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ブルッケング

【MS一覧】 > 【汎用機】

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機体概要


  • SFS(サブ・フライト・システム)の一種である、車輪型の支援兵装アインラッドとの連携運用を必須としていたベスパ製モビルスーツ。
  • アインラッドはザンスカール帝国軍のベスパで開発され、あらゆる環境や地形で運用可能な卓越した機動力を備えると同時に、車輪部分はビーム・ライフルの火力では破壊が困難な上、側面に展開されるビーム・シールドによって堅牢な防御力を発揮する。しかし無人機が故、搭乗MSとの連携が崩れると容易に撃破されてしまう他、敵に奪取される問題が存在していた。
  • 本機に接続されるアインラッドはゲドラフが運用していたものから改修されたもので、ホイールを1基にして軽量化を図り、折り畳んでMSの背部にマウントできる簡易可変機構を採用。ブルッケング自体もバックパックの小型化など機体構造を適合させることで、ブルッケングの標準装備の1つとしてアインラッドを直接連結させることに成功している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 25000
耐実弾補正 22
耐ビーム補正 28
耐格闘補正 26
射撃補正 20
格闘補正 45
スピード<通常時> 140
スピード<変形時> 200
高速移動<通常時> 220
高速移動<変形時> 245
スラスター 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 84
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 78
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 84
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 78
格闘判定力 中
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15
中距離 17
遠距離 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 180%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ブルッケング用ビーム・ライフル LV1 2600 1500 8発OH
(2射OH)
3.5秒 13秒 0.5秒 350m
(?m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時4発連続発射
集束時ASL(自動照準補正)有
集束時間:1秒
倍率:0.577倍
よろけ値:25%(35% x4)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ブルッケング用ビーム・サーベル LV1 2600 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

肩部9連装ミサイル[L]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 400 9 1秒 12秒 0.5秒 250m <通常時>使用可
9発連続発射
移動射撃可
照準誘導効果有
よろけ値:20% x9

肩部9連装ミサイル[R]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 400 9 1秒 12秒 0.5秒 250m <通常時>使用可
9発連続発射
移動射撃可
照準誘導効果有
よろけ値:20% x9

ビーム・シールド展開

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.5秒 0m <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
使用後任意解除不可
最長15秒持続
展開部に当たった射撃属性のリアクション&よろけ値を無効化
展開部に当たった格闘攻撃を無効化し弾く
よろけ値:0%

ビーム・ライフル<ER搭乗>

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル
LV1 2400 1600 即6発
フル3射
2秒 15秒 ?秒 300m
(m)
<変形時>使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時2発連続発射
集束時ASL(自動照準補正)有
集束時間:0.8秒
倍率:0.67倍
よろけ値:25%(35% x2)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

肩部9連装M[L]<ER搭乗>

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 9 1秒 13秒 0.5秒 225m <変形時>使用可
9発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
照準誘導効果有
よろけ値:20% x9

肩部9連装M[R]<ER搭乗>

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 9 1秒 13秒 0.5秒 225m <変形時>使用可
9発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
照準誘導効果有
よろけ値:20% x9

アインラッド[突撃体勢]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 100% 1発OH - 30秒 0.5秒 0m <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
発動時スラスター全回復
20秒間使用可
接触時固定値500&吹き飛ばしダウン
よろけ値:0%

複合複眼式マルチセンサー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 16秒 0.5秒 300m <通常時/変形時>共通使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
空中射撃可
発動中、射撃属性与ダメージ+15%
自身のみが視認可能なスポット効果付与
効果時間:10秒
よろけ値:0%

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
変形解除最適化制御 LV1 LV1~ 変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。 変形解除時
・旋回 +100%
フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。
さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1と
攻撃姿勢制御 LV1の
複合効果
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
なお、フライト中や飛行中は適用されない。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
肩部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV5 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
肩部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV5 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 730 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1470 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1780 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2100 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4200 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 6300 格闘補正が5増加

備考

「お仕置きは私がするんだからね!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年1月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ブルッケング LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2026年11月5日 14:00 ~ 2026年11月12日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Vガンダム』より、ベスパが開発した量産型汎用MS。
  • 地上侵攻用に開発されたタイヤ型サブフライトシステム「アインラッド」はかなりの有効性を示していたのだが、サポートマシンゆえ破壊されてしまうことや、奪われると敵側に使われてしまうと言ったSFSの欠点は解消出来ていなかった。そこでアインラッドを固定装備として搭載した本機が開発された。
  • 機体はゾロアットをベースに開発されており、ベース機からの汎用性は損なわれておらず、両肩部にハードポイントを備え装備の換装可能。劇中では「9連装ミサイル・ポッド」を装備している機体がいたが本作でも装備している。
  • アインラッドは車輪を4分割して折りたたみ式に改良。更に小型・軽量化したことで非使用時は背中にマウント出来るようになった。固定化してあるが制御系も本機以外では操縦出来ないように変更された。分離状態を操作して敵機を拘束したりと利便性が向上している。小型・軽量化した分、敵を轢き潰すタイヤとしての攻撃性能は落ちている。劇中だと宇宙で使用する際、基部にバーニアを追加して機動力を向上させている。
  • なおビーム・シールドはアインラッド部分にしか無いため、防御性能は若干低め。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10,格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ.

