成長パターン表&トレーニング

モンスターファーム2@まとめwiki内検索 / 「成長パターン表&トレーニング」で検索した結果

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  • 成長パターン表&トレーニング
    【トレーニング項目】 項目  ライフ   ちから  かしこさ  命中   回避   丈夫さ  ドミノ倒し ⇧ しゃてき ⇧ 猛勉強 ⇧ 巨石よけ ⇧ 走り込み ⇧ 丸太うけ ⇧ 重り引き ⇧ ⇧⇧ ⇩ 変動床 ⇩ ⇧ ⇧⇧ めいそう ⇧⇧ ⇧ ⇩ プール ⇧ ⇩ ⇧⇧ 項目 上昇上限値 上昇最低値 疲労値 ストレス値 体調値 体型値 軽トレーニング +15 +1 +10 +5 +20 -1 重トレーニング +20,+10 +3,+2 +15 +12 +39 -2 成功、失敗の他に、大成功、成功?(ズル)がある(ごくまれな状況で勝手に休養する場合もある)大成功は上昇値が上がり(上限は突破しない)ほめる選択肢発生ズルは上昇値が減り、しか...
  • 寿命等ステータスの調査方法
    ...トレーニングを行い、成長パターン表&トレーニングのページでどの上昇幅と一致するかを確認。 ⑥ライフ~丈夫さまでの適性を確定していく(その過程で得意トレーニングも確認)。 ⑦適性と得意トレーニングの確認が終わったら、ピーク到達時のデータ(データ2)をロード。 3 寿命の確認 (以下データ2に巻き戻って作業) ⑧再びナギール+休養で寿命を削っていく。 ⑨コルトの引退勧告(1回目)が発生したら、ナギール+休養を1週だけ行い、別枠(データ3)に手動セーブ。 ----ここから翌週どうなったかで分岐---- ⑩ (1)ナギール休養後、コルトの引退勧告(2回目)が発生 残り寿命は9週か8週。休養で週を進めて寿命を確定。 (2)ナギール休養後もコルトの引退勧告(2回目)が発生しない ①’手動セーブし(データ3に上書きで良い)、さらにナギール+休...
  • メニュー
    MF2@まとめwiki メニュー トップページ まずここ FAQ 修正報告や調査報告などこちらに 追記修正報告 MF2(移植版) 移植版の変更点 ノラモン(移植版) 特殊個体まとめ 特殊個体まとめ(強化レアモン) 海外版追加モンスター 寿命等ステータスの調査方法 移植版ローテ (外部リンク) 移植版モンスターファーム2 円盤石再生データベース MF2 【図鑑 技表】 図鑑 技表 羽化技表 【育成まとめ】 成長パターン表 トレーニング 体調値 休養 おねだり やる気度 体型・善悪度 【その他まとめ】 アイテム 遊び 冒険 【合体】 合体 合体時の技継承 状態変化 【大会】 大会日程 大会モンスター 大会能力上昇値 バトル 命中率補正表 【Tips】 バグ・ミスまとめ 小ネタ ローテ 再生割合 移植版の変更点 【調査用】 ...
  • MF2図鑑
    MF2図鑑-TOP 画像をクリックで各種族詳細ページ ピクシー ドラゴン ケンタウロス コロペンドラ ビークロン ヘンガー チャッキー ゴーレム ロードランナー デュラハン アローヘッド ライガー ホッパー ハム バクー ガリ アーケロ グジラ バジャール ニャー ヒノトリ ゴースト メタルナー スエゾー ジール モッチー ジョーカー ネンドロ ゲル ウンディーネ ナイトン モック ダックン プラント モノリス ラウー ワーム ナーガ ノラモン モンスターファーム2の図鑑っぽいデータベース的なもの。 情報元はテンプレサイトとモンスターファーム2マニア(書籍)から。 各所で違ってたりする表記を修正したつもり。 適性に関してはMF2マニア(書籍)に準拠。 【レアモンの特徴】 1.成長適性、成長パターン、初期ヨイワル、移動速度は同じ血統のいずれかの種...
  • FAQ
    簡易FAQ ここではよくある質問について簡単に説明 ページ紹介。 MF1についてもちょっと説明。 あと小ネタページも補足として。 ※当wikiはデータベース形式のため、所謂攻略ページは設けていません ※コメント欄での○○教えて、○○がわからない、といった単純な質問は受け付けていません ※「移植版」と明記されていない項目は、基本的にPS版準拠です ・Q.移植版のモンスター再生方法はどうなってるの? A.【MF1】【MF2】 インターネットに接続して独自のデータベースへアクセスし 再生したい音楽CD名を検索してモンスターを誕生させる形式になった。 したがって、インターネットに繋げられないと神殿でモンスターを円盤石再生する事はできない。 また再生には配布される「円盤石」を消費する。ログインや対戦モードでの勝利で獲得可能。 初期で100枚配布されるため、余程の事がなけ...
