運営(GM) : ミドルの開始になります。
運営(GM) : 今回は前回のギミックに加え、
情報想起という情報収集が発生します。
情報想起という情報収集が発生します。
運営(GM) : 情報想起
内容は、ミドルの通常行動とは別に
PCがGMに質問を行い
知っていた場合、情報を開示
知らなければ、差し戻し
知ってるかもの場合、判定を行います。
内容は、ミドルの通常行動とは別に
PCがGMに質問を行い
知っていた場合、情報を開示
知らなければ、差し戻し
知ってるかもの場合、判定を行います。
例)
プロイツェンの情報は、
九竜さん △
セレスティア 〇
近衛 △
プロイツェンの情報は、
九竜さん △
セレスティア 〇
近衛 △
運営(GM) : 例の内容ですとセレスティアはタダで情報が抜けますが他の二人だと判定が必要になります。
といった感じですね。
といった感じですね。
運営(GM) : ダブクロのGMに質問系だと思っていただければいいです。
運営(GM) :
運営(GM) : 前回からの修復未完了分:4Dのダメージ
運営(GM) : 4D6 (4D6) > 10[1,2,3,4] > 10
system : [ 近衛 篝 / 素戔嗚 ] FP : 68 → 58
system : [ 九竜・一真 ] FP : 103 → 93
system : [ セレスティア・九龍・ミッドナイト ] FP : 124 → 114
運営(GM) : ・森林エリア
判定条件:【反射】で9以上
支援条件:9
15ポイント以上でクリア
ラウンド経過ごとにFPを-2D
判定条件:【反射】で9以上
支援条件:9
15ポイント以上でクリア
ラウンド経過ごとにFPを-2D
- 山岳エリア
判定条件:【肉体】で9以上
支援条件:9
15ポイント以上でクリア
ラウンド経過ごとにFPを-2D
支援条件:9
15ポイント以上でクリア
ラウンド経過ごとにFPを-2D
14の段階でイベントが発生し
進行が止まります。
進行が止まります。
運営(GM) : どっちで行きます。
九竜・一真 : 森林エリアで
運営(GM) : 了解です。
ルドルフ : 「敵まくのであれば、森林を抜けた方がいいですね」
ルドルフ : 「入り組んでおり、かなりの操作性を必要としますが」
ルドルフ : 「皆さんなら大丈夫でしょう。」
九竜・一真 : 「がんばっていくか」
九竜・一真 : MG+5 反射判定 (2D6+5[12,2]) > 9[3,6]+5 > 14
ルドルフ : +4
system : [ 進行値 ] 突破:進行値 : 0 → 4
近衛 篝 / 素戔嗚 : MG+6 反射判定 (2D6+6[12,2]) > 5[2,3]+6 > 11
進行管理 : ±0~+3は3
system : [ 進行管理 ] 進行度 : 4 → 7
セレスティア・九龍・ミッドナイト : マルチツール!
system : [ 進行値 ] 突破:進行値 : 4 → 7
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 2D+7 (2D6+7) > 9[4,5]+7 > 16
九竜・一真 : アドバイス/判定直後/単体/視界/4HP 達成値+2 1R1回
system : [ 進行値 ] 突破:進行値 : 7 → 12
system : [ 九竜・一真 ] HP : 42 → 38
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 我が子からのアドバイス受ける母の図
system : [ セレスティア・九龍・ミッドナイト ] マルチツール : 10 → 9
九竜・一真 : 父さんが言っていたうんぬんかんぬん
運営(GM) : 演出戦闘のダメージ:2D
運営(GM) : 2D6 (2D6) > 2[1,1] > 2
system : [ 近衛 篝 / 素戔嗚 ] FP : 58 → 56
system : [ セレスティア・九龍・ミッドナイト ] FP : 114 → 112
system : [ 九竜・一真 ] FP : 93 → 91
運営(GM) : 1D6 (1D6) > 4
system : [ 九竜・一真 ] HP : 38 → 34
system : [ セレスティア・九龍・ミッドナイト ] HP : 36 → 32
system : [ 九竜・一真 ] EN : 68 → 64
system : [ セレスティア・九龍・ミッドナイト ] EN : 54 → 50
運営(GM) : 一旦、昼休憩にしましょう。
再開は12:30にします。
再開は12:30にします。
九竜・一真 : 質問内容は以下
今回の事件に加担しているテロリストはディステニィーだけ?
