Herobrine
防衛用に特化した、というよりは特化しすぎたクラス。
耐久力が最も低い上に火力も全職最強ではない。ただし高確率で敵を攻撃した際にスピードがつくため、ラッシュに向かう人を追いかけながら殴り続けることができる。
あまりにも防御力が低すぎるため、火力も防御力も上位互換である
Arcanistを筆頭としたほぼすべてのクラスに正面から勝てない。
Endermanと同じようにスピードを生かして敵より多く殴るようにする必要がある。
- 難易度:●
- アビリティ:Wrath
- パッシブ1:Power
- パッシブ2:Flurry
- 装備:ダイヤ剣、鉄ヘルメット(プロテクション2,水中採掘1)
- 採掘スキル:Treasure Hunter
- EPH:20
基本性能
防衛用、どころか防衛専用といったイメージのクラス。防御力が低すぎる故に貫通火力職にもかかわらず
Golemに正面から勝てない。
ただし防衛では圧倒的な強さを発揮する。ウィザー部屋から少し離れた位置に待機し、敵のラッシャーを追いかけながら殴り続けることで、
Dreadlord程度の防御力なら何もさせずに倒すことも。
Golemなどに対しても、
Creeperや
Arcanistほどではないものの貫通火力の高さを生かしてほとんどウィザーへの攻撃を許さない。
準備期間
Herobrineの採掘スキルはTreasure
Hunter。トレジャーチェストの出現する確率を最大で2倍にするものだが、食糧が大事になるNormalではそこそこ使える。
また、ウィザー前防衛しかしない場合はトレジャーチェスト内の鉄だけで事足りる場合も多く、そこそこ便利ではある。
だが、本当にそこそこ程度で、キルを狙いに行く場合等、装備(鉄)の必要数が多い時はむしろ鉄集めの邪魔になることもある。
Faceoffで勝ちに行く場合は防衛のために鉄の取得量は最小限に抑え、防壁を作るための木を集めると良い。Normalでは防衛メインならば食糧のために土を掘るか、焼き石だけを地下で掘るなどすると良い。
キルを狙いに行く場合は、非常に死にやすいためラッシャーと同じように装備8セットが理想。
どちらの場合もチェストから斧、シャベル分の鉄は回収できることが多いため、装備分だけ鉄を集めればよい。
収集アイテムの例
| アイテム名 |
防衛時 |
ファーム時 |
| 鉄鉱石 |
19 |
2st+24 |
| 石炭 |
3 |
19 |
| 丸石(かまど個数x8) |
16 |
64 |
| 原木 |
3st |
1st+32 |
Faceoffでの立ち回り
まず、勝ちを狙うなら絶対に防衛をするべき。防衛以外ではほとんど活躍することができない。
防御力が低すぎるため、基本的にラッシュには行かないこと。但し味方の防衛意識が高くラッシャーが一人もいないような状況では、一応ダイヤ剣なためラッシュをしても良い。
敵のウィザーを落とした後も、敵がClutchを狙ってラッシュをしてきそうであればウィザー前待機が一応はベスト。ただし暇なうえに大体は誰も来ない。
自分のウィザーが落とされた場合は、地下でトラップを作ると良い。逃げようとしても採掘スキルが邪魔で追いつかれてしまう。
デスマッチ中は地下でトラップを作って待機。かかった相手を一瞬で処理することができる。特に複数人でまとまってきた場合は美味しい。
Standardでの立ち回り
Standardでは、Faceoff以上に防衛が重要なため、ウィザー部屋で待機し、敵が来た方向を確認してウィザー部屋から少し離れた位置まででも追ってできる限り完封したい。
味方がタップ(残りHPがわずかなウィザーにとどめを刺すこと)を求めている場合はラッシュをしてもいいが、基本的には防衛に残るか敵をキルしに向かうべき。
集団戦では、味方に守ってもらいつつ逃げた相手をスピード2と圧倒的な火力で確実に処理することで性能を生かすことができる。敵をキルしたらすぐに近くのほかの敵を殴りに行こう。攻撃力230%の暴力は恐ろしい。