  • おねだり&やる気度
    【おねだりレベル】 レベル0 甘え度-恐れ度=19~-100のとき ふつう~超スパルタ レベル1 甘え度-恐れ度=29~20のとき あまい レベル2 甘え度-恐れ度=39~30のとき あまい レベル3 甘え度-恐れ度=49~40のとき あまい レベル4 甘え度-恐れ度=50以上のとき 溺愛 おねだりの発生条件はある程度の甘え度とやる気。 甘え度21からおねだり確認。20でおねだりは確認できず。 またやる気度80~0の間(普通~嫌がる)ではおねだりされる。 やる気度81(喜ぶ)ではおねだりを確認できなかった。 やる気が低いほど(嫌がる)、甘え度が高いほどおねだりされる確率が高い。 ヨイワルとの関連 ヨイに傾くほど発生率が低く、ワルに傾くほど発生率が高くなる。 【おねだりタイプ】 それぞれの種に3タイプ。 誕生時に決定される。育成中には変更不可。...
  • コメントログ
    #今更ながら 、その算出方法の参考→ http //homepage3.nifty.com/mezala/mf2/waza/index.html # 管理人乙です。技表に効率も載せたいけど、$MF2ではどういう計算をしているんだろう? -- 名無しさん (2010-06-27 02 09 45) # 技評価っていうのはどうしても評価する人の主観が入るので一概に決められないみたいです。$MF2は時間(速射性)をまず念頭に置いてる感じ。その上で、その他の項目で技評価より実質性能が高い・低いの説明をしてる。 -- 管理人 (2010-06-27 02 25 02) # レアモンはCDによって適正がちがうと思います 参考URLhttp //s-cube-mochi.hp.infoseek.co.jp/monsterfarm/2/raremon.html -- 名無しさん (2010-07-...
  • アイテム表
    アイテム一覧 エサ 使用アイテム 所持アイテム 隠し味 その他 換金専用 おねだり・ものひろい 【エサ】 名称 好き嫌い ストレス 恐れ度 甘え度 体型 買値 ジャガもどき 好き 0 0 +1 -1 10 普通 +4 +3 -4 嫌い +16 +4 -10 ミルクもどき 好き -3 0 +3 +1 50 普通 -2 0 +1 嫌い +4 -4 -4 サカナもどき 好き -6 0 +3 +2 100 普通 -3 0 +2 嫌い +2 +1 -2 ゼリーもどき 好き -7 +1 +2 -3 150 普通 -5 +1 +1 嫌い +1 +1 -1 ニクもどき 好き -8 0 +6 +6 300 普通 -6 0 +4 嫌い 0 +1 +1 ビタミンもどき 好き -15 +2 +6 +3 500 普通 -13 ...
  • 移植版ローテ
    移植版におけるローテ ここでは移植版で強化されたふたごの水さしを活用したローテを主に記載。 原作でも回すことができたローテはローテページ参照。 【留意事項】 体調値が69以下なら週経過以外寿命減少なしのため、修行、冒険後以外は週終わりに69以下となるようにする 月末の場合、翌月のエサやふたごの水さしのストレス変動前に体調値69以下としないと余分な寿命減が発生する しかる、ほめない、おねだりを断るなどのトレーニング外のストレスの上昇があった場合は、ここに記載されているローテでも体調値69を超えて寿命減につながる場合がある 移植版では大会、修行後の体調値による寿命減少が2回行われることがなくなった ふたごの水さしは育成するモンスターやプレイスタイルにもよるが、だいたい6~8個用意しておくと融通が利く ソンナ・バナナの効果を厳選する時は、タイトルに戻ってからセーブデータをロードす...
  • ローテ
    MF2の要とも言えるトレーニングのローテーション紹介。 ※しかる、ほめない、おねだりを断る(要求無しおねだり含む)などの  ストレスの上昇を考慮していないため注意 ※体調値&休養と合わせて見た方がいいかも ※ここにあるのは一例なのでもっと効率よいものがあるかも ※移植版はこちら→移植版ローテ これらは最低限頭に入れた方がいい数値 軽トレーニング 重トレーニング 修行1週 修行合計 疲労値 +10 +15 +18 +72 ストレス値 +5 +12 +7 +28 体調値(疲労値+ストレス*2) +20 +39 +32 +128 (アイテムによる変動) オイリーオイル→疲労-28 mainかsubがヘンガー、デュラハン、アローヘッドの場合のオイリーオイル→疲労-28ストレス-20%(小数点以下切り捨て) カララギマンゴー→疲労-10 夏美草→ストレス-50%(小...
  • DX版の変更点
    移植版ですでに変更されているものは移植版の変更点のページを参照 移植版及びDX版でのバグ、不自然な挙動(PS版から修正されていないものも含む) ※移植版の変更点から引用、修正が入った場合は追記予定 【PS版からのバグと不自然な挙動】 ラッキー種の技「呪じゅつ」で相手をK.Oすると、相手が立ったままになるバグ 対戦モードで連続してバトルを行い、前試合で「必死」が発動していた場合、リマッチ後に必死の文字がずっと表示されるバグ カウレア火山の進入できる壁 ナイトン種の超必殺技の超ナイトニングが雪山で覚えられる 修行で月を跨ぐと月初めに効果があるアイテム(ふたごの水さしなど)の効果が出ない(アイテムはファームにある→ファームに居ない修行時には効果が無いという仕様?なお1では効果があった) ガリのかけらとタウルスの角がヨイモンにのみ、ジョーカーのかけらがワルモンにのみしか効果を発揮しな...
