ロードランナー技表

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ロードランナー技表 - (2012/07/16 (月) 11:07:20) の編集履歴(バックアップ)




【24種】
技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間
ひっかき バランス 10 D(10) C(0) 2.8 2.8
連続ひっかき バランス 15 D(16) A(5) E(5) ひっかき30回 3.5 3.3
かみつき 大ダメージ 18 C(25) D(-9) E(5) E(5) 3.1 2.8
かみつき投げ 大ダメージ 32 A(41) D(-12) D(19) E(5) 連続かみつき50回 5.8 4.5
ひっかきサマー バランス 23 C(22) B(4) D(10) E(5) 連続ひっかき30回 5.1 4.3
連続かみつき 大ダメージ 26 B(36) D(-10) D(10) E(5) かみつき50回 5.1 3.5
しっぽうち バランス 12 D(13) A(9) E(5) 3.8 3.1
しっぽビンタ バランス 20 D(18) A(8) E(5) E(5) しっぽうち30回 4.1 3.1
しっぽ連続ビンタ バランス 25 C(24) A(7) E(5) D(10) しっぽビンタ30回 4.5 3.5
砂アタック ガッツダウン 27 E(8) D(-5) B(39) E(5) ワル(-20) 3.5 3.5
しっぽクルクル ガッツダウン 16 E(7) C(0) C(22) E(5) 4.5 4.5
しっぽサマー 命中 19 D(19) A(10) E(5) E(5) しっぽうち25回 4.8 3.5
スカイクロー クリティカル 16 D(13) C(-1) E(8) C(18) 4.1 2.5
大スカイクロー クリティカル 22 D(19) C(-3) D(10) C(18) スカイクロー50回 4.5 3.8
超スカイクロー 超必殺 36 B(31) D(-5) D(17) B(20) 大スカイクロー50回 4.8 3.8
ファイア・ボール 大ダメージ 28 B(35) D(-9) D(12) E(5) 4.1 2.5
ファイアブレス 超必殺 37 A(49) D(-13) D(19) D(10) スカイファイア50回 3.5 3.5
スカイファイア 大ダメージ 32 A(43) D(-13) D(16) E(5) ファイア・ボール50回 4.8 3.1
突進 クリティカル 24 C(20) D(-6) D(13) B(20) ヨイ(+20) 3.8 3.1
炎の突進 クリティカル 30 C(25) D(-8) C(25) A(25) ヨイ(+50) 突進50回 4.8 3.8
ロールアタック 超必殺 50 B(37) B(2) C(26) D(10) 5.5 3.5
ファイブ・ボール 超必殺 45 A(45) D(-10) C(25) C(15) 5.3 3.8
メガ・ボール 超必殺 50 S(59) E(-15) B(33) A(25) ファイブ・ボール50回 使用時自爆ダメージ15(D) 4.5 3.3
ファイアロール 超必殺 55 A(47) C(-2) B(32) D(10) ロールアタック50回 6.1 5.5



【技修得能力条件】(仮)

  • 必要合計値の最大が確定値とする(あくまで仮です)
  • このほかにも忠誠度が絡むと思われる(高いほど能力低くても覚えやすいはず)
  • 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える
場所 技名 必要パラメータ
ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度
雪山 スカイクロー 300~350 1
突進 550~600 2
砂漠 かみつき 200~250 1
ファイア・ボール 550~600 2
密林 しっぽクルクル 200~250 1
砂アタック 400~450 2
火山 ロールアタック 800 1
ファイブ・ボール 800 2

【使い込み技修得能力条件】(仮)

  • ALL1でも修得可
火山以外→連続ひっかき、ひっかきサマー、しっぽビンタ、しっぽ連続ビンタ
雪山→大スカイクロー、炎の突進
砂漠→連続かみつき、かみつき投げ、スカイファイア

場所 技名 必要パラメータ
ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度
海岸 しっぽサマー 300~350 1
火山 メガ・ボール 400 1
ファイアロール 450 2