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ボス攻略/ディアブロス亜種 - (2011/01/24 (月) 16:19:03) のソース

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[[情報ページはこちら>ボス情報/ディアブロス亜種]]
#contents

*ディアブロス亜種攻略
**基本情報
-ディアブロスの亜種。しかし厳密に言うと亜種ではなく、繁殖期で警告色として黒く変化した雌のディアブロスである。
-基本的な行動は原種と同じなので、原種の攻略法がそのまま通用する。
--しかし、怒り状態になると全ての行動スピードが原種の怒り状態よりも大幅に上がるため、回避・防御の判断を的確に行わなければならない。
-怒る回数が非常に多いモンスターではあるが、原種と亜種ではさほど差はない。

**状態
:怒り|??秒。攻撃倍率x???、行動速度x???。
口から黒い煙が漏れる。大型モンスターとしては珍しく、咆哮でなく威嚇を移行合図とする。
怒り中の攻撃力上昇と速度上昇が非常に著しい。

:疲労|???秒。行動速度x???。
口から細く涎を垂らす。「威嚇」の頻度が増え、地中に潜る時にもたつく。行動速度の鈍化が著しい。
確率で砂原エリア9に移動し、サボテンを捕食しようとする。成立で時間前に終了。

:瀕死|巣のある砂原エリア11に向かって移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。
その場で潜行し、地中を通ってエリアチェンジという方式を取る為、ほとんど足を引き摺らない。
代わりに2~3回攻撃されただけで怒るようになる。

:部位破壊|
-頭部:角が折れる(角1本につき怯み1回・両角破壊で報酬)。両角破壊後は角刺さりがなくなる
-尻尾:切断(要・切断属性ダメージ蓄積???)。剥ぎ取り1回。&br()切断後は尻尾を使った攻撃のリーチが減る。先端の瘤が非常に硬く、途中の細い部分が表裏共に柔らかい。

:その他|
-音爆弾:潜行中に使うと拘束できる。ベストタイミングは尻尾の先端が潜りきった直後くらい。
効果は落とし穴と同様だが、何度使っても時間減少がない。特に疲労時は効果時間が大幅増。
拘束後に飛び上がって着地するまでの間に、更に閃光玉を投げて撃ち落とし、尻尾を狙うコンボが有効。
なお、怒り時とマップ移動をする為の潜行時は無効となる。

*攻撃パターン
攻撃パターンは原種とほぼ同じ。[[ボス攻略/ディアブロス]]を参照。
とにかく原種よりも高速で行動してくる為、回避タイミングなどはしっかり見極めること。
なお、潜行時の地中移動回数が増えているとの報告があり、振動を受ける可能性が増えているので注意。

*武器別簡易攻略
基本的には[[原種の武器別攻略記事>ボス攻略/ディアブロス#id_ca6bcd8f]]を参考に。
状態異常耐性が変化している点だけ注意。

*コメント

- 原種との差はほとんど感じられない。 &br()怒りやすいというぐらい?  -- 名無しさん  (2010-12-13 22:46:29)
- 角が刺さった後の復帰が異様に早かった。  -- 名無しさん  (2010-12-13 22:52:20)
- 壁に角突き刺さり時間は通常も怒りも原種とほぼ同じでした。 &br()ただし攻撃によってよろめきが発生したら即抜けます。  -- 名無しさん  (2010-12-14 15:51:23)
- 今やってると潜って移動中に近くにいると振動よろけになるんだけど、原種はならないよね?  -- 名無しさん  (2010-12-16 16:54:24)
- なります  -- 名無しさん  (2010-12-16 18:05:39)
- 亜種専用モーションを1つだけ確認 &br()潜る→地震?→凄い勢いで飛び出してくる、とゆうかスライディング。 &br()まぁトライであったモーションですが原種は使ってこないので亜種専用のモーションってことで。  -- 名無し  (2010-12-16 20:16:53)
- ↑ 原種も上位なら使うよ  -- 名無しさん  (2010-12-17 22:56:37)
- ↑×2 ↑が書いている通り、上位なら原種でも使う事を確認しました。 &br()ただ、原種よりも亜種の方が若干使用頻度が高い印象です。 &br()さらに亜種の場合は怒り時に、アグナの突進のようにハンターの動きを予測して飛びかかってきてる様です。 &br()まだ回数こなしてないので、完全に主観なのが申し訳ないですが、確認よろしくお願いします。  -- 名無しさん  (2010-12-24 18:11:00)
- ↑原種でも軌道予測は行います  -- 名無しさん  (2010-12-25 09:05:10)
- 速い、ただそれだけだが複数人数で別々の方向から攻撃してる時は突進であっちこっち行ったり来たりして攻撃する暇がない  -- 名無しさん  (2010-12-26 11:07:30)
- 威嚇をしっぽの攻撃でキャンセルしたんだけど(ネコ、自分、雑魚の攻撃なし オフライン)だれか同じ行動見た人いませんか?  -- 名無しさん  (2010-12-27 20:44:30)
- ↑怒り状態(通常は未確認)ならたまにする &br()威嚇行動しているときに尻尾攻撃しようとすると使ってくる &br()おそらくフェイントでもしているのかと思います &br()  -- 名無しさん  (2010-12-27 22:12:34)
- 怒りやすいのは確かだけど、それに加えて疲労が短い気がします。確認よろしくお願いします。  -- 名無しさん  (2010-12-27 22:14:09)
- 目分量で申し訳ないのですが、怒り時はバインドボイスの届く範囲が広いです。  -- 名無しさん  (2010-12-27 22:19:15)
- ↑特に変わらないように思いましたが。  -- 名無しさん  (2010-12-28 17:36:59)
- 怒り時に潜った後、振動を伴う移動(ホーミング)二回、その後行動予測の攻撃に移りました。原種と比べて移動で回り込む行動が増えているのを確認しました。  -- 名無しさん  (2010-12-30 03:17:43)
- 武器別簡易攻略に「耐性が変化している点には注意。」ってあるけど,どこか変化してる? &br()変化がないようならこの1文削っちゃいたいんだけど  -- 名無しさん  (2011-01-02 07:43:43)
- ↑P2Gで状態異常に対する耐性が変化していたので付けておきました。現在測定結果がないので詳細は不明です  -- 名無しさん  (2011-01-02 08:46:11)
- 原種 毒:200(50)、麻痺:200(100)、睡眠:150(50)  &br()亜種 毒:200(75)、麻痺:200(150)、睡眠:150(75)  &br()ボウガンで測定。 &br()他の亜種も初回耐性は変わらないけど、上昇値が50~100上がってるのが多いね。  -- 名無しさん  (2011-01-02 13:18:37)
- 地震は、マップ移動時の軌道上にいるだけでも発生 &br()つまりそういうこと。  -- 名無しさん  (2011-01-07 15:49:23)
- 咆哮喰らったらピヨりました、おそらく亜種の咆哮は気絶値含まれてます。  -- 名無しさん  (2011-01-07 22:01:23)
- ディアの咆哮はずっと昔から咆哮で唯一気絶値設定されてるぞ &br()というか原種の咆哮のとこに書いてるじゃん  -- 名無しさん  (2011-01-08 14:18:48)
- 原種の方にも書きましたが黒ディアも潜行からの突き上げは真逆に逃げれば性能無しの武器出し回避が可能でした &br()ただ原種と違い怒りの速度補正が高く設定されているのか、怒り時の個人を2連続で狙う再ホーミング突き上げだけは直撃しました  -- 名無しさん  (2011-01-24 16:19:03)
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