  • 小ネタ
    小ネタいろいろ ○体の大きさ ○トレーニング選択画面のカメラがズレる ○最初のアンケート ○人気について ○マーケット ○初期解放種 ○修行やアイテムの値引きのチラシ ○ファームでのズームイン・アウト ○小屋の大きさについて ○石盤再生について ○大会の招待状 ○MF2の能力計算 ○丈夫さ ○大会後の能力上昇 ○忠誠度の算出 ○バトル中の意味不明 ○バトル中、場外へ吹き飛ばす ○技が外れた後、ステージの中心に向かって位置修正が行われる ○得意技 ○上位バランス技 ○ノラモン戦での技使用 ○ノラモン ○レジェンド杯の実況コメント ○天候によってフジタのセリフが変わる ○お金がない時のおねだり ○所持金によってダッジのコメントが変わる ○VIEWモードのUIの違い ○対戦開始時の演出におけるイラスト ○好き:○○もどき ○好き:闘うこと ○好き:ねること ○好き:オイリーオイル ○好き:ブ...
  • 移植版の変更点
    詳しくは移植版MF2公式 原作との違い50へ 一部発売前の放送、発売後の各種報告からも参照 移植版でのバグ、不自然な挙動(PS版から修正されていないものも含む) 【PS版からのバグと不自然な挙動】 ラッキー種の技「呪じゅつ」で相手をK.Oすると、相手が立ったままになるバグ 対戦モードで連続してバトルを行い、前試合で「必死」が発動していた場合、リマッチ後に必死の文字がずっと表示されるバグ カウレア火山の進入できる壁 ナイトン種の超必殺技の超ナイトニングが雪山で覚えられる 修行で月を跨ぐと月初めに効果があるアイテム(ふたごの水さしなど)の効果が出ない(アイテムはファームにある→ファームに居ない修行時には効果が無いという仕様?なお1では効果があった) ガリのかけらとタウルスの角がヨイモンにのみ、ジョーカーのかけらがワルモンにのみしか効果を発揮しない アルテミス像はふたごの水差しと違い効...
  • ワーム羽化
    ワームの羽化について。 【羽化条件】 当然ながらまずメインがワーム ランクはC以下(C含む 4歳0ヶ月~4歳11ヶ月の間に6月3週→6月4週と週経過をする 疲労0、ストレス29以下、忠誠度80以上 6月3週は基本的に休養を推奨。遊びでも条件次第で疲労0になるが忠誠度80以上になる可能性は無いに等しい 羽化イベントまでにゼリーもどきを30回以上与えているとビークロンになる(100%) 【変化するもの】 種族 一部パラメータUP 技…基本的に同じ種類を引き継ぎ ワーム時代に使い込んだ技使用回数は全て0に 拾い物 おねだり品…品物は羽化後の各種族のものに変わるがタイプは変わらず、ツチノコボクサーになった場合は要求なしへの変化に注意 エサの好き嫌い…羽化後の各種族のものに変わるが、個別は変わらず 嫌い:闘うことだった場合のみミルクもどきに変化(ビークロン、テロルシザーズ羽化のみ) 【...
  • コード表
    あくまで調査用です。 改造推奨してるわけではありません。念のため。 【CEPの使い方】 1.epsxeでゲームを立ち上げる 2.CEPを立ち上げる 3.プロセスタブでepsxe1.6.0・プレイステーションを選択 4.検索タブでhex(16進数)をチェックしてフラグをクリア 5.編集画面で反映の設定をoften(定期的)にして959e0をみる(ジャンプで959e0と入力) 6.反映間隔も1000から変えた方が使いやすい。はず ☆3桁以上(実値256以上)の読み方 アドレス 01 02 03 04 05 … 000959D0 2C 01 … … … … →12C=300 ■■育成中モンスターのアドレス■■ 【トレーニング上昇値】 00091848 (メイン) 00091838 (サブ) 【年齢】 000959C4-959C5 ...
  • 体調値&休養
    【体調値について】 疲労値+ストレス値×2=体調値 体調値が69以下なら週経過以外寿命減少なし。 体調値 減少する寿命 0~69 -1 70~104 -2 105~139 -3 140~174 -4 175~209 -5 210~244 -6 245~269 -7 270~300 -8 (週経過含む) 疲労値 コルトのメッセージ 0 すっごく元気だよ 1~19 元気だよ 20~39 元気みたい 40~59 ちょっと疲れているみたい 60~79 だいぶ疲れているみたい 80~100 無理をさせすぎたかな? ストレス値 コルトのメッセージ 20~100 ストレスたまってるみたいだね 【疲労・ストレス目安】 軽トレーニング 重トレーニング 修行1週 修行合計 疲労値 +10 +15 +18 +72 ストレス値 +5 +12 +7 +28 ...
  • コメントログ(移植版後)
    投稿前にctrl+Fで過去に同様のものがないかページ内検索すること 移植版についてオートセーブと対戦のマッチングについて追記。マッチング・オートセーブに対して懸念に思う人が多かったので変更点に追記しています。 -- 名無しさん (2020-09-15 22 15 07) ノラモン及びモストとポリトカの再生条件は、そのモンスターを倒す事の模様。それと、「恐竜時代2ジュラ紀」よりジュラスが再生可能。 -- 名無しさん (2020-09-17 05 30 47) 二大陸対抗戦のDランク所属キッチュ、恐らく、このモンスターだけ原作で正しい調整だったために、今回の調整(賢さ↓丈夫さ↑)でピクシーらしからぬステータスになってしまっているようです -- 名無しさん (2020-09-17 09 10 06) ガッツ40以下でも技使ってくるからガッツロック戦法難しくなってるね。パクパ...
