>>1
調べて再生したけど、出たのは基準個体の技なし個体やったで
補正ボーナス値の表があまりに意味不明 最初から知識ある人しか絶対わからん
今、MF2をやってるので新情報ありがとうございます!
>>3
違った最後のバナナをバリアメにすれば+11だから、そこからストレス100ローテか!
これストレス100にしつつ体型を0にするには……、ニクもどき、バリアメ、休養のセットを1回増やして、+5の状態にして、追加で休養で+5、バナナで+1して、合計+11にした状態からストレス100のローテで良い…のかな?
○対戦開始時の演出におけるイラスト おそらくロードランナー種のリュウボクリュウ(subモック)もその可能性あり
すげー今更ですけど、「爆乳戦隊パイレンジャー」でサンダー持ち高ステのカスミが出ました
PS版ではやはり疲労1以上ではイベント発生は確認できず。
すみません。計算間違っていました。記事の通りで合っています。
新バナナローテの水差し必要数について。計算したところ、ビタミン普通の場合は水差し3個で体調値をキープできると思ったんですが、いかがでしょうか。
これ寿命の消費量って切り捨てじゃなくて切り上げじゃない?切り捨てじゃあどう計算しても消費量合わないんだよなぁ…。
温泉イベント、疲労・ストレスあり(公式戦直後・優勝おねだり拒否)でも発生を確認。
本当に削除しますか?
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>>1
調べて再生したけど、出たのは基準個体の技なし個体やったで
補正ボーナス値の表があまりに意味不明
最初から知識ある人しか絶対わからん
>>1
今、MF2をやってるので新情報ありがとうございます!
>>3
違った最後のバナナをバリアメにすれば+11だから、そこからストレス100ローテか!
これストレス100にしつつ体型を0にするには……、ニクもどき、バリアメ、休養のセットを1回増やして、+5の状態にして、追加で休養で+5、バナナで+1して、合計+11にした状態からストレス100のローテで良い…のかな?
○対戦開始時の演出におけるイラスト
おそらくロードランナー種のリュウボクリュウ(subモック)もその可能性あり
すげー今更ですけど、「爆乳戦隊パイレンジャー」でサンダー持ち高ステのカスミが出ました
PS版ではやはり疲労1以上ではイベント発生は確認できず。
>>1
すみません。計算間違っていました。記事の通りで合っています。
新バナナローテの水差し必要数について。計算したところ、ビタミン普通の場合は水差し3個で体調値をキープできると思ったんですが、いかがでしょうか。
これ寿命の消費量って切り捨てじゃなくて切り上げじゃない?切り捨てじゃあどう計算しても消費量合わないんだよなぁ…。
温泉イベント、疲労・ストレスあり(公式戦直後・優勝おねだり拒否)でも発生を確認。