他の勢力は関係ない?
今回の事件に加担しているテロリストはディステニィーだけ?
他の勢力は関係ない?
運営(GM) : 【理知】難易度:8の判定に成功で全開示
失敗しても一部は開示します。
失敗しても一部は開示します。
九竜・一真 : MG+5 理知判定 (2D6+5[12,2]) > 5[1,4]+5 > 10
運営(GM) : 成功なので全開示
運営(GM) : 加担している組織はディスティニーのみ
運営(GM) : 他には、ハイパーボレアが海側の国境にいるが、
何かを待っているぽっく動いていない。
何かを待っているぽっく動いていない。
九竜・一真 : マシンザウルス系が多いと思ったが、ハイパーボレアが一枚嚙んでいたか
九竜・一真 : 何か狙っているのか・・・?
運営(GM) : 次のラウンドで確認してください。
ミドルが続く限り、ラウンド1回可能です。
ミドルが続く限り、ラウンド1回可能です。
セレスティア・九龍・ミッドナイト : プロイツェンについて、知ってることを思い出しましょう
運営(GM) : セレスティアさんは即全開示です
運営(GM) : 軍トップの一人で
軍国思想の持主の自信化。
だがバカじゃない
今回の謀反も何かしらの
勝機があっての行動だろう。
軍国思想の持主の自信化。
だがバカじゃない
今回の謀反も何かしらの
勝機があっての行動だろう。
運営(GM) : 乗っている機体はゴリラ型で、
砲撃もできるが近接殴りも脅威である。
砲撃もできるが近接殴りも脅威である。
運営(GM) : 後、カバーリンされる事が多い。
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 「ふむ……、アホですがバカでは無い男……さて、ディスティニー以外に何かあるのか」
近衛 篝 / 素戔嗚 : プロイツェンとヒルツの狙いはアレの可能性が高いと推察できますか?
運営(GM) : 現状だと関係がありそうが限界
運営(GM) : 方法が思いつかない感じですね。
近衛 篝 / 素戔嗚 : 否定されないなら充分です
フォーチュンには連絡取れるなら取りたいですけど…
フォーチュンには連絡取れるなら取りたいですけど…
近衛 篝 / 素戔嗚 : 出来ます?
近衛 篝 / 素戔嗚 : いや、やっぱいいや
近衛 篝 / 素戔嗚 : 裏切り者いそう
運営(GM) : 現状での連絡先には裏切り者がいるかもしれないが、
運営(GM) : 国境沿いに待機している舞台にはいないよ。
なのでディスティニー側も国境沿いの部隊には連絡の妨害をしている。
なのでディスティニー側も国境沿いの部隊には連絡の妨害をしている。
system : [ 進行値 ] 突破:進行値 : 7 → 12
運営(GM) : 2ラウンド目の判定をどうぞ
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 2D+5 (2D6+5) > 2[1,1]+5 > 7
九竜・一真 : リトライ/判定直後/単体/視界2HP 判定振り直し1R1回
system : [ 九竜・一真 ] HP : 34 → 32
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 経験点50いただきました
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 2D+5 (2D6+5) > 9[3,6]+5 > 14
運営(GM) : 成功でイベント発生。
ルドルフ : 「此処から、国境に向かうなら神殿を突破したほうがいいです。」
ルドルフ : 「神殿内部は迷路になっていますから、」
ルドルフ : 「そこで奴らもまけます。」
九竜・一真 : 「神殿か、まけるとは思うが」
九竜・一真 : 「俺たちが迷ったら元も子もないな、気を付けた方が良いだろう。」
ルドルフ : 「大丈夫です。」
ルドルフ : 「道順は覚えています。」
ルドルフ : 「ただ、今追ってきている部隊を突き放さなければいけません。」
