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**支援魔法 [#n002694f]  HPの回復や能力強化などの支援型魔法スキル。判定は自動成功する。威力の算出には魔法威力を用いる。 -[[回復系>#n0893d8b]] -[[治療系>#k8f06d4b]] -[[低下系>#k97e5b4a]] -[[強化系>#ye3775de]] -[[防御系>#y5a8c094]] &br; RIGHT:&color(blue){''[[ページTOPへ>#n002694f]]''}; ---- ***回復系 [#n0893d8b]  対象のHPを回復させる回復魔法。判定は自動成功する。 ||~名称|~コスト|~対象|~判定値|~判定修正|~基本威力|~威力修正|~相性|~効果| |■|~&aname(h0003001){''ディア''};|3MP|1|自動|―|魔法|10|―| 味方ひとりのHPを威力分回復させる。&br;ランク?:威力ロールに+1d10を加える。&br;ランク?:更に威力ロールに+1d10(合計で+2d10)を加える。| |■|~&aname(h0003002){''ディアラマ''};|7MP|1|自動|―|魔法|30|―| 味方ひとりのHPを威力分回復させる。&br;ランク?:威力ロールに+1d10を加える。&br;ランク?:更に威力ロールに+1d10(合計で+2d10)を加える。| |■|~&aname(h0003003){''ディアラハン''};|15MP|1|自動|―|―|―|―| 味方ひとりのHPを全回復させる。| |■|~&aname(h0003004){''メディア''};|12MP|全体|自動|―|魔法|5|―| 味方全体のHPを威力分回復させる。&br;ランク?:威力ロールに+1d10を加える。&br;ランク?:更に威力ロールに+1d10(合計で+2d10)を加える。| |■|~&aname(h0003005){''メディラマ''};|20MP|全体|自動|―|魔法|25|―| 味方全体のHPを威力分回復させる。&br;ランク?:威力ロールに+1d10を加える。&br;ランク?:更に威力ロールに+1d10(合計で+2d10)を加える。| |■|~&aname(h0003006){''メディアラハン''};|35MP|全体|自動|―|―|―|―| 味方全体のHPを全回復させる。| |■|~&aname(h0003007){''応急手当''};|3MP|1|自動|―|―|レベル|―| 味方ひとりのHPを威力分回復させる。威力ロールは(1+習得した【アイテム習熟】スキルのランク)d10とする。&br;ランク?:威力ロールに+1d10を加える。&br;ランク?:更に威力ロールに+1d10(合計で+2d10)を加える。| |■|~&aname(h0003008){''カード・リバイブ''};|カード|1|自動|―|本文|―|―| 味方ひとりのHPとMPを、使用したカードの悪魔のレベル×2と同じだけ回復する。| |■|~&aname(h0003009){''常世の祈り''};|50MP|全体|自動|―|―|―|―| 味方全体のHPを全回復させて、FLYとDEAD以外のバッドステータスを治療する。| |■|~&aname(h0003010){''マカトラ''};|10MP|1|自動|―|10|―|―| 味方ひとりのMPを10回復させる。| |■|~&aname(h0003011){''薬草治療''};|5MP|1|自動|―|魔法|10|―| 味方ひとりのHPを威力分回復させて、POIZENを治療する。&br;ランク?:威力ロールに+1d10を加える。&br;ランク?:更に威力ロールに+1d10(合計で+2d10)を加える。| |□|~&aname(h0003012){''吸収''};|カード|自身|自動|―|魔法|―|―| 同族の悪魔またはスライムのカード1枚取り込み、自分のHPとMPを威力分回復する。&br;ランク?:威力ロールに+1d10を加える。&br;ランク?:更に威力ロールに+1d10(合計で+2d10)を加える。| |□|~&aname(h0003013){''大地の祝福''};|―|全体|自動|―|―|―|―| 味方ひとりのHPを全回復させて、DEAD以外のバッドステータスを治療する。| &br; RIGHT:&color(blue){''[[ページTOPへ>#n002694f]]''}; ---- ***治療系 [#k8f06d4b]  対象のバッド・ステータスを治療する。判定は自動成功する。 ||~名称|~コスト|~対象|~判定値|~判定修正|~基本威力|~威力修正|~相性|~効果| |■|~&aname(h0003014){''パトラ''};|5MP|1|自動|―|―|―|―| 対象1体のBIND、SLEEP、PANIC、HAPPYを治療する。