  • 体型・善悪度
    【善悪度・体型表示について】 -100~-60 激ワル (激ガリ) -59~-20 ワル (ガリ) -19~+19 ふつう (ふつう) +20~+59 ヨイ (デブ) +60~+100 激ヨイ (激デブ) 表示変化は40区切り。体型も同じ。 体型 【体型補正について】 体型初期値はすべて0(合体の場合は合体元の影響を受ける) 最大で±100まで変動。 -はガリ、+はデブ 回避の値×(-体型値/4)% 丈夫さの値×(+体型値/4)% の計算式から、回避・丈夫さに補正が入る。 詳細にいうと体型±1毎、つまり±0.25%毎に補正計算されている。 最大で±25%変動するので、補正MAXなら760で950と同等の能力(760×1.25=950) この補正値は技修得には影響しない模様。 また、回避、丈夫さが共にLv20の場合、体型補正は能力が減るだけで...
  • バグ・適性上書きミスまとめ
    ※ベスト盤以降で改善されているのはプロトメサイアーバグ警告のみと思われる。 再生関連バグ 【再生バグ】 状態:再生条件を無視してモンスターを再生 再生条件を満たしていないものを無理矢理再生させるバグ技。 初出不明だが、かなり早期から出回っているバグ技で、掲示板等のログ上では、1999年4月には当該バグの記載が確認されている。 ①再生できないCDをセット ②データのリード中…と表示されたタイミングでディスクカバーを開ける ③MF2のディスクですがいいですかと聞かれるのでNoを選択 ④再生したいCDをセットし…と表示されたら×ボタンでキャンセル ⑤モンスターが再生される このバグによって生まれたモンスターを使って合体を行うとフリーズする。 対策として、下記の①②どちらかを行うことで解放フラグが立ち、合体可能になる。 ①ファームに連れて行く→街に戻る ②...
  • 追記修正報告
    トップページコメントに報告が埋もれがちなので別枠で設けました。 調査結果などを書き込んでもらってもOKです。 調べたけどどのページに当たるものかよくわからないものなどでも。 様式はとりあえず見出しを置いていますが、特に問いません。 コメント欄を編集可能なページとしたような状態です。 【修正報告】 TOPから転記 2010/07/17 トレーニング適性Eの上昇値修正 2010/08/05 ジールのおねだり修正 2010/08/20 体調値改訂 2010/08/20 バッキーも自爆修得不可と判明 2010/09/17 使い込み技修得条件について追記 2010/10/14 大会時に上昇する能力について記述 2010/10/24 ウンディーネのおねだりタイプ更に修正 2011/03/08 ローテのページを微妙に改訂 2011/04/19 状態変化 余裕のデメリット...
  • Bランク
    Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク Fランク 二大陸対抗戦 Bランク Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル アスピン(キンダーホップ) ホッパー ピクシー B 270 246 369 491 312 189 1877 出場大会 公式戦 技 状態変化 底力/逆上/集中/余裕 移動 A G速度 8 善悪 -40 忠誠度 70 1 フック ジャンプブロウ Wジャンプブロウ ホッパーロール 2 ジャブ 3 フリッカー 4 大フリッカー 雷撃 炎 ※余裕所持 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル イプシロン(ヘンガー) ヘンガー ヘン...
  • Sランク
    Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク Fランク 二大陸対抗戦 Sランク Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル アクアライン(リキッドキューブ) コロペンドラ ゲル S 705 361 561 524 466 398 3015 出場大会 公式戦 技 状態変化 底力/逆上/団結 移動 D G速度 13 善悪 25 忠誠度 90 1 かま首突き デス・ドミノ 2 ヒップアタック ダブルヒップ いけにえ 3 ねずみ花火 超ねずみ花火 デルタアタック 4 ショットガン 超ショットガン 大車輪 マッハトルネード ※下位技の「3連アタック」非所持で上位技の「デルタアタック」所持 Name Main Su...
  • バジャール技表
    バジャール図鑑 技表TOP グジラ技表← →ニャー技表 ※移植版で修正(コンボフック含む)有り→移植版の変更点 【12(15)種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 フック 大ダメージ - - - 1 25 B(39) E(-16) D(11) E(5) ストレート50回 3.5 2.8 左ジャブ バランス - - 2 - 10 E(8) A(9) 2.8 2.8 右ジャブ バランス - - 2 - 12 D(13) B(4) E(5) 2.8 2.8 1・2フック 大ダメージ - - 2 - 30 A(46) E(-16) D(15) E(5) 設定ミスにより修得不可 本来はフック50回で修得 4.4 3.4 ストレート 大ダメージ - - 2 - 2...
  • コード一覧
    【文字コード】 【テキスト制御コード】 【D4 メモリ参照ネーム】 【種族コード】 【指定種族CD・再生モンスターID】 【大会ID】 【対戦BGM】 【対戦関連・調査用】 【アイテムコード】 【ヨイワル値の調査】 【文字コード】 01あ 02い 03う 04え 05お 06か 07き 08く 09け 0Aこ 0Bさ 0Cし 0Dす 0Eせ 0Fそ 10た 11ち 12つ 13て 14と 15な 16に 17ぬ 18ね 19の 1Aは 1Bひ 1Cふ 1Dへ 1Eほ 1Fま 20み 21む 22め 23も 24や 25ゆ 26よ 27ら 28り 29る 2Aれ 2Bろ 2Cわ 2Dを 2Eん 2Fが 30ぎ 31ぐ 32げ 33ご 34ざ 35じ 36ず 37ぜ 38ぞ 39だ 3Aぢ 3Bづ 3Cで 3Dど 3Eば 3Fび 40ぶ 41べ 42ぼ 4...
