体調値&休養

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体調値&休養 - (2010/09/08 (水) 03:36:09) の1つ前との変更点

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>*【体調値について】 &sizex(30){&color(red){疲労値+ストレス値×2=体調値}} 体調値が69以下なら週経過以外寿命減少なし。 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:体調値|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:減少する寿命| |CENTER:0~69|CENTER:-1| |CENTER:70~104|CENTER:-2| |CENTER:105~139|CENTER:-3| |CENTER:140~174|CENTER:-4| |CENTER:175~209|CENTER:-5| |CENTER:210~244|CENTER:-6| |CENTER:245~269|CENTER:-7| |CENTER:270~300|CENTER:-8| (週経過含む) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労値|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:コルトのメッセージ| |CENTER:0|CENTER:すっごく元気だよ| |CENTER:1~19|CENTER:元気だよ| |CENTER:20~39|CENTER:元気みたい| |CENTER:40~59|CENTER:ちょっと疲れているみたい| |CENTER:60~79|CENTER:だいぶ疲れているみたい| |CENTER:80~100|CENTER:無理をさせすぎたかな?| ---- >*【疲労・ストレス目安】 ||BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:軽トレーニング|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:重トレーニング|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:修行1週|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:修行合計| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労値|CENTER:+10|CENTER:+15|CENTER:+18|CENTER:+72| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス値|CENTER:+5|CENTER:+12|CENTER:+7|CENTER:+28| 大成功だった場合は蓄積疲労値が減る。 最小で元値-1、最大で半減ぐらい。 大成功でもストレスは据え置き。 ズルした場合も疲労値が減る。 軽トレで+1~9 重トレで+2~14 に変化。ストレスは相変わらず据え置き。 叱るともちろんストレスが増える。 失敗を叱るとストレス+4 大成功褒めないはストレス数値安定しない サボリ時/叱るは →ヨイワルが低いほどストレス上昇量が高い →甘え度が恐れ度より高いほどストレス上昇量が高い というのは判明しているもののこれもストレス数値は安定せず。 ***(アイテムによる変動) ・オイリーオイル→疲労-28 ・カララギマンゴー→疲労-10 ・夏美草→ストレス-50% &bold(){小数点以下は切り捨て計算} 例えば、ストレス23で夏美草使用 23÷2=11.5→切り捨てで11 23-11=12 ***(大会時) 体型で疲労値が変動。 大会後はストレス0という認識でおk。 要求なしおねだり持ちは例外。 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:結果|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス| |CENTER:大会(優勝)|CENTER:+30+(体型/13)|CENTER:-45以上| |CENTER:大会(他)|CENTER:+40+(体型/10)|CENTER:-38以上| |CENTER:大会(ビリ)|CENTER:+50+(体型/8)|CENTER:-30以上| (目安) すべて大会優勝時。 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:体型|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労値| |CENTER:超激ガリ(体型値-94~-100)|CENTER:+23| |CENTER:体型中間(体型値+13~-13)|CENTER:+30| |CENTER:超激デブ(体型値+100~+94)|CENTER:+37| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:大会後|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス| |CENTER:優勝褒めない|CENTER:0|CENTER:+8| |CENTER:(他)励まさない|CENTER:0|CENTER:+4| |CENTER:(ビリ)励まさない|CENTER:0|CENTER:0| ・おねだりを断るとストレス+10(育成方針ふつう時) ・&bold(){大会出場時}の体型値と大会順位により疲労消費が決定 ・試合による体型減少はこの計算に含まない &bold(){2大陸大会時}は特殊で疲労が多く溜まる。 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:体型|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス| |CENTER:激ガリ(-100)|CENTER:+38|CENTER:-30| |CENTER:ガリ ( -50)|CENTER:+44|CENTER:-35| |CENTER:普通 ( 0)|CENTER:+50|CENTER:-40| |CENTER:デブ ( +50)|CENTER:+56|CENTER:-45| |CENTER:激デブ(+100)|CENTER:+62|CENTER:-50| ※ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照 ---- >*【疲労・ストレスによる寿命上下目安】 &bold(){(全て体調値全快時前提)} ***冒険 &sizex(20){&color(red){冒険中週経過含まれず最低-2週}} 疲労+60以上。