雷耐性

ゆうたあるあるキリンで即死

説明 スキルレベル
プレイヤーの雷耐性を上げる。
レベルが上がると防御力にも
影響がある。
Lv1 雷耐性+6
Lv2 雷耐性+12
Lv3 雷耐性+20、防御力+10

雷やられについて

気絶しやすくなる

厳密には、気絶値の回復が遅くなる(らしい)
また、ヘイトも上昇する(らしい)

(気絶値関係はMHWから明らかに変更あると実感できるので
過去作の検証・解析もあまり参考にできない。詳細不明)

火水雷氷龍の耐性スキル共通

防具そのものの耐性に加算する
食事スキルの野菜飯も加算する
合計耐性20まで到達で「〇〇やられ」を無効

耐性値に応じて属性ダメージを軽減できる
更におまけでLv3だと防御+10が付く

特にマルチ時のスキルとして重宝される
耐性値20に到達できるかの影響が大きく
防具や飯で20到達するなら価値は下がる
旧作と違い20未満時のやられ軽減は一切ない

現実的にダメージ軽減効果は「おまけ」ぐらいに思って良い
ただ、モンスターの属性攻撃はモンスターの持つ必殺技や
強化状態での攻撃になるので、ワンパン事故を減らせる意味も十分ある

耐性30だと30%カット、耐性100だと100%カットできているらしいが
MHWのモンスターの攻撃は物理+属性でダメージ計算しているらしく
属性だけカットしても思ったほどダメージ軽減できないこともある

防具の弱点・耐性は"ほぼ"素材モンスターの弱点・耐性なので
防具とモンスターの情報を眺めて並行で覚えていこう

効果詳細・解説

雷やられ=気絶しやすいなので
気絶耐性と競合しているスキル
雷ダメージを減らせる点も重要だが
案外どっちもどっちなので好きな方選んでいい

紛らわしいが雷耐性と麻痺耐性は無関係
ただし特殊装具は雷と麻痺共通だし
キリンジンオウガは麻痺に強い


歴史

MHW無印(下位~上位)

カガチ討伐時期はスキル揃える余裕ないので
実質、キリン戦のみで欲しくなる耐性
雷耐性の低い防具がとても多い環境で
色々あってゆうたは即死していった

MHW:IB(マスター)

属性の偏りは改善
4スロ装飾品で発動しやすくなった
耐性珠Ⅱはシナリオ初期から揃っていく
耐性珠Ⅲを揃えるなら歴戦マラソン必須
相変わらずキリン用な感はある


防具


護石

  • 耐雷の護石Ⅲ(護石Lv3まで)無印 IB


装飾品



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最終更新:2019年11月23日 13:47
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