ゆうたあるあるキリンで即死
説明 |
スキルレベル |
プレイヤーの雷耐性を上げる。 レベルが上がると防御力にも 影響がある。 |
Lv1 |
雷耐性+6 |
Lv2 |
雷耐性+12 |
Lv3 |
雷耐性+20、防御力+10 |
雷やられについて
気絶しやすくなる
厳密には、気絶値の回復が遅くなる(らしい)
また、ヘイトも上昇する(らしい)
(気絶値関係はMHWから明らかに変更あると実感できるので
過去作の検証・解析もあまり参考にできない。詳細不明)
火水雷氷龍の耐性スキル共通
防具そのものの耐性に加算する
食事スキルの野菜飯も加算する
合計耐性20まで到達で「〇〇やられ」を無効
耐性値に応じて属性ダメージを軽減できる
更におまけでLv3だと防御+10が付く
特に
マルチ時のスキルとして重宝される
耐性値20に到達できるかの影響が大きく
防具や飯で20到達するなら価値は下がる
旧作と違い20未満時のやられ軽減は一切ない
現実的にダメージ軽減効果は「おまけ」ぐらいに思って良い
ただ、モンスターの属性攻撃はモンスターの持つ必殺技や
強化状態での攻撃になるので、ワンパン事故を減らせる意味も十分ある
耐性30だと30%カット、耐性100だと100%カットできているらしいが
MHWのモンスターの攻撃は物理+属性でダメージ計算しているらしく
属性だけカットしても思ったほどダメージ軽減できないこともある
防具の弱点・耐性は"ほぼ"素材モンスターの弱点・耐性なので
防具とモンスターの情報を眺めて並行で覚えていこう
効果詳細・解説
雷やられ=気絶しやすいなので
気絶耐性と競合しているスキル
雷ダメージを減らせる点も重要だが
案外どっちもどっちなので好きな方選んでいい
歴史
MHW無印(下位~上位)
カガチ討伐時期はスキル揃える余裕ないので
実質、
キリン戦のみで欲しくなる耐性
雷耐性の低い防具がとても多い環境で
色々あってゆうたは即死していった
MHW:IB(マスター)
属性の偏りは改善
4スロ
装飾品で発動しやすくなった
耐性珠Ⅱはシナリオ初期から揃っていく
耐性珠Ⅲを揃えるなら歴戦マラソン必須
相変わらず
キリン用な感はある
防具
護石
装飾品
最終更新:2019年11月23日 13:47