>*【おねだりレベル】 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:レベル0|甘え度-恐れ度の数値が19~-100のとき| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:レベル1|甘え度-恐れ度の数値が30~20のとき| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:レベル2|甘え度-恐れ度の数値が59~31のとき| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:レベル3|甘え度-恐れ度の数値が79~60のとき| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:レベル4|甘え度-恐れ度の数値が100~80のとき| おねだりの発生条件はある程度の甘え度。 多分20前後甘え度があればしてくるはず。 方針が溺愛方面だとおねだり率が高い。 ・ヨイワルとの関連は、 →ヨイワルが高い(ヨイモン)ほどおねだり発生確率が低い →ヨイワルが低い(ワルモン)ほどおねだり発生確率が高い >*【おねだりタイプ】 それぞれの種に3タイプ。 誕生時に決定される。育成中には変更不可。 ここで要求なしか決まる種もいる。 誕生したら適当に甘え度を上げておねだりを誘いチェック、という方法で判断できる。 ・大会出場を要求してきた場合、冬眠させてから週送りして大会に出させるという方法で対処可能 ・おねだり品(エサ)はモンスターの嗜好に関係なし ・おねだりによるエサにはストレス解消効果はなく体型のみ変化 各種族のおねだり品詳細は図鑑参照。 アイテム効果はMFFWアイテム図鑑参照。 MF2マニアの方は一部間違いがあり、ウンディーネのタイプ0のレベル0おねだりはサカナではなくゼリーもどき。 ジールのタイプ3のレベル0おねだりは要求なしではなくジャガもどき。 ---- >*【要求なしおねだりについて】 要求なしおねだりとはトレーニング前や大会後に見られるおねだりを、 勝手にキャンセルしてストレスをため込むという厄介な仕様のこと。 ***【完全要求なし種族】 …おねだりタイプにかかわらず必ず要求なし →ドラゴン、ケンタウロス、ロードランナー、ガリ、ネンドロ ***【半要求なし種族】 …おねだりタイプによって要求なしの可能性 ・3分の1の確率 → ヘンガー ・3分の2の確率 →デュラハン、ライガー、ヒノトリ、ジール、ウンディーネ ***○簡易解説要求なし ・トレーニング時 トレーニングをする?→Yes→暗転 この際に日付表示をよく見る。 もし要求なしおねだりが発生した場合、暗転する前に一瞬日付が点滅します。 要求なし持ち種族(上記)はトレーニングする前に年月表示を凝視が鉄則。 おねだりの動作が大きい種族は暗転前に動いてるのがちらっと見えたります。 ・大会時 大会後、ほめる→モンスターが喜ぶ→コルト「喜んでるみたい」→暗転 この際に日付が点滅します。 トレーニングのものより点滅速度が速いのでわかりにくいかも。 1~3週目の大会後、すぐに修行に出る際などは気をつけましょう。 エサを与えてストレスを解消できる4週目の大会なら気にする必要はなし。 トレーニング時の要求無し参考動画(2分11秒あたりから) http://www.nicovideo.jp/watch/sm4412489 要求なし発生時の比較動画 &youtube(https://youtu.be/f1qC_jBzRGg){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} ---- >*【おねだりの効果について】 ***○おねだりを受けた場合 与えたアイテムの効果の次に以下の効果 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:おねだりレベル|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:甘え度|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:恐れ度|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:レベル0|+20|-5|0| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:レベル1|+20|-4|0| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:レベル2|+20|-3|0| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:レベル3|+20|-2|0| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:レベル4|+20?(計測不能)|-1|0| ***○おねだりを断った場合 |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:おねだりレベル|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:甘え度|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:恐れ度|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:ストレス| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:レベル0|0|+5|+10| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:レベル1|0|+6|+11| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:レベル2|0|+7|+15| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:レベル3|0|+8|+16| |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:レベル4|0|+9|+18| ・これらは大会後のおねだりの場合 ・トレーニング前のおねだりの場合は全て1/2 ・成長段階で変わる ・上の表はピーク以後の状態 ・成長段階1(生まれた直後)ではレベル関係なく全てレベル0の効果。他は知らない ・おねだりを受ける事でやる気度が上昇する(やる気度は次で説明 油草育成で水差し4個以上持ってふつうに育てていればレベル0以外は基本的に気にする必要がないと思われ。 ---- >*【やる気度について】 トレーニング前に嫌がったり喜んだりするアレ。 大きく影響しているモノではないですがいろいろ影響力を持ってます。 ***○やる気度の見分け方 ・トレーニング前に喜ぶ→やる気度が高い ・トレーニング前に無反応→やる気度がそこそこある ・トレーニング前に嫌がる→やる気度が低い ***○やる気度の効果 ☆大成功、ズルの発生確率に関係 ・喜んでいる (やる気度が高い) →大成功発生確率が上昇、ズルの発生確率が減少 ・嫌がっている(やる気度が低い) →大成功発生確率が減少、ズルの発生確率が上昇 ☆おねだり発生確率に関係 ・喜んでいる(やる気度が高い) →おねだり発生確率が低い ・嫌がっている(やる気度が低い) →おねだり発生確率が高い ☆トレーニングの成功確率に関係 ・喜んでいる(やる気度が高い) →成功確率が高い ・嫌がっている(やる気度が低い) →成功確率が低い やる気度が関連してるのは上記のことのみです。ストレスや疲労が減ったりはしません。 ***○やる気度の決定条件 ・週の頭の疲労 →疲労が高いとやる気度は全体的にかなり低くなってしまう。大体40以上(ちょっと疲れている以上)でやばい ・週の頭の恐れ度と甘え度(忠誠度) →この2つが高くないと最大値を絶対に引かない。よって忠誠100が有利。恐れ度と甘え度が低い場合は全体的に低くなってしまう ・そのモンスターの成長適正(ちから、賢さ、ライフ、命中、回避、丈夫さ) →適正Aの場合やる気度が高くなりやすい(=喜びやすい) →適正Eの場合やる気度が高くなりにくい(=嫌がりやすい) →重トレの場合3つ全部関係。メインが一番重視され、サブと減少する適正がちょっと作用 ・週の頭の乱数 →最後の決め手は乱数。どうしようもない事ですがこれによりどんなに疲労なし&忠誠が高くても最小値を引く。 しかし疲労、忠誠が低くても乱数で最大値を引くと言う事は絶対に無い困ったちゃん 全て共通して週の頭(暗転して日付が変わった瞬間)に決定されるのでエサやアイテムで変更する事は不可能。 読むのが面倒な方向け 疲労を抑えて忠誠度を上げてれば喜びやすい 油草育成最強 >参考 殆どの文章をぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃから引用。 [[ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ(ミラー)>http://www12.ocn.ne.jp/~gengorou/mf2/index.html]]