  • 遊び
    遊びについて ※ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃから引用 ●遊びの効果  ○ピーク以後   疲労-16~17,ストレス-10,甘え度+0,恐れ度+0   勝ち負けは関係ないようです  ○成長段階1   疲労-18~19,ストレス-14~16,甘え度+0,恐れ度+0  ※善悪度が確定で+10される(成長度、勝敗関係なし) ●泥合戦  ○能力の関係  ・力:球速の変化,投げる頻度も?最高速度は力999で162キロ  ・命中:球の命中率(命中1にしたら信じられない方向に投げた)  ・回避:回避率(回避999の回避率異常)  ・ライフ賢さ丈夫さ:関係なし  ・対象モンスター →ピクシー種,ドラゴン種,ケンタウロス種,ビークロン種,ヘンガー種,アローヘッド種,ライガー種,ガリ種, アーケロ種,グジラ種,ニャー種,ヒノトリ種,ジール種,モッチー種,ジ...
  • 特殊個体まとめ(強化レアモン)
    記載するモンスターの基準 特殊個体まとめページの容量問題により分割 こちらのページでは、原作のパラメータよりも強化されているレアモン(強化レアモン)をとりまとめる 原作と全く同じレアモン、およびパラメータが同じで状態変化が追加されているのみのレアモンについては記載しない 原作では指定種と表記したが、移植版は変更数が多いため特殊個体と表記する(wiki内での表記) 再生CDは複数あることがほとんどのため、すべて記載するのではなく例としていくつかだけを記載する 回避適性バグについては2022年1月下旬に修正されたが、修正前に再生されたモンスターは回避適性が変化したままである 回避適性を調査・wiki編集する際は、バグ修正後に再生したモンスターで調査すること 【変異している可能性がある基礎ステータス】 初期パラメーター 状態変化 得意トレーニング&修行 寿命 成長タイプ 移...
  • 検証・調査資料
    ○アドレス ○修行 ○モンスター基本能力情報 ○アイテム解析[$1CED60] ○BGM解析 ○円盤石再生時のCD・TOC情報 ○合体結果(変動アドレス) 冒険 アイテムの判定 ○アドレス モンスター基本能力情報 $1D44400 レアモン・指定種族CDのデータ構成 ポワゾン 00 26 2C 01 51 00 6C 00 27 00 AD 00 86 00 C0 00 01 01 00 03 02 04 03 09 07 04 00 00 29 10 00 00 B5 03 00 00 80 00 00 00 メイン、サブ、寿命、ライフ、ちから、丈夫さ、命中、回避、かしこさ、 各成長適性、移動、G回復、状態変化~ ヨイワル、成長タイプ~ 一部モンスターのG回復速度が実際の数値と違っているが図鑑のデータが正しい。 ■レアモン(1体、40byte...
  • 二大陸対抗戦
    Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク Fランク 二大陸対抗戦 対抗戦 Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク Dランク Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル グラニート(ゴーレム) ゴーレム ゴーレム C 173 270 211 121 123 179 1077 出場大会 二大陸対抗戦 技 状態変化 底力/我慢 移動 B G速度 18 善悪 10 忠誠度 50 1 大パンチ キック 大キック アッパー ハエたたき 2 パンチ でこぴん 合掌 掌打 3 4 ※逆上非所持 ※ゴーレム本来の移動速度はE、善悪は35 Name Main Sub ランク ライフ ちから...
  • 特殊個体まとめ
    記載するモンスターの基準 個体ごとに変異しないはずの基礎ステータスが基本値と違う個体をとりまとめる 記載対象は通常種及びレアモンも含む レアモンについては原作に存在していないステータスのものを追記 原作ですでに判明している特殊個体についても再生が確認できたものは同様に扱う 原作では指定種と表記したが、移植版は変更数が多いため特殊個体と表記する(wiki内での表記) 回避適性バグについては2022年1月下旬に修正されたが、修正前に再生されたモンスターは回避適性が変化したままである 回避適性を調査・wiki編集する際は、バグ修正後に再生したモンスターで調査すること こちらのページが容量不足となったため、強化レアモンについては分割し別ページにまとめました→特殊個体まとめ(強化レアモン) 【変異している可能性がある基礎ステータス】 初期パラメーター 状態変化 ※後述の半指定種...
  • バジャール
    バジャール【BAJARL】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×バジャール ×ジョーカー ×ジムジョール ×マジンバジャール ×ウルトラール グジラ← →ニャー 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い ふつう ふつう ふつう 好き 好き 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 アブラ どぶろく ミガキ粉 多香酒 遊び タイプ2 アブラ どぶろく カクテル・グミ 七色毛玉 遊び タイプ3 アブラ どぶろく 休み 遊び 遊び 【補足】 元気標準装備 バグにより複数の技が修得不可(1・2フック、ターンストレート、バロストレート) 【解放条件】 ブリーダーランクが8段以上(4大大会2つクリア) 家の増築を3回、小屋の増築を2回行っている 資金が22000...