ルドルフ : 「さすがに奴らの追撃がある状態では、撒けませんからね。」
運営(GM) : 行動値判定:行動値+2DのPC合計で80以上でクリア、
失敗の場合、神殿には入れるor再判定を選べる。
再判定の場合は1ラウンド経過として扱う。
失敗の場合、神殿には入れるor再判定を選べる。
再判定の場合は1ラウンド経過として扱う。
近衛 篝 / 素戔嗚 : 2d+24 (2D6+24) > 6[1,5]+24 > 30
九竜・一真 : 立ち上がれ、戦士よ 行動終了となっている対象を未行動に、ただし、自分はHPを10点失う。
九竜・一真 : 母さんに手番パス
system : [ 九竜・一真 ] HP : 32 → 22
九竜・一真 : 癒しの光/イニシアチブプロセス/単体/0/5HP 3d+17のHP回復
system : [ 九竜・一真 ] HP : 22 → 17
九竜・一真 : 3d+17 (3D6+17) > 13[3,4,6]+17 > 30
system : [ 九竜・一真 ] HP : 17 → 42
九竜・一真 : あとよろ
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 2D+24 (2D6+24) > 12[6,6]+24 > 36
運営(GM) : +2Dのボーナスでお願いします。
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 2D6 (2D6) > 9[3,6] > 9
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 「ここを通るのは久しぶりですね」
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 勝手知ったるなんとやらダッシュ
運営(GM) : ラウンド終了の質問タイムとダメージ
運営(GM) : 2D6 (2D6) > 10[4,6] > 10
運営(GM) : 1D6 (1D6) > 1
system : [ 九竜・一真 ] FP : 91 → 81
system : [ 九竜・一真 ] HP : 42 → 41
system : [ セレスティア・九龍・ミッドナイト ] FP : 112 → 102
system : [ 九竜・一真 ] EN : 64 → 63
system : [ 近衛 篝 / 素戔嗚 ] FP : 56 → 46
system : [ 近衛 篝 / 素戔嗚 ] HP : 39 → 38
system : [ セレスティア・九龍・ミッドナイト ] HP : 32 → 31
system : [ 近衛 篝 / 素戔嗚 ] EN : 57 → 56
system : [ セレスティア・九龍・ミッドナイト ] EN : 50 → 49
九竜・一真 : 国境付近に敵が待っている痕跡などはありますか?
運営(GM) : あります。
というか、防衛線を引いてますね。
というか、防衛線を引いてますね。
運営(GM) : レーダーの情報からか
あなた達が通りそうな所に張っています。
あなた達が通りそうな所に張っています。
九竜・一真 : なるほどな。避けたいところだが、他に道もなさそうだししょうがないか
九竜・一真 : とみんなに共有しつつ、近衛さんに話を振ろう
九竜・一真 : 「国境付近に敵が待ち構えているみたいだ」
九竜・一真 : 「おそらく戦闘になるだろう。 何か案はあるだろうか?」
近衛 篝 / 素戔嗚 : 「本来なら避けたいところだが、今は時間が惜しい」
近衛 篝 / 素戔嗚 : 「敢えての正面突破だ」
近衛 篝 / 素戔嗚 : 「血路は開く。貴殿はルドルフ様を頼む」
九竜・一真 : 「まさかの正面突破、男らしすぎるぜ」
九竜・一真 : 「あぁ、ルドルフは任せてくれ。 だが、近衛さんも死なないでくれよ?」
運営(GM) : 他の方お願いします。
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 待ち構えてる敵で有名なやつはいますか?
