有查過資料的人應該都知道極龍的破壞條件比起鋼龍和炎王少了這一句話:
麻痺/転倒/飛行中は不可
大多人看到後都會把它解釋為極龍可以在轉倒中破翅膀,包括以前的我也是
但我現在可以跟大家說,這完全是場美麗的誤會,極龍和炎王是一樣的,是小屋漏寫了
所有的古龍部位破壞都是遵守以下的順序,無一例外 (這裡指的對象是:鋼、炎、霞、極)
注意,以下這不僅僅是條件而已,還是步驟,就是說必須按先後次序達成
步驟1.
對象部位累積足夠失衡次數的傷害,且滿足體力條件(例如60%)
此階段累積傷害可以在任何一種狀態下累積(也就是麻、暈、轉倒、眠都可以累積)
步驟2.
在
正常狀態
下給予對象部位任意一次的攻擊
如果對象部位有要求屬性,這階段就必須給予至少一次的該屬性攻擊
(轉倒以及麻痺屬於非正常狀態,睡眠屬於正常狀態)
步驟3.
任何一個部位
出現失衡動作即可,並非一定要對象部位
(你沒看錯,這就是有時候炎王頭失衡可以破翅膀的原因,相信不少人都遇過)
我直接用自己拍下的影片作為檢證影片:
左上:鎚完全鎖頭鎖死,翅膀連1段都沒破
右上:鎖頭過程中經歷一次眠(為整個流程上的第二次眠),翅膀破1段
右下:鎖頭過程中鎖失一次,最後翅膀破2段
為什麼左上的影片翅膀連1段都破不了?
原因很簡單,因為鎚(也就是拍攝者我)把極龍鎖死
換個方式說,除了開場的眠以外,極龍到死之前是兩種 非正常狀態 在交替:暈和轉倒
步驟2的規則是,當滿足步驟1後,要在正常狀態下對該部位(翅膀)造成一次傷害
顯然的,極龍一直處於非正常狀態的交替,因此大劍沒機會在正常狀態下砍到極龍一刀
(其實正常狀態還是有的,就是連續兩次的轉倒之間的短暫時間,但大劍要剛好在這時候砍到是很難的,一旦在這個時候砍到,以蓄4的輸出來說很差不多會造成翅膀失衡而導致鎚鎖失,也就是所謂的搶失衡)
因此造成鎖到死都沒破翅膀1段的悲劇
為了方便說明,接下來兩個case使用這個表示式:
(達成幾回失衡值的傷害累積 / 尚未達成下一次失衡值所砍的刀數 / 於正常狀態下砍到幾刀)
接著分析右上的影片為什麼只能破1段?
這片的大劍是沒匠的剛冰狐,兩刀可達成71極翅膀失衡一次
把右上的影片整理出以下流程:
眠斬(1/0/0)>倒(1/0/0)>暈(1/1/0)>2眠(2/1/1)>眠但是被炮彈轟醒(3/0/1)>倒(3/0/0)同時破翅膀1段>接著鎖頭鎖到死
關鍵時間點在於2眠的時候大劍已經在翅膀累積好2次失衡值的傷害(也就是達成步驟1)
並且在眠前or眠炮彈那下達成步驟2所謂的"於正常狀態累積一次的傷害"
因為還沒達成步驟3的"任意部位失衡",所以被炮彈轟起來後並未立即破翅膀
而是接著鎚敲到頭讓頭失衡,同時翅膀跟著破1段 (這就是典型的頭失衡破翅膀)
接著極龍被鎚鎖頭所到死,也就是破翅膀1段後極龍都處於非正常狀態,因此到死都破不了2段
最後是右下的影片,這影片中間鎚鎖失,最後破翅膀2段
此片大劍用蛇劍+強晶,一刀就可以達成失衡值
同樣的,先整理影片流程:
眠斬(1/0/0)>倒(1/0/0)>暈(2/0/0)>鎖失(3/0/0)>倒(3/0/0)>正常砍到翅膀(4/0/1)同時翅膀直接破2段
直接從鎖失開始看,鎚鎖失的時候大劍已經累積好3次失衡值
但因為還沒滿足步驟2,所以接著鎚造成頭失衡的時候翅膀才會連1段都沒破
失衡起來後,大劍砍到了翅膀,這一刀達成了第4次失衡值,同時這一刀也滿足了步驟2
並且這一刀造成翅膀失衡動作,因此翅膀直接從沒破壞變成破2段
此外,小屋的古龍部位破壞規則有這句
古龍の破壊可能部位(角、翼)は、麻痺中・飛行中・転倒中などの場合、必要ダメージを与えても破壊できず、再度蓄積をしなおす必要がある。破壊には、必ず「よろめく」動作が必要になる。
這句話也是誤導,並沒有所謂的傷害重新累積這回事,並不是重新累積,只是推遲而已
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