  • Aランク
    Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク Fランク 二大陸対抗戦 Aランク Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル アーキュロン(レマクラスト) アローヘッド ヘンガー A 383 401 302 418 425 500 2429 出場大会 タウルス杯、IMa会長杯(秋)、公式戦 技 状態変化 底力/逆上/我慢 移動 D G速度 17 善悪 65 忠誠度 80 1 パンチ テイルアタック Wテイルアタック 2 ズームパンチ ニードル 3連ニードル 3 ハサミ ジャンプハンマー エア・ハンマー 4 地雷針 怪光弾 怪光連弾 ロケットパンチ Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命...
  • 冒険-TOP
    【MAP】 フェニックス火山MAP パレパレジャングルMAP トーレス山脈MAP カウレア火山MAP 【冒険条件】 名称 必要ライフ 必要ランク 人気 誘われる週 目的 フェニックス火山 140以上 D以上 40以上 6月1週 ほのおの羽根入手・他の冒険のフラグ立て パレパレジャングル 140以上 C以上 40以上 10月1週 古びたサヤ入手・黄金モモ入手 トーレス山脈 210以上 C以上 50以上 2月1週 大きな足跡入手・万能のり入手・パラドクシンの入手 カウレア火山 280以上 B以上 50以上 6月1週 マスク入手(・神々の石盤入手)(・フェニックス火山で取れなかった場合はほのおの羽根入手) 【冒険に関する知識】 フェニックス火山を訪れない限り他の冒険地には行けない フェニックス火山に行けるのは基本的に1度のみ。ただし、探索をまったくしないで帰るともう1度行ける。 フ...
  • 合体時の技継承
    技継承に関する共通事項 超必殺技は継承不可 継承する技はベースとするモンスターが持つ技のみ 素材(合体させるモンスター)の技数は継承に一切関与しない ベースとなるモンスターと誕生モンスターのメインが同じ場合 ベースが持つ技のうち、2/3の技がランダムで継承される 2/3の算出には初期バランス技2つ及び超必殺技は除く 継承される技数は小数点以下切り捨て(例:継承できる技を5個所持→3個、10個所持→6個継承) 継承された技の使用回数も継承される 初期バランス技は(技継承とは直接関係はないわけだが)使い込み回数は引き継がれる 継承しなかった技及び継承不可の超必殺技は使い込み回数がリセットされる バランス技の上位技は継承される技に含まれる ヨイワルが絡む技については誕生モンスターのヨイワルに関係なく継承できる 上位技を継承した場合、下位技を自動的に修得することもある(例:ミーアからヒールレイ...
  • MF1検証動画
    検証動画 ・MF1 相性が悪い合体の調査&1983合体 MF1で相性が悪い合体でたまに能力が高いモンスターが生まれるので調べてみたら2体の各能力の合計が16n+15の時にその現象が起きるようでした。 -- 名無しさん (2015-09-04 02 08 43) MF1合体の能力継承は全て計算可能です。MFP(ログ)ではαはランダムに決まるとの記述ですがαもこちらで設定可能です。 -- 名無しさん (2015-09-18 21 36 59) ・MF1 技の継承と潜在相性 MF1技継承は合体させる2体の潜在相性(SUB×SUB)で決まるという検証を行いました。 複数パターン試しましたが合体させる2体のうちどちらかのMAIN血統が生まれた場合、 潜在相性に従った技継承が正しくされているようでした。 -- 名無しさん (2015-09-22 14 12 12) ...
  • トップページ
    このページは1999年2月25日にテクモから発売され、2020年9月17日にコーエーテクモから移植版が発売されたプレイステーション用のゲームソフト「モンスターファーム2」について、各サイトに散在する情報を1つにまとめる+修正を目的としたwikiです。 2021年12月9日に発売された「モンスターファーム2DX版」についてもとりまとめ予定。 データは原作(PS)がベースです。 基本的な編集方針として、現行の記事については原作(PS)の情報として保持し、移植版変更点については別途ページを設けています。 当wikiは個人及び有志プレイヤーにより作成された非営利のwikiです。 企業運営の攻略サイト等による文章等の無断転載は禁止です。 【2DX版関係ページリンク】 海外版追加モンスター 12/30作成 【移植版関係ページリンク】 移植版の変更点 9/...
  • MF1大会モンスター
    MF1大会モンスター一覧+ホリィのコメント。原文のまま よく解らない無変換、読点の位置などは仕様です ランクE ランクD ランクC ランクB ランクA ランクS ランクE 全体的に戦い方の基礎の説明をするホリィさん。 対戦相手についての情報がほとんど無かったり。 楽に倒せる相手ばかりなので問題ないはず。 【公式戦出場、その他の大会にも出場】 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G バールラ (スエゾー×ライガー) 74 112 91 164 128 137 4 11 相手のバールラはブリーダーへの忠誠が低いから 「意味不明」な行動が多いよ「意味不明」な行動をしているときは 攻撃が当たりやすくなるから 技を出すチャンスだよ 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ビュウーン (ライガー×ディノ) 105 102 91 149 ...