運営(GM) : プロイツェンとヒルツ。
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 「自ら出てきましたか……さしずめ私達は都合のいい広告手段ですね。そう見ていますね」
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 「ヒルツ……名前だけ聞いたことはありますが。どなたか知っていますか?」
近衛 篝 / 素戔嗚 : ヒルツ is 誰
運営(GM) : 近衛さんはフォーチュンのデータベースで見た情報を思い出します。
運営(GM) : ・ヒルツ
ディスティニーの幹部の一人
決まったガーディアンはない、
その時の状況に合わせて乗り換える。
ディスティニーの幹部の一人
決まったガーディアンはない、
その時の状況に合わせて乗り換える。
運営(GM) : ハイパーボレアとも繋がりがあり、
最近は強力な動力源を作ろうとしているらしい。
最近は強力な動力源を作ろうとしているらしい。
運営(GM) : この情報が開示されたので
運営(GM) : さっきの質問に追加回答です。
運営(GM) : >>プロイツェンとヒルツの狙いはアレの可能性が高いと推察できますか
間違いなくあります。
というかヒルツの目的はおそらくそれだと見当がつきます。
間違いなくあります。
というかヒルツの目的はおそらくそれだと見当がつきます。
運営(GM) : ただ、プロイツェンは王位につきたい以上の目的がわかりません。
近衛 篝 / 素戔嗚 : 「かくしか」
近衛 篝 / 素戔嗚 : 「ヒルツが動力源、つまりコアを作るつもりなら、やはり奴らの目的はひとつ」
近衛 篝 / 素戔嗚 : 「この国の遺産である、強力なガーディアンの確保と思われる」
ルドルフ : 「遺産のガーディアンですか?」
ルドルフ : 「それは、おとぎ話の破壊神でしょうか。」
近衛 篝 / 素戔嗚 : 「そのように聞き及んでいます」
近衛 篝 / 素戔嗚 : 「他でもない、貴女の父君から」
ルドルフ : 「お父様からですか?」
ルドルフ : 「私はその様な、話は聞いたことがありませんが。」
ルドルフ : 「いえ、近衛さんが言うのであれば正しいのでしょう。」
ルドルフ : 「ですが、であれば何故今頃攻め込んできたのでしょうか。」
ルドルフ : 「遺産が目的なら、もっと前でもよさそうなものですが?」
近衛 篝 / 素戔嗚 : 「コアが破壊されているそうです」
近衛 篝 / 素戔嗚 : 「故にフォーチュンでの回収も視野に入れつつ様子を見ておりましたが、敵の動きが早かった」
近衛 篝 / 素戔嗚 : 「コアを作成、あるいは復元する方法を見つけ、国ごと奪い取るつもりなのでしょう」
ルドルフ : 「そんな、でも」
ルドルフ : 「・・・いえ、わかりました。」
ルドルフ : 「ですが、現状動いていないのであれば」
ルドルフ : 「何かしらが足りてないか、時間を必要と見ました。」
ルドルフ : 「ならば、急ぎましょう。」
運営(GM) : 次のラウンド開始
九竜・一真 : イグニションブレイブ/イニシアチブプロセス/単体/視界/2HP 3d+23のHP回復
九竜・一真 : まずは、母さんから
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 2D+24 (2D6+24) > 5[2,3]+24 > 29
system : [ 九竜・一真 ] FP : 81 → 79
system : [ 九竜・一真 ] HP : 41 → 39
system : [ 九竜・一真 ] FP : 79 → 81
九竜・一真 : イグニションブレイブ/イニシアチブプロセス/単体/視界/2HP 3d+23のHP回復
九竜・一真 : 近衛さんのFPを全快に
運営(GM) : 無事に奴らを巻いて神殿に突入成功。
運営(GM) : クリアライン:10
神殿エリア
幻惑の迷路を突破せよ。
判定条件:【意志】で12以上
支援条件:9
15ポイント以上でクリア
神殿エリア
幻惑の迷路を突破せよ。
判定条件:【意志】で12以上
支援条件:9
15ポイント以上でクリア
ラウンド終了時の減少は1D-2になる
9の段階でイベント発生
運営(GM) : あなた達はルドルフの指示のもと神殿を突破してたが、ある場所よりずっと同じ所を回り始まてしまった。
ルドルフ : 「此処は同じ所を回っている?」
ルドルフ : 「どうして」
九竜・一真 : 「孔明のアレだな」
九竜・一真 : 「同じような風景を見せることで、同じところを回っていると思わせるやつ」
九竜・一真 : 「気を強くもって進もう」
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 「迷いの森ですね……あるあるです」
九竜・一真 : 判定するか
九竜・一真 : 語りかける声 GMに質問できる 1S1回
運営(GM) : 判定成功扱いになります。
上昇値:4になります。
上昇値:4になります。
system : [ 進行値 ] 神殿:進行値 : 0 → 4
