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「アルバトリオン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

アルバトリオン - (2013/12/13 (金) 00:48:13) のソース

#areaedit()
**弱点 ()は青白(雷&氷属性)状態
#right(){||CENTER:''射撃''|CENTER:''火''|CENTER:''水''|CENTER:''雷''|CENTER:''氷''|CENTER:''龍''||>|CENTER:''通常弾''|>|CENTER:''貫通弾''|CENTER:''散弾''|>|>|>|>|CENTER:''属性弾''|
|~|~|~|~|~|~|~||CENTER:''2''|CENTER:''3''|CENTER:''1''|CENTER:''2,3''|CENTER:''2,3''|CENTER:''火''|CENTER:''水''|CENTER:''雷''|CENTER:''氷''|CENTER:''龍''|
|CENTER:''頭''|BGCOLOR(yellow):60(60)|0(20)|15(15)|5(0)|BGCOLOR(yellow):20(0)|5(30)||BGCOLOR(yellow):16(16)|BGCOLOR(yellow):13(13)|BGCOLOR(yellow):12(12)|BGCOLOR(yellow):11(11)|BGCOLOR(yellow):4(4)|6(15)|13(13)|8(6)|BGCOLOR(orange):15(6)|3(13)|
|CENTER:''首''|40(45)|0(15)|10(10)|5(0)|15(0)|5(20)||11(12)|9(10)|8(9)|7(8)|3(3)|4(11)|9(9)|6(5)|11(5)|3(9)|
|CENTER:''胴体''|20(20)|0(15)|10(10)|5(0)|15(0)|5(20)||5(5)|4(4)|4(4)|4(4)|1(1)|2(9)|7(7)|4(2)|9(2)|2(8)|
|CENTER:''翼''|10(15)|0(15)|5(5)|5(0)|10(0)|5(10)||3(4)|2(3)|2(3)|2(3)|1(1)|1(8)|3(4)|3(2)|BGCOLOR(red):6(2)|2(4)|
|CENTER:''四肢''|20(35)|0(15)|10(10)|5(0)|15(0)|5(20)||5(9)|4(8)|4(7)|4(6)|1(3)|2(10)|7(8)|4(4)|9(4)|2(9)|
|CENTER:''尻尾''|44(44)|0(15)|5(10)|5(0)|10(0)|5(20)||12(12)|10(10)|9(9)|8(8)|3(3)|5(11)|7(9)|7(5)|9(5)|3(9)|}
アルバトリオンは地上メインの赤黒状態と、空中での行動がメインの青白状態の二種類のモードがあり、属性肉質が大きく異なる。
赤黒状態では水/氷が通り、青白状態では火/龍/水が通る。
しかしながら属性肉質は一番通る頭でも25(赤黒状態での氷)か30(青白状態での龍)でそれ以外の場所はあまり通用しない。
属性弾でダメージを稼ぎたい場合はどちらのモードにあるかを考えながら撃つべし。
:頭|両モードで肉質60。よく動き、位置も高いため狙い辛い。振り向き時に頭が下がるのときに1発、水平撃ちを続ければそれほど手間をかけずに破壊可能。
:首|赤黒状態で肉質40、青白状態で肉質45。頭同様に狙い辛いので積極的に狙う必要はない。
:尻尾|両モードで肉質44。ギリギリ痛撃の発動しない肉質は嫌らしいことこの上ないが、暴れるアルバを追いかけ回すときに狙うことになる。

赤黒状態では胴体も手足も同じ肉質20だが、青白状態では胴体よりも手足の方が若干通る。上記の部位を狙えない場合には手足を狙おう。
基本的に青白モードは手数が足りなかった場合にやむなく戦うモードなのであんまり考慮に入れる必要はない
というか青白状態はヘビィにとって厄介な攻撃が多い+頭を狙撃しにくくなり火力が落ちるため戦わない方が良い
#areaedit(end)

#areaedit()
**戦法
:突進について|
アルバがもっとも良く使ってくる攻撃が突進であり、標的を轢く場合と標的の目の前で角振り回しをするパターンがある。
突進にはホーミング性がないが、真っすぐの突進とブレ大の弾道のように左右に向かう軌道がある。
ブレ軌道は中、長距離にいる場合、動かないでいれば見当違いの方向に向かっていくので怖がることはないが、真っすぐだと思って左右に回避し、
ブレ軌道に飛び込んでしまうことがあるため、見極めが必要。
そのため、相手の正面あたりに立つ場合は突進軌道を見極めることができる程度の距離を保つことが重要である。
張り付くのは危険である。前足の横側あたりに密着していていると突進軌道が全く読めず、ブレ軌道に巻き込まれる。
後ろ足に密着していても爪引っかきの範囲になってしまう。弱点である頭/首/尻尾も狙い辛いため、常に距離をとれるようにするべきである。
突進を避けた後、アルバが尻尾をふりふりしている時に少し上を向けて尻尾を撃てばタイムが縮まるが、振り向き時の頭を狙うために1発は残すように。
:頭を狙う際に|
頭は非常によく動くため、スコープを覗き、上に狙いをつけて、としていると攻撃が避けられないことが多い。
簡易照準で素早く狙うことができれば良いが、慣れていなければ、特定の頭が下がる行動時に通常弾を撃つだけで頭破壊は十分に可能なので無理はしない方が良い。
突進後の頭振に一発、振り向きで頭が下がったときに一発、ブレス時に三発、威嚇に2,3発が水平撃ちで当たる。
慣れてくれば引っ掻き時や突進中にも水平撃ち出来るだろう。
ここだけ当てられればモードチェンジされることもなく、特に死ぬ要素もなく討伐可能。TAするなら高い位置にある頭を狙撃するスキルが必要になる。
散弾は頭に集中するため、簡単に頭を狙いつづけることができる。悪名高い高台ハメにも使うので、相手をするのに疲れたら散弾メインの銃を使うといいかもしれない。
ただし高い位置にある頭に散弾を当てるには多少スコープを上に向ける必要があるので手間は通常弾狙撃とあんまり変わらないかもしれない。
むしろリロード頻度の分面倒かも。