| |■|~&aname(h0003015){''メパトラ''};|12MP|全体|自動|―|―|―|―| 味方全体のBIND、SLEEP、PANIC、HAPPYを治療する。| |■|~&aname(h0003016){''クロズディ''};|5MP|1|自動|―|―|―|―| 対象1体のCLOZEを治療する。| |■|~&aname(h0003017){''ポズムディ''};|5MP|1|自動|―|―|―|―| 対象1体のPOIZENを治療する。| |■|~&aname(h0003018){''パララディ''};|5MP|1|自動|―|―|―|―| 対象1体のPALZYを治療する。| |■|~&aname(h0003019){''ペトラディ''};|5MP|1|自動|―|―|―|―| 対象1体のSTONEを治療する。| |■|~&aname(h0003020){''リカーム''};|20MP|1|自動|―|魔法|10|―| 死亡したキャラクター1体を復活させ、HPを威力分回復させる。&br;ランク?:威力ロールに+1d10を加える。&br;ランク?:更に威力ロールに+1d10(合計で+2d10)を加える。| |■|~&aname(h0003021){''サマリカーム''};|35MP|1|自動|―|―|―|―| 死亡したキャラクター1体を復活させ、HPを全回復させる。| |□|~&aname(h0003022){''リカームドラ''};|HP全て|全体|自動|―|―|―|―| 1シナリオに1回、戦闘パーティ参加者全員のHPとMPを全回復させる。ただし、スキル使用者はHPをすべて失い、死亡する。| |■|~&aname(h0003023){''ショック療法''};|―|1|運|―|40|―|―| 味方ひとりが次に行うBS回復か頑健の判定に+40%する。&br;ランク?:判定値に[+10]%を加える。&br;ランク?:判定値に[+20]%を加える。| |□|~&aname(h0003024){''ネクロマ''};|命運1|1〜3|自動|―|―|―|―| シーンまたは戦闘終了まで、DEAD状態の味方[ランク]名までをHP半分で復活させる。この間、復活したキャラクターは本来の相性を失い、「呪殺・精神無効、火炎・破魔に弱い」を得るが、シーンまたは戦闘終了時に生きていた場合、DEAD状態となる。効果時間中に再びDEAD状態になるか、レベルアップした場合、効果は解除される。| &br; RIGHT:&color(blue){''[[ページTOPへ>#n002694f]]''}; ---- ***低下系 [#k97e5b4a]  敵全体の能力を低下させる。1つの能力につき4回まで重ねがけが可能。 ||~名称|~コスト|~対象|~判定値|~判定修正|~基本威力|~威力修正|~相性|~効果| |■|~&aname(h0003025){''タルンダ''};|12MP|全体|自動|―|―|―|―| 戦闘終了まで、敵全体の格闘・射撃威力を1d10低下させる。&br;ランク?:[1d10+1]低下させる。&br;ランク?:[1d10+2]低下させる。| |■|~&aname(h0003026){''マカンダ''};|12MP|全体|自動|―|―|―|―| 戦闘終了まで、敵全体の魔法威力を1d10低下させる。&br;ランク?:[1d10+1]低下させる。&br;ランク?:[1d10+2]低下させる。| |■|~&aname(h0003027){''スクンダ''};|12MP|全体|自動|―|―|―|―| 戦闘終了まで、敵全体のすべての判定値を1d10低下させる。&br;ランク?:[1d10+1]低下させる。&br;ランク?:[1d10+2]低下させる。| |■|~&aname(h0003028){''ラクンダ''};|12MP|全体|自動|―|―|―|―| 戦闘終了まで、敵全体の物理・魔法防御点を1d10低下させる。&br;ランク?:[1d10+1]低下させる。&br;ランク?:[1d10+2]低下させる。| |■|~&aname(h0003029){''デクンダ''};|10MP|全体|自動|―|―|―|―| 味方全体にかけられた能力低下を解除する。| |■|~&aname(h0003030){''雄叫び''};|40MP|全体|自動|―|―|―|―| 戦闘終了まで、敵全体の格闘・魔法・射撃威力を2d10低下させる。低下系2回分として扱う。&br;ランク?:[2d10+2]低下させる。&br;ランク?:[2d10+4]低下させる。| |■|~&aname(h0003031){''挑発''};|20MP|全体|自動|―|―|―|―| 戦闘終了まで、敵全体の物理・魔法防御点を1d10低下させ、格闘・魔法・射撃威力を同じだけ強化する。&br;ランク?:[1d10+1]低下させ、同じだけ強化する。&br;ランク?:[1d10+2]低下させ、同じだけ強化する。| |■|~&aname(h0003032){''ランダマイザ''};|48MP|全体|自動|―|―|―|―| 戦闘終了まで、敵全体の格闘・魔法・射撃威力、すべての判定値、物理・魔法防御点を1d10低下させる。