九竜・一真 : いつでもタイミングなので、そのまま判定もしよう
九竜・一真 : MG+6 意志判定 (2D6+6[12,2]) > 7[3,4]+6 > 13
system : [ 進行値 ] 神殿:進行値 : 4 → 7
近衛 篝 / 素戔嗚 : MG+3 意志判定 (2D6+3[12,2]) > 11[5,6]+3 > 14
運営(GM) : 成功で終了
運営(GM) : あなた達は迷路を突破するとそこには
運営(GM) : 大きな広間が存在しており同じ姿をした三体のガーディアンが鎮座していた。
守護者 : 「よくぞ参られた」
守護者 : 「王よ」
守護者 : 「そして、力を解放せしものよ。」
ルドルフ : 「王ですか?」
ルドルフ : 「いえ、まだ王位についていませんが?」
守護者 : 「だが、少なくとも覚悟はある」
守護者 : 「そして、力を解放せしもの達を従えている。」
九竜・一真 : 「・・・そういう感じか」
九竜・一真 : 「俺たちが力を解放せしもの達だとして」
九竜・一真 : 「お前はここで何をしているんだ?」
守護者 : 「我らはカギだ。」
守護者 : 「遥か太古の時代、暴れたガーディアン」
守護者 : 「デスザウラーが動き」
守護者 : 「悪者にわたってしまった際、」
守護者 : 「止める為の力を開放せし鍵」
守護者 : 「それを行える者達を待っていた。」
九竜・一真 : 「ていうことは、俺たちに力を貸してくれるってことか?」
守護者 : 「あぁ、そなた達には資格がある。」
守護者 : 「力を貸そう。」
守護者 : 「とはいえ、我らの力はそなた達の資質で変わる注意せよ。」
九竜・一真 : 「だそうだが・・・母さんはどう思う?」
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 「ふむ……」
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 「しかし、不確定要素である以上背を向けるのも無しです」
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 「挟撃されるのが1番困ります」
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 「罠だとしたら、この部屋に入った時点で術中に嵌まったのですよ我が子」
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 「言ってることが本当だとしたら、儲けものと思いましょう。勝ちましょう」
九竜・一真 : 「母さんは、賛成と」
九竜・一真 : 「近衛さんはどうかな?」
近衛 篝 / 素戔嗚 : 「助力を得るのは問題ない」
近衛 篝 / 素戔嗚 : 「ただ、破壊神について聞きたいことがいくつかある」
近衛 篝 / 素戔嗚 : 「まず、あれのコアは何だ」
守護者 : 「破壊神今はそう呼ばれいるのか。」
守護者 : 「大型のコアが一つと君たちの乗っている機体のコア3つだ。」
守護者 : 「大型のコアは超奈落獣のコアを百体分凝縮したものが使われていた。」
守護者 : 「だが、それだけの憎悪の力を集めるのは至難の業だ。」
近衛 篝 / 素戔嗚 : 「不可能とは言わないのだな」
近衛 篝 / 素戔嗚 : 「ならばここでこれ以上質問をしている時間はないか」
近衛 篝 / 素戔嗚 : 「一真殿、私も賛成だ。急ぎ国境の待ち伏せを突破して外部と連絡を取ろう」
ルドルフ : 「・・・わかりました。」
ルドルフ : 「急ぎましょう。」
ルドルフ : 「一真達もいいでしょうか?」
九竜・一真 : 「あぁ、構わない。今は少しでも戦力が必要な状態だ」
九竜・一真 : 「それに、まだ嫌な予感が終わっていない」
九竜・一真 : 「今回の黒幕があの2人だけで済めば話が楽そうだがな・・・」
守護者 : 「決まったようだな力を渡そう。」
守護者 : 「頼むぞ。」
運営(GM) : と言ってガーディアンがバラバラになりあなた達の機体に合体していく。
九竜・一真 : リカバリーアロイ/イニシアチブプロセス/単体/0~4/5HP 3d+17のFP回復
system : [ 九竜・一真 ] HP : 39 → 34
九竜・一真 : 3d+17 (3D6+17) > 11[1,4,6]+17 > 28
運営(GM) : と言った所で、神殿エリアクリア。
system : [ 九竜・一真 ] FP : 81 → 103
運営(GM) : 最後国境エリアに入ります。
運営(GM) : 国境エリア
さぁ、国境まであと少し
だが、敵も待ち構えている。
包囲網を突破せよ。
さぁ、国境まであと少し
だが、敵も待ち構えている。
包囲網を突破せよ。
終了条件:1ラウンド経過
目標値:ダメージの合計800
目標値:ダメージの合計800
ダメージの合計計算
ルール:範囲攻撃ダメージ計算 ダメージ×(1+範囲)
ルール:範囲攻撃ダメージ計算 ダメージ×(1+範囲)
失敗時は敵兵が増えます。
近衛 篝 / 素戔嗚 : 通常のラウンドと同じ行動でいいんですか?