***翼の破壊について
アルバの翼膜は破壊報酬でしか得られないため、どちらか片方の翼を破壊したい人は多いだろう。
翼の肉質は赤黒時に10、青白時に15とほとんど弾が通用しない。属性弾も同様なので、睡眠爆破を狙った方がはるかに簡単である。
睡眠弾が撃てるなら自力で、そうでないなら睡眠貫通ブーメランのオトモを利用して眠らせよう。アルバは向かって右に翼を重ねて眠るので、大タルGを二発、翼にあてるとよい。
重なった翼の下側、左翼に爆弾のダメージが入るので、その後は打ち上げタル爆弾や徹甲榴弾を左翼に当てれば壊れる。
適当な立ち回りでも、大タルGx2、Lv1,2,3徹甲榴弾x9を持ち込めば確実に壊すことができる。残った徹甲榴弾でスタンを狙うことも十分可能。
睡眠耐性値の上昇が大きいため、2度以上眠らせようと頑張ることはお勧めしない。
また、爆弾のみかつ[[ボマー]]なしで破壊したい場合は下記の動画のような開幕タルG×2、高台に上りアルバが突き刺さったところでタルG×2、そして睡眠爆破で壊せる。
最初のタルG×2が当たっていれば高台時の爆破でアルバが怯むため確認しやすい。

#areaedit(end)

#areaedit()
**オススメガン
睡眠弾、全Lvの徹甲榴弾が撃て、通常弾の装填数が多い[[轟砲【虎頭】]]は翼破壊に最適。
麻痺も効果時間が結構長く、水冷弾がそこそこに効くので[[凶刻【時雨】]]の能力をフル活用できる相手でもある
睡眠爆破と徹甲榴弾のスタン中に水冷しゃがみで翼膜を壊し、高台に登って散弾をばらまき、麻痺しゃがみから貫通しゃがみに繋げて大ダメージを狙おう
実際にはあんまり効率的な戦い方ではないしポーチの圧迫も激しいが、全力を尽くして戦ってる感じを味わえる

通常弾での狙撃が苦手、あるいは面倒な場合は、散弾が使いやすい[[パッチペッカー]]や[[崩砲バセカムルバス]]がお勧め
どちらも睡眠弾が撃てるので翼破壊も十分狙える
ただし、散弾の有効射程の都合上間合いが近くなりがちなので突進に注意
突進後など背後から尻尾をぺちぺちするのがもどかしいなら[[烈風砲【裏黒風】]]で前後関係なく撃ち貫くのもあり
身体がでかいので効果アリ。ただし内部の肉質は堅いので注意。
また、弱点属性がコロコロ変わるので、[[カオスウイング]]もおすすめ。
#areaedit(end)

#areaedit()
**しゃがみどころ
スタン状態は比較的長く続くため、一度はスタンを狙って見るとよい。通常弾なら相手の横から狙えば動く頭を狙える。貫通弾なら体を通せるように正面から狙おう。
体が大きく、よく動き、動作間の隙も少ない。しゃがむのはかなり難しいが、特定の行動の後は必ず威嚇をするため、それを狙ってしゃがめれば討伐時間はずいぶん縮まる。
-雷を足にまとって空中からの飛びかかり3連の後、必ず威嚇をする。3発目があたらないと確信した瞬間にしゃがめる
-地上/空中を問わず、二種類ある落雷攻撃のうち片方の攻撃後は必ず威嚇をする。落雷前の動きが違うので、見極め、落雷を避けた後にしゃがめる
空中の際は、閃光玉で落としてやればOK。

#areaedit(end)

#areaedit()
**オススメスキル
-物理弾強化
--属性弾にはほとんど期待できないので、通常・散弾・貫通のうちメインに据える弾を強化するのは基本。
-弱点特攻
--弱点以外は硬いところばかりなので、貫通以外では効果的。というか効果が出るように戦うべし。
-回避距離UP
--ブレスの火柱は通常の転がり1回のみでは判定範囲から抜けられない(火柱は半径1.3ごろりん)ので、あるとかなり楽になる。
-最大数生産
--通常メイン以外の戦法でいくなら必須。
-ボマー
--翼破壊のお供に。
#areaedit(end)

#areaedit()
**その他
咆哮の当たり判定は一瞬なので、[[回避性能]]などがなくてもすり抜けることができる
頭がハンターの頭の高さを超えた当たりで回避するとよい
ただし一番鬱陶しいカウンター咆哮の回避はかなり難しい

[[崩砲バセカムルバス]]でのボマーで翼破壊+通常弾での[[参考動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm14562336]](ニコニコ動画)
また、どうでも良い事だが弓選民スレでは[スネ夫]と呼ばれている。
#areaedit(end)

**5分針報告(一部)
-''武器:''[[崩砲バセカムルバス]]  ''スキル:''見切り+3,攻撃力UP【中】,弱点特効,通常弾・連射矢UP  ''猫スキル:''攻撃アップ【大】,おまけ術,射撃術
-''武器:''[[パッチペッカー]]  ''スキル:''回避距離UP,弱点特効,散弾・拡散矢UP,最大数生産  ''猫スキル:''攻撃アップ【大】,短期催眠術,暴れ撃ち
-''武器:''[[烈風砲【裏黒風】]]  ''スキル:''見切り+1,貫通強化,最大数生産  ''猫スキル:''不明

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