ティガレックス - (2011/05/03 (火) 08:03:08) の1つ前との変更点
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** 弱点
頭と後脚が弱点。
他の部分はかなり硬いので、部位破壊目的でなければ狙わないのが吉。
属性弾では雷属性が効きやすい(背中25、頭、首、前足20)が、効果はさほど高くない。
また、後ろ足は弾属性と逆に雷属性は効きにくい(10)点にも注意したい。
** 戦法
とにかく突進だけは避けること。これに当たって壁に追いやられると非常に厳しくなる。
骨格の都合上、体の幅が広く、中距離では回避スキルがないと回転回避一回では避けきれない事が多い。振り向き動作前に焦って回転回避を2回しても避けにくいのでとにかく焦らないこと。
突進方向が決定してから歩きor回転回避+回転回避もう一回が必要になるだろう。
回避性能があれば突進の出だしに脇を抜けることができ、攻撃のチャンスが増える。
全体的に左足付近の判定が弱い攻撃が多いので、スキルがない場合はそのあたりが比較的安全。
自分が上半身側にいるなら頭、下半身側にいるなら後脚と、回避を重視しつつどちらか狙い易い方を狙撃するといい。
怒り中は頭の肉質が少し柔らかくなるものの、突進の事故ヒットが恐ろしくなるので、自信がなければ回避に専念したほうがいいかもしれない。
疲労中はUターン突進の方向転換で転ぶため、大きなチャンスとなる。
対ティガレックスで最も光る/磨けるテクニックが振り向き撃ちである。突進が非常に辛いため、頭をスコープで狙える機会が殆どない。
突進を避けた後、振り向き撃ちで後ろ足を狙えるようになると手数が大幅に増える。
** オススメガン
散弾は肉質の硬い体に集弾しやすいため、通常か貫通をメインにしたものがいい。
貫通をメインにする場合は、頭と後脚を通るように撃つのがオススメ。
** しゃがみどころ
拘束中・捕食中、疲労時の転倒以外ではほとんどしゃがめるチャンスはない。
怯み計算が十分なら、Uターン突進後の滑りこみ中などにしゃがめなくもない程度。
怒り時に2回連続で飛び掛り攻撃をすると、直後は高確率で威嚇行動を取るが、多くて10発弱撃てる程度である。
**その他
せっかく回避性能を付けたのにあまり使えていない[[参考動画>http://www.youtube.com/watch?v=6hYE4M4e1z0]](youtube)
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** 弱点 &size(17){()内は怒り時}
#right(){||CENTER:''射撃''|CENTER:''火''|CENTER:''水''|CENTER:''雷''|CENTER:''氷''|CENTER:''龍''||>|CENTER:''通常弾''|>|CENTER:''貫通弾''|CENTER:''散弾''|>|>|>|>|CENTER:''属性弾''|
|~|~|~|~|~|~|~||CENTER:''2''|CENTER:''3''|CENTER:''1''|CENTER:''2,3''|CENTER:''2,3''|CENTER:''火''|CENTER:''水''|CENTER:''雷''|CENTER:''氷''|CENTER:''龍''|
|CENTER:''頭''|BGCOLOR(yellow):55(60)|0(0)|10(10)|20(20)|5(5)|15(15)||BGCOLOR(yellow):15(16)|BGCOLOR(yellow):12(13)|BGCOLOR(yellow):11(12)|BGCOLOR(yellow):10(11)|4(4)|6(6)|10(11)|BGCOLOR(yellow):15(15)|8(8)|BGCOLOR(orange):7(7)|
|CENTER:''首''|25(30)|0(0)|10(10)|20(20)|5(5)|15(15)||7(8)|6(7)|5(6)|4(5)|2(2)|3(3)|7(8)|12(12)|5(5)|6(6)|
|CENTER:''背中''|30(35)|0(0)|15(15)|BGCOLOR(yellow):25(25)|10(10)|5(5)||8(9)|7(8)|6(7)|5(6)|2(3)|3(4)|10(10)|14(15)|8(8)|2(3)|
|CENTER:''胸/腹''|20|15|15|15|10|15||5|4|4|4|BGCOLOR(orange):1|9|9|9|7|6|
|CENTER:''前足''|25(25)|0(0)|10(10)|20(15)|10(10)|10(10)||7(7)|6(6)|5(5)|4(4)|2(2)|3(3)|7(7)|BGCOLOR(red):12(9)|7(7)|4(4)|
|CENTER:''後足''|40|0|5|10|0|5||11|9|8|7|3|4|6|9|4|3|
|CENTER:''尻尾''|20|0|5|15|0|15||5|4|4|4|1|2|4|9|2|6|}
頭と後脚が弱点。
他の部分はかなり硬いので、部位破壊目的でなければ狙わないのが吉。
属性弾では雷属性が効きやすい(背中25、頭、首、前足20)が、効果はさほど高くない。
また、後ろ足は弾属性と逆に雷属性は効きにくい(10)点にも注意したい。
** 戦法
とにかく突進だけは避けること。これに当たって壁に追いやられると非常に厳しくなる。
骨格の都合上、体の幅が広く、中距離では回避スキルがないと回転回避一回では避けきれない事が多い。振り向き動作前に焦って回転回避を2回しても避けにくいのでとにかく焦らないこと。
突進方向が決定してから歩きor回転回避+回転回避もう一回が必要になるだろう。
回避性能があれば突進の出だしに脇を抜けることができ、攻撃のチャンスが増える。
全体的に左足付近の判定が弱い攻撃が多いので、スキルがない場合はそのあたりが比較的安全。
自分が上半身側にいるなら頭、下半身側にいるなら後脚と、回避を重視しつつどちらか狙い易い方を狙撃するといい。
怒り中は頭の肉質が少し柔らかくなるものの、突進の事故ヒットが恐ろしくなるので、自信がなければ回避に専念したほうがいいかもしれない。
疲労中はUターン突進の方向転換で転ぶため、大きなチャンスとなる。
対ティガレックスで最も光る/磨けるテクニックが振り向き撃ちである。突進が非常に辛いため、頭をスコープで狙える機会が殆どない。
突進を避けた後、振り向き撃ちで後ろ足を狙えるようになると手数が大幅に増える。
** オススメガン
散弾は肉質の硬い体に集弾しやすいため、通常か貫通をメインにしたものがいい。
貫通をメインにする場合は、頭と後脚を通るように撃つのがオススメ。
** しゃがみどころ
拘束中・捕食中、疲労時の転倒以外ではほとんどしゃがめるチャンスはない。
怯み計算が十分なら、Uターン突進後の滑りこみ中などにしゃがめなくもない程度。
怒り時に2回連続で飛び掛り攻撃をすると、直後は高確率で威嚇行動を取るが、多くて10発弱撃てる程度である。
**その他
せっかく回避性能を付けたのにあまり使えていない[[参考動画>http://www.youtube.com/watch?v=6hYE4M4e1z0]](youtube)
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