体調値&休養

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体調値&休養」を以下のとおり復元します。
>*【体調値について】
&sizex(30){&color(red){疲労値+ストレス値×2=体調値}}

体調値が69以下なら週経過以外寿命減少なし。

|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:体調値|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:減少する寿命|
|CENTER:0~69|CENTER:-1|
|CENTER:70~104|CENTER:-2|
|CENTER:105~139|CENTER:-3|
|CENTER:140~174|CENTER:-4|
|CENTER:175~209|CENTER:-5|
|CENTER:210~244|CENTER:-6|
|CENTER:245~269|CENTER:-7|
|CENTER:270~300|CENTER:-8|
(週経過含む)

|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労値|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:コルトのメッセージ|
|CENTER:0|CENTER:すっごく元気だよ|
|CENTER:1~19|CENTER:元気だよ|
|CENTER:20~39|CENTER:元気みたい|
|CENTER:40~59|CENTER:ちょっと疲れているみたい|
|CENTER:60~79|CENTER:だいぶ疲れているみたい|
|CENTER:80~100|CENTER:無理をさせすぎたかな?|

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>*【疲労・ストレス目安】
||BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:軽トレーニング|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:重トレーニング|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:修行1週|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:修行合計|
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労値|CENTER:+10|CENTER:+15|CENTER:+18|CENTER:+72|
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス値|CENTER:+5|CENTER:+12|CENTER:+7|CENTER:+28|

大成功だった場合は蓄積疲労値が減る。
最小で元値-1、最大で半減ぐらい。
大成功でもストレスは据え置き。

ズルした場合も疲労値が減る。
軽トレで+1~9
重トレで+2~14
に変化。ストレスは相変わらず据え置き。
叱るともちろんストレスが増える。

失敗を叱るとストレス+4
大成功褒めないはストレス数値安定しない
サボリ時/叱るは
→ヨイワルが低いほどストレス上昇量が高い
→甘え度が恐れ度より高いほどストレス上昇量が高い
というのは判明しているもののこれもストレス数値は安定せず。

***(アイテムによる変動)
・オイリーオイル→疲労-28
・カララギマンゴー→疲労-10
・夏美草→ストレス-50%
&bold(){小数点以下は切り捨て計算}
例えば、ストレス23で夏美草使用
23÷2=11.5→切り捨てで11
23-11=12

***(大会時)
体型で疲労値が変動。
大会後はストレス0という認識でおk。
要求なしおねだり持ちは例外。
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:結果|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス|
|CENTER:大会(優勝)|CENTER:+30+(体型/13)|CENTER:-45以上|
|CENTER:大会(他)|CENTER:+40+(体型/10)|CENTER:-38以上|
|CENTER:大会(ビリ)|CENTER:+50+(体型/8)|CENTER:-30以上|
(目安)
すべて大会優勝時。
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:体型|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労値|
|CENTER:超激ガリ(体型値-94~-100)|CENTER:+23|
|CENTER:体型中間(体型値+13~-13)|CENTER:+30|
|CENTER:超激デブ(体型値+100~+94)|CENTER:+37|

|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:大会後|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス|
|CENTER:優勝褒めない|CENTER:0|CENTER:+8|
|CENTER:(他)励まさない|CENTER:0|CENTER:+4|
|CENTER:(ビリ)励まさない|CENTER:0|CENTER:0|

・おねだりを断るとストレス+10(育成方針ふつう時)
・&bold(){大会出場時}の体型値と大会順位により疲労消費が決定
・試合による体型減少はこの計算に含まない


&bold(){2大陸大会時}は特殊で疲労が多く溜まる。
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:体型|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス|
|CENTER:激ガリ(-100)|CENTER:+38|CENTER:-30|
|CENTER:ガリ ( -50)|CENTER:+44|CENTER:-35|
|CENTER:普通 (   0)|CENTER:+50|CENTER:-40|
|CENTER:デブ ( +50)|CENTER:+56|CENTER:-45|
|CENTER:激デブ(+100)|CENTER:+62|CENTER:-50|
※ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照

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>*【疲労・ストレスによる寿命上下目安】
&bold(){(全て体調値全快時前提)}
***冒険
&sizex(20){&color(red){冒険中週経過含まれず最低-2週}}
疲労+70。蓄積ストレスは0。
行動力1消費でも700消費でも疲労度、ストレスに変化なし。
疲労で寿命が-2週されるが、週経過は含まれず。
月日だけが1ヶ月過ぎるので&color(red){結果的には寿命+2週}
SOS出すと-13週

***修行
&sizex(20){&color(red){週経過合わせて最低-10週}}
技修得して褒める、未収得で叱らない(最低値)→疲労+72、ストレス+28
どう計算しても-7週だと思うのですが、どういう訳か最終日に寿命計算が2回行われるみたいです(-4-3-3=-10)。バグ?

***大会
&sizex(20){&color(red){週経過合わせて最低-4週}}
出場で-3週というのがベース。
その他に上記の疲労・ストレスが加算される。
更に、疲労度が70を越えると減少数が倍になり-6週になる。(実際は疲労度減少分や週経過も合わせると-8週以上
基本的には疲労度は全快して出場するのがよい。

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>*【休養について】
※ ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照

|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:成長段階|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:疲労|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス|
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第1段階|-36~-39|-5~-8|
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第2段階|-38~-43|-5~-8|
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第3段階|-40~-47|-5~-10|
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第4段階|-42~-51|-7~-10|
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ピーク|-44~-55|-9~-12|
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:準ピーク|-44~-55|-9~-12|
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第5段階|-40~-47|-5~-10|
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第6段階|-32~-39|-5~-8|
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第7段階|-32~-37|-5~-8|
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:第8段階|-32~-35|-5~-6|

・体型変化は成長段階に関係なく+5
・甘え度も上がる(0~+6 ぐらい)
・体型による回復量変化なし
・喜ぶ動作に意味なし
・好き:ねることに意味なし

>体調値参考
[[モンスターファーム2Web2マニア-寿命に関するデータ(ログ)>http://web.archive.org/web/20100405111622/http://f37.aaa.livedoor.jp/~sinadqn/longevity.html]]

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