  • チャッキー
    チャッキー【WRACKY】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ドラゴン ×ヘンガー ×チャッキー ×ゴーレム ×デュラハン ×バジャール ×メタルナー ×ジョーカー ×モック ×デンネン ヘンガー← →ゴーレム 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い 好き 嫌い 好き 好き ふつう 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 カミソリの刃 カクテル・グミ 七色毛玉 遊び 遊び タイプ2 カミソリの刃 と石 カクテル・グミ デク人形 遊び タイプ3 カミソリの刃 と石 デク人形 大会 遊び 【補足】 必死標準装備 変動ゆか得意 ベビードール、ドラコ、バッキー、モッキーは自爆修得不可 命中技のソニックブームにバグあり修行では修得不可 すり...
  • プラント
    プラント【PLANT】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ゴーレム ×ロードランナー ×ライガー ×ハム ×ガリ ×スエゾー ×ゲル ×プラント ×モノリス ×ワーム ×ナーガ ×ドレッドハーブ ダックン← →モノリス 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン ふつう 好き 好き ふつう 嫌い 好き 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 トーレスの水 パレパレ土 休み 休み 遊び タイプ2 トーレスの水 パレパレ土 パパス杉の丸太 サンランプ 遊び タイプ3 ジャガもどき お花 サンランプ 休み 遊び 【補足】 なし 【解放条件】 初期解放種 No.332 Name Main Sub English 状態変化 ...
  • 合体
    以下、合体時のベースにするモンスターを「ベース」、合体させるモンスターを「素材」と記述。 目的となるモンスター(合体で作りたいモンスター)を「誕生モンスター」と記述。 図鑑に記載されたパラメータを「基本値」と記述(再生・合体直後の「初期値」と区別)。 合体でできること 種族の変更…ベースと下地のメインとサブに含まれる種族の掛け合わせに含まれるもの(固定誕生になる隠し味アイテム使用時除く) パラメータの底上げ(当ページで説明) 技の継承 状態変化の継承 パラメータ底上げのためにやること(概要) 誕生モンスターの種族適性順を知る 本格的な育成に入る前にベースと素材の合体結果を確認 誕生モンスターの誕生確率が高すぎたり(目安25%超)低すぎたり(3%以下)しないように合わせる素材を選択する ベースを育てる   ①継がせたい状態変化の搭載   ②継承したい技修得(優先事項) ...
  • 海外版追加モンスター
    海外版モンスター備考 海外版モンスターはMF2DX版及び移植版有料アップデート(980円)により再生可能 基本的なレアモンスターと同様に開放イベントがある種族は開放イベントの完了が必要 しかし、再生時のステータスは固定化されておらず、半指定種と同様の扱いとなっている 技やヨイワルは再生タイトルごとに固定されている 海外モンスターは日本でのPS版指定特殊派生モンスターのグラフィックを変更したものとなっており、適性は対応する日本版モンスターと同じになっている (例)リトルナイトメア2サタンクルーズ⇔通天閣デンネン また、パラメーターについては対応する日本版モンスターの初期値をを基本の値として加算、減算が行われている?(要検証) 恐らく各パラメーターにより上減下限が異なっており、基本値を下回るときもあれば、必ず基本値より上になるときもある 各表について、ランダム性がある数値については基本...
  • ノラモン(移植版)
    ノラモン備考 ノラモンは指定されたCD名を神殿で円盤石再生して育成する事ができる 再生可能にするには以下の二つの条件が必要 ノラモンの種族解放条件を満たしている事 ノラモンのモンスターカードを手に入れている事 モンスターカードは基本的に各モンスターに遭遇すれば手に入れる事ができるが グジラキングとビッグハンドだけは倒さなければ手に入らない。 シロゾーとシロモッチーのモンスターカードも同様に試合をするだけで手に入る。 勝敗は関係なく、試合中にギブアップしても手に入れる事ができる。 G回復が既存種族より早いノラモン ジュラスG10(ロードランナー種最速G11) スピナーG14(アローヘッド種最速G15) カムイG6(ライガー種最速G8) ベニクレG6(ホッパー種最速G7) グジラキングG13(グジラ種最速G14) フェニックスG9(ヒノト...
  • 大会日程
    参考 MF FW-大会日程・出場モンスター一覧 大会育成をするならAランク以上の大会じゃないと効率悪 金を稼ぐ際は冒険用モンスターついでにA~Bランク大会荒しがお勧め 【1月】 1週 2週 3週 4週 F F B F C F F F 週 ランク 大会名 賞品 賞金 2週 B シリウス杯 - 4000 2週 C トーブル大学杯 - 3000 4週 F ニューイヤー杯 - 4000 【2月】 1週 2週 3週 4週 S A B C D E 週 ランク 大会名 賞品 賞金 2週 S グレイテスト4 4大大会 10000 4週※ A インビテーション・マッチ(冬) もろはの剣 6000 2週 B ポアンカ記念 ホッパーのかけら 5000 3週 C カウレア記念 ネンドロのかけら 3000 2週 D トーレ...
  • ナイトン技表
    ナイトン図鑑 技表TOP ウンディーネ技表← →モック技表 【17種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 ナイトウィップ バランス - - - 1 10 E(9) A(8) 3.5 4.1 ナイトニードル バランス - - - 1 12 D(12) C(-1) 3.5 3.8 大ナイトニードル バランス - - - 1 15 D(15) C(-1) E(5) ナイトニードル30回 4.8 3.8 超ナイトニードル バランス - - - 1 21 C(22) D(-6) E(6) D(10) 大ナイトニードル30回 3.8 4.3 ナイトウェーブ 命中 - - 2 - 16 D(10) S(16) D(10) E(9) 4.1 4.1 大ナイトウェーブ 命...