運営(GM) : OKです。
近衛 篝 / 素戔嗚 : 血盟突撃歌/イニシアチブ/場面(選択)/視界/8HP 対象はシーン中、封鎖、制圧、移動力増大無視して移動可能。逃走不可。命中+1、ダメージ+1D6。1シーン1回。
九竜・一真 : アタックエクステンション/命中判定前/単体/視界/4HP 攻撃範囲拡大
近衛 篝 / 素戔嗚 : 移動しつつ
近衛 篝 / 素戔嗚 : マイナーで武器持ち替えつつ
近衛 篝 / 素戔嗚 : 挽歌の咆哮/メジャー/範囲3(選択)/装備/8HP 主武装の四十粍突撃銃による射撃攻撃。装備中の四十粍突撃銃の攻撃力を全て合算し、ダメージ+5D6。1シーン1回。
近衛 篝 / 素戔嗚 : マルチロック/対象選択直前/自身/-/3HP 攻撃の範囲+1
近衛 篝 / 素戔嗚 : 範囲5
近衛 篝 / 素戔嗚 : 2d+18+1 命中 (2D6+18+1) > 8[2,6]+18+1 > 27
九竜・一真 : チェイスアタック/DR直前/単体/0~3/4HP ダメージ+3D 1R2回まで
近衛 篝 / 素戔嗚 : 全弾発射/ダメージロール直前/自身/-/効果(弾薬) 装備している任意の武装の弾数を0にする。弾数を0にした武器1つにつき、ダメージに+1D6する。
九竜・一真 : 3d (3D6) > 9[1,4,4] > 9
system : [ 九竜・一真 ] HP : 34 → 30
近衛 篝 / 素戔嗚 : 13d+55 挽歌の咆哮(四十粍突撃銃) (13D6+55) > 43[2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,5,5]+55 > 98
近衛 篝 / 素戔嗚 : 107
運営(GM) : c(107*6) c(107*6) > 642
近衛 篝 / 素戔嗚 : 懸架兵装自動給弾装置/マイナー/-/-/- 装備している四十粍突撃銃すべての弾数を完全に回復する。1シーン1回。
運営(GM) :
system : [ 近衛 篝 / 素戔嗚 ] HP : 38 → 19
九竜・一真 : イグニションブレイブ/イニシアチブプロセス/単体/視界/2HP 3d+23のHP回復
system : [ 近衛 篝 / 素戔嗚 ] HP : 19 → 39
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 参ります。ハンマーで範囲1
九竜・一真 : 近衛さんのHPを全快に
system : [ 九竜・一真 ] HP : 30 → 28
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 2D+20 (2D6+20) > 7[3,4]+20 > 27
九竜・一真 : チェイスアタック/DR直前/単体/0~3/4HP ダメージ+3D 1R2回まで
九竜・一真 : 3d (3D6) > 11[2,4,5] > 11
近衛 篝 / 素戔嗚 : OPで増えたの忘れてました
近衛 篝 / 素戔嗚 : 12点*6増加で
system : [ 九竜・一真 ] HP : 28 → 24
運営(GM) :
近衛 篝 / 素戔嗚 : c(642+12*6) c(642+12*6) > 714
system : [ 進行値 ] 国境:進行値 : 0 → 642
system : [ 進行値 ] 国境:進行値 : 642 → 714
セレスティア・九龍・ミッドナイト : 2D+50 (2D6+50) > 7[1,6]+50 > 57
進行値 : c(68*2) c(68*2) > 136
system : [ 進行値 ] 国境:進行値 : 714 → 850
system : [ セレスティア・九龍・ミッドナイト ] EN : 49 → 44
九竜・一真 : イグニションブレイブ/イニシアチブプロセス/単体/視界/2HP 3d+23のHP回復
system : [ 九竜・一真 ] HP : 24 → 22
system : [ 九竜・一真 ] HP : 22 → 64
system : [ 九竜・一真 ] HP : 64 → 42
system : [ 近衛 篝 / 素戔嗚 ] FP : 46 → 77
system : [ セレスティア・九龍・ミッドナイト ] FP : 102 → 133
セレスティア・九龍・ミッドナイト :
運営(GM) : 突破
これより、クライマックスを開始する前に
休憩にしましょう。
これより、クライマックスを開始する前に
休憩にしましょう。