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/11/05:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • WRYYYYYYYYYYYY!!!!!!ぶっ潰れろッッッッ!(ブルースクリーン) - 名無しさん (2026-11-07 03:24:02)
  • 編成に一機でいいんだよなこいつ.レコードブレイカーが壊れすぎてるのが悪いけど,MS形態がどうしても他汎用に一歩遅れてる分食われやすいし,タイヤで轢き逃げムーブする以上前線負担きっついし - 名無しさん (2026-11-07 01:15:55)
  • タイヤに目が行きがちだけど射撃も強いな、格闘も格闘戦複合システムLv2だし空格Lv2で補正も高いから良いね - 名無しさん (2026-11-07 00:14:02)
  • ブルッケング、この機体こそが戦争を止める事の出来る唯一の機体だったとは…!いや、それも修正されてしまった。もはやこの世に救いはないのか… - 名無しさん (2026-11-07 00:13:17)
  • 残念な事に3は2:2:2マッチになるから味方だけで3機4機も出てるカオスな状況は今だけなんだ⋯ - 名無しさん (2026-11-07 00:13:01)
  • 正直タックルでダウン取れるとこに運営の理性を感じる。なおまとめて転がってきた場合。 - 名無しさん (2026-11-06 23:52:30)
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    • 下の枝にある通り、4600ダメ以上の大よろけなら落ちるんじゃない。空中限定大よろけなら同コスにEx-Sもいるけどね - 名無しさん (2026-11-06 21:59:17)
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      • 多分それシールド展開中やと思う。 - 名無しさん (2026-11-06 23:12:38)
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    • 角度次第で両方ぶっ飛んだり、片方飛んだり、何も起きんかったり - 名無しさん (2026-11-06 21:11:05)
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    • ザンスカールの空飛ぶタイヤの厄介さ再現されてて最高だけどね。産廃のゴミに乗ってる方が悪いし。 - 名無しさん (2026-11-06 20:15:19)
      • 環境を壊したんじゃなくてゲームそのものを壊した方だから... - 名無しさん (2026-11-06 20:18:28)
        • ■確認された現象 戦闘中、ブルッケングの副兵装「ビーム・シールド展開」を使用中に敵機からの攻撃を受けた際、稀に戦闘が中断されてしまう こんなん草生える - 名無しさん (2026-11-06 20:28:41)
        • バトオペクリーン作戦 - 名無しさん (2026-11-06 20:28:49)
  • 乗ってるやつは楽しい典型的な機体やね ダメージといい不快性多分今までで1番なんじゃないの? - 名無しさん (2026-11-06 19:50:14)
  • こいつってタックル以外で止める方法ある? - 名無しさん (2026-11-06 18:49:35)
    • 耐実耐ビ50で緩衝材40%の相手に4600ダメージ以上の大よろけをかますしかないね - 名無しさん (2026-11-06 19:08:50)
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        • 空中なら射補上げたRFゲルの大よろけで抜ける。パージキャノンガンダムの空中下格でも抜けるがシビア - 名無しさん (2026-11-06 19:45:14)
    • ケンプファーのショットガン - 名無しさん (2026-11-06 19:26:01)
    • リーチの長いチャ格とかダメなんかね? - 名無しさん (2026-11-06 20:36:19)
      • 行けると思う、ザクIIIみたいな体から当たりに行くタイプだと相打ちになるけどDaUみたいな剣先から突っ込むタイプだと勝てる - 名無しさん (2026-11-06 21:55:37)
    • 一応普通に下格で止まる。剣先長いやつらは相打ち上等で真正面から狙える - 名無しさん (2026-11-06 21:15:36)
  • ブルッケング乗ってないプレイヤーもエラー落ちさせるとかどんなバグなんだ? - 名無しさん (2026-11-06 18:19:44)
    • 突撃発動してると常に攻撃判定無限に発生し続けて回線に対する負荷が凄いとか? - 名無しさん (2026-11-06 18:54:49)
      • 通常時のシールド展開が原因だから謎 - 名無しさん (2026-11-06 19:31:57)
  • 念のため箱部屋出禁な(意訳 - 名無しさん (2026-11-06 18:10:56)
  • デスティニーの無敵突撃をノーリスクで使えてるようなもんやからなぁ…見た目は面白いけどやってることは面白くないサ終だからって言って調整放棄していいわけじゃないわ - 名無しさん (2026-11-06 17:54:18)