  • ガリ技表
    ガリ図鑑 技表TOP バクー技表← →アーケロ技表 【22種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 ナックル 命中 - - - 1 25 D(19) A(13) D(12) E(7) 合体継承時も魔神ナックルと非対応 3.1 3.1 火のカベ 命中 - - - 1 15 D(14) A(11) E(5) E(5) 2.8 2.8 炎のカベ 命中 - - - 1 27 C(21) S(16) D(13) E(5) 火のカベ50回 2.8 3.1 火炎のカベ 超必殺 - - - 1 38 B(34) A(12) D(14) E(5) 炎のカベ50回 4.8 2.8 魔人ナックル 命中 - - 2 - 35 C(26) S(15) D(16) E(8) 修行では修得不可(設定ミ...
  • 第1回MF2Twitter杯
    第1回MF2Twitter杯(つい杯)について 日時 2012年7月7日20時頃開始(終了しました) 参加締め切り 7月6日23 59まで(終了) 戦い方 オート戦 トーナメント制(2本先取勝負) 参加規定 Twitterアカウントをお持ちの方(連絡用)←重要!! ※1名アカウントが確認できないデータがあります。(6月24日にUP、ヘンガーで出場)  アカウントが確認できなかったため、こちらのデータは今回の出場は見送らせて頂きます。 一人1体 基本的にフルモン(ALL Lv20であること) ヴァージアハピ以外の種族が出場可能(メタルナーはプレイヤーの良心に任せる) 育成条件は特になし、油草薬モモバナナ倍速QSQLご自由に 漢字名もOK (合計28名が参加表明。多数の参加ありがとうございます。) 試合結果 随時Ustで放送→録画(htt...
  • アローヘッド技表
    アローヘッド図鑑 技表TOP デュラハン技表← →ライガー技表 【24種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 パンチ バランス - - - 1 10 D(14) A(9) 2.1 2.1 クロー 大ダメージ - - - 1 29 B(39) D(-8) D(15) E(6) 5.8 4.5 ストロードレイン 超必殺 - - - 1 50 B(30) D(-10) ワル(-50) ライフドレイン率100% 3.5 3.5 テイルアタック クリティカル - - - 1 26 C(22) B(3) D(10) B(21) ヨイ(+20) 4.5 3.1 Wテイルアタック 超必殺 - - - 1 50 A(44) B(3) C(20) A(25) ヨイ(+50) テイルア...
  • MF1メモ
    【プレイ環境】 PS2では四大大会等でフリーズが発生する。 初代PS PS2薄型(型番SCPH-90000) PS3 エミュレータ これらの環境ではフリーズは確認されていない。 【PS2でフリーズする大会まとめ】 グレードE 6月2週 わかば杯 9月1週 コオロギ杯 12月2週 もみの木杯 2月2週 グレードE選抜冬 グレードD 6月1週 トロカチン杯 9月1週 バイアシン杯 12月1週 バリーズ記念冬 3月2週 アルタビスタ記念春 グレードC 5月2週 グレードC選抜春 11月3週 グレードC選抜秋 1月1週 空走丸特別杯 グレードB 11月3週 グレードB選抜秋 1月4週 トロカチン特別杯 グレードA 1月2週 ラロックス杯 グレードS 5月3週 マスターズ・オブ・ブリーディング 2月1週 オー...
  • Dランク
    Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク Fランク 二大陸対抗戦 Dランク Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ウィンストン(アクアストライク) ライガー ゲル D 86 104 225 258 211 82 966 出場大会 ナギール杯、パレパレ記念(春)、公式戦、フレッシュ杯 技 状態変化 底力/逆上/集中/必死 移動 B G速度 11 善悪 35 忠誠度 30 1 かみつき 2 ひっかき 3 体当たり 冷気弾 4 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル カペラ(パー・プリン) ゲル ナーガ D 123 165 158 ...
  • アローヘッド
    アローヘッド【ARROW HEAD】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ヘンガー ×ゴーレム ×デュラハン ×アローヘッド ×スエゾー ×ジョーカー ×モック ×スモーピオン デュラハン← →ライガー 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い ふつう 好き ふつう 嫌い 好き ※1段階目はミルク好きに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 サカナもどき オイリー・オイル ビタミンもどき デク人形 大会 タイプ2 サカナもどき ビタミンもどき デク人形 大会 遊び タイプ3 サカナもどき ニクもどき 大会 大会 遊び 【補足】 我慢標準装備 オイリー・オイルでストレス-20% 【解放条件】 初期解放種 No.146 Na...
  • Fランク
    Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク Fランク 二大陸対抗戦 Fランク ・シルバー杯 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ガドック(スリーピー) ゴーレム バクー F 544 785 264 259 168 585 2605 出場大会 シルバー杯 技 状態変化 底力/逆上/我慢 移動 E G速度 17 善悪 60 忠誠度 80 1 キック ハエタタキ 2 パンチ でこぴん 大ハエタタキ 合掌 3 フライングプレス 4 大でこぴん 大合掌 ※スリーピー本来のG速度は16 Name Main Sub ランク ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ トータル ノスタール(トカゲ...
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