&br;ランク?:[1d10+1]低下させる。&br;ランク?:[1d10+2]低下させる。| |■|~&aname(h0003033){''フォッグブレス''};|30HP|全体|自動|―|―|―|―| 戦闘終了まで、敵全体のすべての判定値を2d10低下させる。低下系2回として扱う。&br;ランク?:[2d10+1]低下させる。&br;ランク?:[2d10+2]低下させる。| |□|~&aname(h0003034){''呪縛の祈り''};|―|全体|自動|―|―|―|―| 戦闘終了まで、敵全体のすべての判定値を2d10低下させる。低下系2回ぶんとして扱う。&br;ランク?:判定値を3d10低下させる。低下系3回ぶんとして扱う。&br;ランク?:判定値を4d10低下させる。低下系4回ぶんとして扱う。| &br; RIGHT:&color(blue){''[[ページTOPへ>#n002694f]]''}; ---- ***強化系 [#ye3775de]  味方全体の能力を強化する。1つの能力につき4回まで重ねがけが可能。 ||~名称|~コスト|~対象|~判定値|~判定修正|~基本威力|~威力修正|~相性|~効果| |■|~&aname(h0003035){''タルカジャ''};|12MP|全体|自動|―|―|―|―| 戦闘終了まで、味方全体の格闘・射撃威力を1d10強化する。&br;ランク?:[1d10+1]強化する。&br;ランク?:[1d10+2]強化する。| |■|~&aname(h0003036){''マカカジャ''};|12MP|全体|自動|―|―|―|―| 戦闘終了まで、味方全体の魔法威力を1d10強化する。&br;ランク?:[1d10+1]強化する。&br;ランク?:[1d10+2]強化する。| |■|~&aname(h0003037){''スクカジャ''};|12MP|全体|自動|―|―|―|―| 戦闘終了まで、味方全体のすべての判定値を1d10強化する。&br;ランク?:[1d10+1]強化する。&br;ランク?:[1d10+2]強化する。| |■|~&aname(h0003038){''ラクカジャ''};|12MP|全体|自動|―|―|―|―| 戦闘終了まで、味方全体の物理・魔法防御点を1d10強化する。&br;ランク?:[1d10+1]強化する。&br;ランク?:[1d10+2]強化する。| |■|~&aname(h0003039){''デカジャ''};|10MP|全体|自動|―|―|―|―| 敵全体にかけられた能力強化を解除する。| |□|~&aname(h0003040){''諸惑星の加護''};|―|全体|自動|―|―|―|―| 戦闘終了まで、味方全体の物理・魔法防御点を2d10強化する。強化系2回分に数える。| &br; RIGHT:&color(blue){''[[ページTOPへ>#n002694f]]''}; ---- ***防御系 [#y5a8c094]  その他、サポート的な効果を持つ魔法。 ||~名称|~コスト|~対象|~判定値|~判定修正|~基本威力|~威力修正|~相性|~効果| |■|~&aname(h0003041){''テトラジャ''};|15MP|全体|自動|―|―|―|―| 味方全体に破魔無効および呪殺無効の相性を与える。この効果は破魔/呪殺相性による攻撃を一度無効化するか、戦闘終了で解除される。| |■|~&aname(h0003042){''マカラカーン''};|45MP|全体|自動|―|―|―|―| 使用した次のターンの終了時まで、味方全体に魔法反射の相性を与える。| |■|~&aname(h0003043){''テトラカーン''};|45MP|全体|自動|―|―|―|―| 使用した次のターンの終了時まで、味方全体に剣反射およびガン反射の相性を与える。| |■|~&aname(h0003044){''トラフーリ''};|25MP|全体|自動|―|―|―|―| 戦闘から脱出できる。BOSSとの戦闘では使用不可能。| |■|~&aname(h0003045){''カード・シールド''};|カード|自身|自動|―|―|―|―| 戦闘終了まで、使用者は本来の相性(装備やスキルによる相性変化も含む)を失い、使用したカードの悪魔の相性になる。| |■|~&aname(h0003046){''炎の壁''};|―|全体|自動|―|―|―|―| 使用した次のターンが終わるまでの間、味方全体に氷結無効の相性を与える。| |■|~&aname(h0003047){''水の壁''};|―|全体|自動|―|―|―|―| 使用した次のターンが終わるまでの間、味方全体に火炎無効の相性を与える。| |■|~&aname(h0003048){''リフトマ''};|12MP|全体|自動|―|―|―|―| 味方全員はシーン終了まで、ダメージ・ゾーンの影響を受けない。