自分のウィザーが落ちていない間は捨て身でウィザーの落ちたチームのメンバーを狙いに行くのも良い。倒せなくとも一瞬で大ダメージを与えるため、他の人が倒しやすくなる。
ウィザーが落とされたら、絶対に味方に付いて行こう。一人になった瞬間死が見える。
デスマッチでも集団戦の動き、味方に付いて行くことを意識すれば、その火力と追跡力を生かすことができるだろう。
アビリティ
Wrath
一定範囲内にいる敵すべてに雷を落とし、最大貫通5ダメージを与える。
エイムを合わせなくても当てることのできる範囲型のアビリティで、エネルギーがすぐにたまるため、非常に高い火力がでる。
雷の音はマイクラの仕様によりどこにいても聞こえるため、連続で雷の音が鳴ったらHerobrineがどこかで戦っていることがばれてしまうのが若干の難点。
強化をすることで威力が上昇する。
|
+
|
... |
| レベル |
ダメージ |
| 1 |
1 |
| 2 |
1.5 |
| 3 |
2 |
| 4 |
2.5 |
| 5 |
3 |
| 6 |
3.5 |
| 7 |
4 |
| 8 |
4.5 |
| 9 |
5 |
|
パッシブ1
Power
敵をキルしたときに最大6秒間のStrength1がつく。
Strength1時の攻撃力は通常の230%であるため、途轍もなく強い。
防衛では、複数のラッシャーを一瞬で屠ることができる。
強化をすることで効果時間が増える。
|
+
|
... |
| レベル |
効果時間(秒) |
| 1 |
2 |
| 2 |
2.5 |
| 3 |
3 |
| 4 |
3.5 |
| 5 |
4 |
| 6 |
4.5 |
| 7 |
5 |
| 8 |
5.5 |
| 9 |
6 |
|
パッシブ2
Flurry
敵を殴った際、最大65%の確率で1秒間だけスピード2が付く。
確率が高い代わりに効果時間が非常に短い。
マイクラの無敵時間が0.5秒であるため、期待値的には50%以上で常時つけることが可能だが、実際にそう上手くいくことは滅多にない。
これを生かして防衛を有利に行うことができる。1v1ではこれを利用して相手をハメる必要がある。
レベルを上げることで発動する確率が上昇する。
|
+
|
... |
| レベル |
確率(%) |
| 1 |
25 |
| 2 |
30 |
| 3 |
35 |
| 4 |
40 |
| 5 |
45 |
| 6 |
50 |
| 7 |
55 |
| 8 |
60 |
| 9 |
65 |
|
キット
繰り返し述べている通り防御力が非常に低い。さらに、ヒールポットの回復量も少なく、攻撃に非常に偏ったキットアイテムである。
そのうえ、最大強化をしなくてはダイヤ剣も手に入らないため、最初に育てるクラスとしてはお勧めできない。
|
+
|
... |
| レベル |
キットアイテム |
| 1 |
鉄剣、ステーキ |
| 2 |
ステーキx1→2 |
| 3 |
ステーキx2→3 |
| 4 |
+スピードポット2(15秒)x1 |
| 5 |
+ヒールポット(6ハート、12HP)x1 |
| 6 |
+鉄ヘルメット |
| 7 |
鉄ヘルメット(+水中採掘1) |
| 8 |
ヒールポット(6ハート、12HP)x1→2,スピードポット2(15秒)x1→2,鉄ヘルメット(+プロテクション1) |
| 9 |
-鉄剣,+ダイヤ剣,鉄ヘルメット(プロテクション1→2) |
|
採掘スキル
Treasure Hunter
トレジャーチェストの出現率が最大100%増加する。
食糧が集めやすくなるため便利だが、地下の移動時には邪魔になることも多い。
強化することで倍率が増加する。
|
+
|
... |
| レベル |
増加する出現率の量(%) |
| 1 |
20 |
| 2 |
30 |
| 3 |
40 |
| 4 |
50 |
| 5 |
60 |
| 6 |
70 |
| 7 |
80 |
| 8 |
90 |
| 9 |
100 |
|
最終更新:2018年01月20日 15:44