状態変化について
状態変化一覧
名前 | 発動条件 | 効果 | 保有種族 | 備考 | ダッジのモンスター分析 | 付与円盤石 |
底力 | ライフが30%以下 | 与ダメージ2倍 | 全種族共通・ヨイワル+20以上 | ヨイワル値が高いと発動率上昇、回復技成功などダメージがない場合も発動 | 追い込まれてから力をはっきするようだな… | |
逆上 | GDを受ける | G回復1.5倍・与GD2倍・相手に命中補正が付加 | 全種族共通、ヨイワル-20以下 | ヨイワル値が低いと発動率上昇 | キレやすいモンスターだな… | |
根性 | ライフが0 | ライフ1で復活 | ケンタウロス・ハム・グジラ・モッチー | 1試合1回のみ・おそらくオーバーキルは発生率に影響せず | そうかんたんにはあきらめない性格のようだな… | ハム(冒険→パレパレ・トーレス)、大会→(E:8/3) |
集中 | G99で命中-1以下の技を使用 | 消費G2倍・命中率1.5倍 | ケンタウロス・デュラハン・ライガー・ホッパー | 画面表示の命中率は変わらない・補正上昇率は命中のマイナス補正の大きさとガッツ99でいる時間に比例・相手からガッツダメージを受けて98以下になると補正は切れる・最高で99%のため外れる可能もある | 感覚がとぎすまされているようだな… | ライガー(冒険→フェニックス以外)、大会→(E:10/2) |
闘魂 | 相手がG99 | (受ダメージ/最大ライフ×100)分だけG回復 | ネンドロ・(トルネード、アックス) | ガッツダメージ→闘魂によるガッツ回復の順で処理される。実質、相殺可能。 | 熱い心を持っているようだな… | ネンドロ(冒険→パレパレ・カウレア)、大会→(C:2/3) |
憤怒 | 状態変化中の相手から攻撃を受ける | 与ダメージ2倍・与GD2倍 | ドラゴン、ガリ、ヒノトリ | 怒ると手がつけられんやっかいなやつだな… | ドラゴン(冒険→カウレア) | |
我慢 | 3回連続で相手の攻撃を受ける | G回復1.5倍、受ダメージ2/3倍、与ダメージ0.5倍 | ビークロン、ゴーレム、アローヘッド、ナイトン、モノリス | たえることを知っているようだな… | アローヘッド(冒険→パレパレ以外)、大会→(B:11/2) | |
余裕 | (HIT数+回避数)が連続5回以上の時、ランダムで発動 | 相手にマイナスの命中補正が付加・消費G2/3倍 | ピクシー・スエゾー・(ヒネクレソウ、スタイルフォーム) | バグにより受ダメージ2倍のデメリットは未実装(移植版では修正済) | 自信家のようだな… | スエゾー(冒険→パレパレ、カウレア)、大会→(E:11/3) |
必死 | 残り10秒時点で相手に負けている | クリティカル率2倍 | チャッキー・ライガー・ニャー・メタルナー・ダックン(ミーア) | 試合終了まで効果持続 | どんな時でもあきらめない性格のようだな… | ニャー(冒険→パレパレ、カウレア) |
元気 | 試合開始後、相手より最初に放った攻撃を当てる | 移動速度A(約30秒) | ビークロン・バジャール・ジール(ミーア) | ノリだすと止まらないようだな… | バジャール(冒険→パレパレ、カウレア) | |
本気 | 相手ライフが30%以下 | 与ダメージ1.5倍・与GD1.5倍・G回復1.5倍・クリティカル率1.5倍・受ダメージ2/3倍・受GD2/3倍・移動速度A | ジョーカー、ジョーカー派生種、一部レアモン | 効果終了後、与ダメージ0.5倍・与GD0.5倍・G回復0.5倍・クリティカル率0.5倍・受ダメージ2倍・受GD2倍・移動速度E | 何か力をかくしていそうだな… | 継承不可 |
泥酔 | 技「仙酒飲」を成功させる | G回復2/3倍・移動速度E | アーケロ(固有) | 酒ぐせが悪そうだな… | 継承不可 | |
団結 | (被弾数+外した数)が連続5回以上の時にランダムで発動 | G回復0.5倍、移動速度A | コロペンドラ(固有) | 本来はG回復も2倍(移植版では修正済) | まさに一心同体だな… | 継承不可 |
参考