    • 乗ってる方は楽しいからOKの精神で行け。っていうか使ってる感覚だとコイツ自身の戦績は極端に高くはならないと思うから、それを言うならレコードブレイカーの方がよっぽどやろ。 - 名無しさん (2026-11-06 17:58:08)
      • レコードブレイカーもだけど、簡単にスラ全回復するのやめてほしい - 名無しさん (2026-11-06 18:11:04)
    • もはや弱いデスだけどあの頃からデスの凸に苦労するのは産廃機だけだから産廃に乗るのをやめよう - 名無しさん (2026-11-06 18:45:24)
      • もう直ぐサ終なのに、それでも他人に機体わかる乗る事を制限するのか、アンタは!(シン) - 名無しさん (2026-11-07 00:14:43)
    • いうてデスの突進よりこっちの方が対処楽でしょ - 名無しさん (2026-11-06 18:54:16)
  • こう言う面白いのはもっと早く出して欲しかった - 名無しさん (2026-11-06 17:41:52)
  • 突っ込んでくる可変機共通ではあるけど変形中はタックルできないから判定強い格闘が対策になりそう。ザクⅢ改とか結構対策に使える - 名無しさん (2026-11-06 17:14:39)
  • こいつの突撃当たり判定ある場所でも当たり判定無いのこれのせい? - 名無しさん (2026-11-06 16:49:52)
  • 俺は「PS4北極レート、敵味方でタイヤ4~5?で俺はキャノンガンダム、二分くらい経った段階でまとめて三人落ちてその後断続的に三人落ちていき敵はタイヤ1味方が俺とタイヤ2残って試合最後まで」て感じだったんで、乗る機体や使用ハードは無関係だけどタイヤの数が多いと駄目でペナ食らうのも必ずしもタイヤとは限らない、みたいなどうしようもないやつ - 名無しさん (2026-11-06 16:06:18)
  • エラー落ちはブルッケング以外でも発生するっぽいが、新規実装したばっかだから悪目立ちしちゃったね - 名無しさん (2026-11-06 15:59:29)
  • 公式声明出たしもうバトオペ2自体が保たん時が来てるんだな。 - 名無しさん (2026-11-06 15:48:01)
  • そういや光の翼突撃とタイヤ突撃かち合ったらタイヤ突撃が勝つの? - 名無しさん (2026-11-06 15:42:22)
  • PS5Proだけど今のところエラー落ちしてない - 名無しさん (2026-11-06 15:01:07)
  • 普通にPS5でもエラー吐くから気をつけい。一回エラー吐いたら650は辞めとけ。 - 名無しさん (2026-11-06 14:40:26)
  • ダメコン持ってたらダメな性能じゃない? - 名無しさん (2026-11-06 14:26:12)
    • 強襲みたいに高レベルのマニュと合わせるとイヤンだけどマニュはlv1じゃけん このコストならまぁ許される範囲かと - 名無しさん (2026-11-06 15:24:24)
      • ビームシールド展開と変形補強にダメコン2が付いてるからヤバいだろ - 名無しさん (2026-11-06 18:34:28)
  • 突撃が固定ダメージってのすげー嫌らしいよな。体感で恐縮だが耐格で軽減できればもっと耐えれたって場面かなりあるわ。 - 名無しさん (2026-11-06 13:57:09)
  • こいつが複数いる650レートで2連続エラー落ちして24時間の出撃制限がかかってバトオペできなくなったのでみんな気をつけて(泣) - 名無しさん (2026-11-06 13:30:13)
    • サーバークリーン作戦...ってコト!? - 名無しさん (2026-11-06 13:40:24)
    • ずっと使ってたけどエラー落ちは経験ないな、ハードの違いとかではないんだよね? - 名無しさん (2026-11-06 13:44:28)
      • PS5でなったからわからんね。proだとマシなんだろうか - 木 (2026-11-06 13:53:26)
    • ドンマイ…タイヤの仕様が負荷でかくて機体数多いとクラッシュする、て感じなんだろうけどそれだとPS4とPS5でも差が出るんかな - 名無しさん (2026-11-06 13:44:49)
    • 昔のトーリスであったような多段ヒットで負荷かかってるとかね? - 名無しさん (2026-11-06 14:17:17)
    • 3機いても落ちなかったぞ。普通にサーバーが不安定なんじゃないかね、Xにもそんなアナウンスでてたし - 名無しさん (2026-11-06 14:53:21)
    • 味方に自分含めて4機、相手に2機居たけどエラー落ちしなかったな、木主は何機居たの? - 名無しさん (2026-11-06 15:06:25)
  • こいつのエラー報告増えてきたし治るまで使わない方が良いな  - 名無しさん (2026-11-06 13:17:49)
  • なんか既視感あると思ったらアビスマンかこれ - 名無しさん (2026-11-06 13:07:32)
  • 昨日2連続でルームが崩壊したのはコイツが原因だったのか - 名無しさん (2026-11-06 13:05:40)
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最終更新:2026年11月06日 01:04
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