| |■|~&aname(h0003049){''ライトマ''};|10MP|全体|自動|―|―|―|―| 味方全員はシーン終了まで、ダーク・ゾーンの影響を受けない。| |■|~&aname(h0003050){''エミュレート''};|20MP|武器|自動|―|―|―|―| 魔晶変化アイテム1つと味方1人を指定する。シーンまたは戦闘終了時まで、対象のキャラクターはその魔晶変化アイテムを所有者であるかのように装備し、使用することができる。アイテムの本来の持ち主がいないか同意しており、かつ対象のキャラクターが望むならば、行動を消費することなくアイテムを手渡し、装備し、準備してもよい。| |■|~&aname(h0003051){''ガードキル''};|12MP|1|自動|―|―|―|―| 習得時に火炎、氷結、衝撃、電撃、神経、精神、呪殺、破魔のいずれかを選ぶ。対応する攻撃スキルを獲得していなければならない。選んだ相性によって「○○ガードキル」のように呼ばれる。対象は、次ターン終了時まで、指定された相性に対して「吸収」「反射」「無効」「強い」相性を失う。この効果中は、その他の相性を変化せる効果を受けない。相性を変えての複数回習得が可能。| |■|~&aname(h0003052){''カード・チャージ''};|カード|自身|自動|―|―|―|―| 使用したカードの悪魔のスキルを1つ選ぶ。戦闘終了まで、選んだスキルに対応した魔晶変化武器用付加スキルを得る。| |■|~&aname(h0003053){''結界''};|8MP|全体|魔|―|―|―|―|チェックボックス[結界、□□□]&br; 結界の判定に成功するたび [結界]をチェックする。シーンまたは戦闘終了時にチェックボックスをクリアする。&br;条件:[結界、■■■]または今いる場所に対する3レベル以上の絆。&br; シーン属性を1つ選び、その属性に変更する。&br;ランク?:判定値に[+10]%を加える。&br;ランク?:判定値に[+20]%を加える。| |■|~&aname(h0003054){''弱点看破''};|―|1|自動|―|―|―|―|チェックボックス[宿敵、□□□]&br; 味方がBOSSの情報を得るための判定に成功するたび チェックボックスをチェックする。&br;条件:[宿敵、■■■]またはBOSSに対する3レベル以上の絆。&br; BOSS1体を対象とし、そのBOSSの相性特性を知る。また、対象はシナリオ終了時まで、相性変化系の自動効果スキルの効果を失う。これにはアイテムによる付加スキルの効果も含まれる。| |■|~&aname(h0003055){''声援''};|8MP|1|運|―|―|―|―| 他者1名を応援し、対象が行う次の行動判定に+20%、威力ロールに+1d10する。対象の相性が精神無効/吸収/反射の場合は効果がない。| |■|~&aname(h0003056){''聖地との絆''};|命運1|自身|自動|―|―|―|―| このスキルは、魔術の系統に適した聖地や聖別された場所にいるなど、GMが許可した場合のみ使用できる。シーンまたは戦闘終了まで、使用者は魔判定値+20%、魔法威力+1d10、魔法防御点+5を得る。| |■|~&aname(h0003057){''武器の聖別''};|命運1|1|自動|―|―|―|―|条件:習得のたびに万能を除く属性攻撃スキル1つ選ぶ。また、使用時に選んだ属性攻撃スキルの中から1つを宣言する。その属性に対応する相性に「弱い」状態では使用できない。&br; 味方1人が所持する武器1つに、指定した属性攻撃スキルを付加する。&br;ランク?:万能相性の属性攻撃スキルも選択できる。&br;ランク?:付加する属性攻撃スキルに「判定値の1/5でクリティカルする」効果を追加する。| |□|~&aname(h0003058){''霞''};|10MP|自身|自動|―|―|―|―| シーンまたは戦闘終了まで、使用者の回避判定は本来の値や強化・低下系スキルの効果にかかわらず、25%となる。この効果は使用者が何らかのBSに陥ると解除される。| |□|~&aname(h0003059){''指揮''};|―|1|自動|―|―|―|―|条件:1シナリオに[ランク]回まで使用可。&br; 味方1人が行う次のアクションの判定値に+[ランク×20]%の修正を与える。そのアクションは判定値の1/5でクリティカルする。| |□|~&aname(h0003060){''祝福''};|―|1|自動|―|―|―|―| ダーク属性でない、相性「破魔に弱い」を持たない味方1人を対象とする。シーンまたは戦闘終了まで、対象が行う剣相性の格闘攻撃を破魔相性に変更する。対象は補助的な行動としてこの効果を解除することができる。| &br; RIGHT:&color(blue){''[[ページTOPへ>#n002694f]]''}; ----

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