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Squid
敵の数が多い時最高の性能を発揮することができる、という非常に尖ったクラス。
周りに敵が一定以上いる時には、ゾンビ以上の回復+貫通範囲攻撃を同時に行うことができる。EPHもゾンビと同じ。
ここだけ聞くとただの化け物クラスだが、実際にその人数を相手にすることは少なく、1v1では回復力も火力もほとんど出ない。
Normalクラスに共通して言えることだが、しっかりと有利な状況を作るよう立ち回らないと何もできずにキルされてしまう。気を付けよう。
- 難易度:●
- アビリティ:Squid Splash
- パッシブ1:Inner Ink
- パッシブ2:Rejuvenate
- 装備:鉄剣、ダイヤ足(プロテクション3,水中歩行2)
- 採掘スキル:Luck of the Sea
- EPH:12
基本性能
一人で大人数を相手することが得意な一風変わったクラス。1v1での性能はRejuvenateのクールダウン中の場合
Blazeにも劣る。(Blazeのスキルがたまっていることが前提。ダメージ計算済み。Blaze一撃2.66,Squid一撃2.64)
アビリティでの回復は敵が多ければ多いほど強く、地下でトラップを作り敵をハメれば自分のHPをほぼ減らすことなく7v1に勝利することもできる。
一応水中歩行が付いているため、水を使った防衛をものともせずにラッシュをすることができる。ラッシュ中も防衛が多ければ多いほど生存力が上がるため、多くの敵が守っているところに攻めたい。
準備期間
Squidの採掘スキルはLuck of the Sea。金ハートが4つ付与されるポーションを一定確率でトレジャーチェストから入手することができる。
普通に準備をしても3,4個入手でき、味方に渡すことも可能であるため、誰かと通話をしながらプレイするときなどはいくつか渡しても良い。
その代わり、Squidは鉄剣+低火力スキルしか攻撃手段がないためラッシュをするかキルを狙うことが多いが、初期装備として持っているのが足のみ&鉄を入手するうえで役立つ採掘スキルではないことから、準備は非常に大変である。
装備8セットを作るのに必要な鉄は2st+32個であり、
Shaman,
Enderman,
Spiderと並んで最大である。
また、上記の3つのクラスはどれも鉄や石炭を入手しやすい採掘スキルを持っているため、本当に大変なのはSquidだけである。
地上で鉄を焼き始める時間も遅く、焼く数も多いため、もたもたしているとかまど8個ですら間に合わない場合がある。
遅くとも残り6分までには地上に上がり、かまどを準備しよう。
収集アイテムの例
| アイテム名 |
装備6セット |
装備8セット |
| 鉄鉱石 |
1st+56 |
2st+32 |
| 石炭 |
15 |
24 |
| 丸石(かまど個数x8) |
64 |
64 |
| 原木 |
2st |
1st+32 |
Faceoffでの立ち回り
このクラスは比較的防御力が高く、非常に高い回復力を持っているため、鉄剣ではあるもののラッシュに適したクラス。
アビリティでは防衛が多いほど回復し、パッシブでhpが減っても1ラッシュ〜2ラッシュに1回は大きく回復。さらにポーションの回復量も多いため、長い時間ラッシュを続けることが出来る。いざと言う時は衝撃吸収ポーションも持っていこう。
相手のウィザーが落ちたら、まずは集団で地下に隠れている人たちを優先して攻撃しに行こう。上手く行けば全員倒すことができるかもしれない。
また、空芋をしている人を倒しに行く時は、アビリティで落とすことを狙ってみるのも良い。実はSquidのアビリティには吸引効果があり、敵を自分の方向へ引っ張ることが出来る。戦闘中エネルギーが溜まったら、自滅覚悟で空に飛び出してアビリティを使ってみよう。上手く行けば相手も空中に引っ張り、落とすことが出来るかもしれない。
ウィザーが落とされたら、地下を逃げよう。敵のウィザーが落ちるまで逃げ続けられたら、その頃には追いかけて来た敵が溜まっていることが多い。5人以上と同時に戦うことが出来たらSquidの圧倒的な回復力でまとめて倒すこともできるため、衝撃吸収ポーションを飲んで一気に決着をつけに行こう。ただし、いざと言う時の逃げ道は作っておくこと。敵が掘ってきた道を逃げ道としても良い。
また、デスマッチに限った話ではないが、1v1はできる限り避けること。殆ど何も出来ない上、場合によってはRejuvenateのクールダウンも無駄に作ってしまう。
Standardでの立ち回り
Standardでするべき立ち回りについて文章で書く。主に書くこと↓(すべて書かなくても良い)
- 防衛するべきか、キルをとりに行くべきか
- ラッシュに行くべき状況
- 多対多における戦い方
- ウィザーが落ちたチームに対する攻め方
- ウィザーが落とされたときの動き
- やってはいけないこと
- デスマッチでの動き
アビリティ
Squid Splash
効果範囲内位にいる敵全てに貫通3ダメージを与え、合計ダメージ量の一定割合分自身のHPを回復する。回復量には上限が存在する。
敵が多いほど回復量が多くなる。最大回復量はゾンビを凌駕するうえ、範囲ダメージもあるため、地下で多数の敵と戦うときには非常に強い。ただし1v1ではほとんど回復しない上威力も雀の涙程度であるため、過度な期待は禁物。
ちなみに威力は強化しても変化しない。
強化をすることで吸収率が増加する。
|
+
|
... |
| レベル |
回復する割合(%) |
| 1 |
40 |
| 2 |
43.33 |
| 3 |
46.67 |
| 4 |
50 |
| 5 |
53.33 |
| 6 |
56.67 |
| 7 |
60 |
| 8 |
63.33 |
| 9 |
66.67 |
|
パッシブ1
スキル名
スキル説明
スキルの使いかた
|
+
|
... |
| レベル |
変わる性能(効果時間や、ポーション効果レベル、威力など) |
| 1 |
数値 |
| 2 |
数値 |
| 3 |
数値 |
| 4 |
数値 |
| 5 |
数値 |
| 6 |
数値 |
| 7 |
数値 |
| 8 |
数値 |
| 9 |
数値 |
|
パッシブ2
スキル名
スキル説明
スキルの使いかた
|
+
|
... |
| レベル |
変わる性能(効果時間や、ポーション効果レベル、威力など) |
| 1 |
数値 |
| 2 |
数値 |
| 3 |
数値 |
| 4 |
数値 |
| 5 |
数値 |
| 6 |
数値 |
| 7 |
数値 |
| 8 |
数値 |
| 9 |
数値 |
|
キット
キットの特徴
|
+
|
... |
| レベル |
キットアイテム |
| 1 |
最初のアイテムを書く |
| 2 |
変化するアイテムを書く。追加は+、削除は-、レベルや個数の増減は→を使い、変化を書く。 |
| 3 |
同 |
| 4 |
同 |
| 5 |
同 |
| 6 |
同 |
| 7 |
同 |
| 8 |
同 |
| 9 |
同 |
|
採掘スキル
スキル名
スキル説明
スキルの使いかた
|
+
|
... |
| レベル |
変わる性能(効果時間や、ポーション効果レベル、威力など) |
| 1 |
数値 |
| 2 |
数値 |
| 3 |
数値 |
| 4 |
数値 |
| 5 |
数値 |
| 6 |
数値 |
| 7 |
数値 |
| 8 |
数値 |
| 9 |
数値 |
|
最終更新:2018年01月30日 10:17