蓄積ストレスはおそらく0。 行動力1消費でも700消費でも疲労度に変化なし。 疲労で寿命が-2週されるが、週経過は含まれず。 月日だけが1ヶ月過ぎるので&color(red){結果的には寿命+2週} SOS出すと-13週 ***修行 &sizex(20){&color(red){週経過合わせて最低-10週}} 技習得して褒める、未収得で叱らない(最低値)→疲労+72、ストレス+28 どう計算しても-7週だと思うのですが、どういう訳か最終日に寿命計算が2回行われるみたいです(-4-3-3=-10)。バグ? ***大会 &sizex(20){&color(red){週経過合わせて最低-4週}} 出場で-3週というのがベース。 その他に上記の疲労・ストレスが加算される。 更に、疲労度が70を越えると減少数が倍になり-6週になる。(実際は疲労度減少分や週経過も合わせると-8週以上 基本的には疲労度は全快して出場するのがよい。 ---- >*【休養について】 ※ ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長段階|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第1段階|-36~-39|-5~-8| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第2段階|-38~-43|-5~-8| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第3段階|-40~-47|-5~-10| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第4段階|-42~-51|-7~-10| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ピーク|-44~-55|-9~-12| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:準ピーク|-44~-55|-9~-12| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第5段階|-40~-47|-5~-10| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第6段階|-32~-39|-5~-8| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第7段階|-32~-37|-5~-8| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第8段階|-32~-35|-5~-6| ・体型変化は成長段階に関係なく+5 ・甘え度も上がる(0~+6 ぐらい) ・体型による回復量変化なし ・喜ぶ動作に意味なし ・好き:ねることに意味なし >体調値参考 [[モンスターファーム2Web2マニア-寿命に関するデータ>http://f37.aaa.livedoor.jp/~sinadqn/longevity.html]] #comment()
>*【体調値について】 &sizex(30){&color(red){疲労値+ストレス値×2=体調値}} 体調値が69以下なら週経過以外寿命減少なし。 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:体調値|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:減少する寿命| |CENTER:0~69|CENTER:-1| |CENTER:70~104|CENTER:-2| |CENTER:105~139|CENTER:-3| |CENTER:140~174|CENTER:-4| |CENTER:175~209|CENTER:-5| |CENTER:210~244|CENTER:-6| |CENTER:245~269|CENTER:-7| |CENTER:270~300|CENTER:-8| (週経過含む) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労値|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:コルトのメッセージ| |CENTER:0|CENTER:すっごく元気だよ| |CENTER:1~19|CENTER:元気だよ| |CENTER:20~39|CENTER:元気みたい| |CENTER:40~59|CENTER:ちょっと疲れているみたい| |CENTER:60~79|CENTER:だいぶ疲れているみたい| |CENTER:80~100|CENTER:無理をさせすぎたかな?| ---- >*【疲労・ストレス目安】 ||BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:軽トレーニング|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:重トレーニング|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:修行1週|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:修行合計| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労値|CENTER:+10|CENTER:+15|CENTER:+18|CENTER:+72| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス値|CENTER:+5|CENTER:+12|CENTER:+7|CENTER:+28| 大成功だった場合は蓄積疲労値が減る。 最小で元値-1、最大で半減ぐらい。 大成功でもストレスは据え置き。 ズルした場合も疲労値が減る。 軽トレで+1~9 重トレで+2~14 に変化。ストレスは相変わらず据え置き。 叱るともちろんストレスが増える。 失敗を叱るとストレス+4 大成功褒めないはストレス数値安定しない サボリ時/叱るは →ヨイワルが低いほどストレス上昇量が高い →甘え度が恐れ度より高いほどストレス上昇量が高い というのは判明しているもののこれもストレス数値は安定せず。 ***(アイテムによる変動) ・オイリーオイル→疲労-28 ・カララギマンゴー→疲労-10 ・夏美草→ストレス-50% &bold(){小数点以下は切り捨て計算} 例えば、ストレス23で夏美草使用 23÷2=11.5→切り捨てで11 23-11=12 ***(大会時) 体型で疲労値が変動。 大会後はストレス0という認識でおk。 要求なしおねだり持ちは例外。 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:結果|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス| |CENTER:大会(優勝)|CENTER:+30+(体型/13)|CENTER:-45以上| |CENTER:大会(他)|CENTER:+40+(体型/10)|CENTER:-38以上| |CENTER:大会(ビリ)|CENTER:+50+(体型/8)|CENTER:-30以上| (目安) すべて大会優勝時。 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:体型|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労値| |CENTER:超激ガリ(体型値-94~-100)|CENTER:+23| |CENTER:体型中間(体型値+13~-13)|CENTER:+30| |CENTER:超激デブ(体型値+100~+94)|CENTER:+37| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:大会後|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス| |CENTER:優勝褒めない|CENTER:0|CENTER:+8| |CENTER:(他)励まさない|CENTER:0|CENTER:+4| |CENTER:(ビリ)励まさない|CENTER:0|CENTER:0| ・おねだりを断るとストレス+10(育成方針ふつう時) ・&bold(){大会出場時}の体型値と大会順位により疲労消費が決定 ・試合による体型減少はこの計算に含まない &bold(){2大陸大会時}は特殊で疲労が多く溜まる。 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:体型|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス| |CENTER:激ガリ(-100)|CENTER:+38|CENTER:-30| |CENTER:ガリ ( -50)|CENTER:+44|CENTER:-35| |CENTER:普通 ( 0)|CENTER:+50|CENTER:-40| |CENTER:デブ ( +50)|CENTER:+56|CENTER:-45| |CENTER:激デブ(+100)|CENTER:+62|CENTER:-50| ※ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照 ---- >*【疲労・ストレスによる寿命上下目安】 &bold(){(全て体調値全快時前提)} ***冒険 &sizex(20){&color(red){冒険中週経過含まれず最低-2週}} 疲労+60以上。蓄積ストレスはおそらく0。 行動力1消費でも700消費でも疲労度に変化なし。 疲労で寿命が-2週されるが、週経過は含まれず。 月日だけが1ヶ月過ぎるので&color(red){結果的には寿命+2週} SOS出すと-13週 ***修行 &sizex(20){&color(red){週経過合わせて最低-10週}} 技修得して褒める、未収得で叱らない(最低値)→疲労+72、ストレス+28 どう計算しても-7週だと思うのですが、どういう訳か最終日に寿命計算が2回行われるみたいです(-4-3-3=-10)。バグ? ***大会 &sizex(20){&color(red){週経過合わせて最低-4週}} 出場で-3週というのがベース。 その他に上記の疲労・ストレスが加算される。 更に、疲労度が70を越えると減少数が倍になり-6週になる。(実際は疲労度減少分や週経過も合わせると-8週以上 基本的には疲労度は全快して出場するのがよい。 ---- >*【休養について】 ※ ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長段階|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第1段階|-36~-39|-5~-8| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第2段階|-38~-43|-5~-8| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第3段階|-40~-47|-5~-10| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第4段階|-42~-51|-7~-10| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ピーク|-44~-55|-9~-12| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:準ピーク|-44~-55|-9~-12| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第5段階|-40~-47|-5~-10| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第6段階|-32~-39|-5~-8| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第7段階|-32~-37|-5~-8| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第8段階|-32~-35|-5~-6| ・体型変化は成長段階に関係なく+5 ・甘え度も上がる(0~+6 ぐらい) ・体型による回復量変化なし ・喜ぶ動作に意味なし ・好き:ねることに意味なし >体調値参考 [[モンスターファーム2Web2マニア-寿命に関するデータ>http://f37.aaa.livedoor.jp/~sinadqn/longevity.html]] #comment()

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