説明 |
スキルレベル |
モンスターを攻撃した際、 その部位に攻撃がかなり有効で あれば、会心率が上がる。 |
Lv1 |
有効部位への攻撃時、 会心率+10% 傷がついていれば更に+5% |
Lv2 |
有効部位への攻撃時、 会心率+15% 傷がついていれば更に+15% |
Lv3 |
有効部位への攻撃時、 会心率+30% 傷がついていれば更に+20% |
※無印→IBで下記の調整
Lv1 |
会心率+15% |
→会心率+10% 傷がついていれば更に+5% |
Lv2 |
会心率+30% |
→会心率+15% 傷がついていれば更に+15% |
Lv3 |
会心率+50% |
→会心率+30% 傷がついていれば更に+20% |
効果詳細・解説
アイスボーンでも扱いはそこまで変わってないが
効果が大きく変わったスキル
無印の詳細は
弱点特効(MHW無印)で別ページ解説
有効部位の定義は肉質45以上
弱点を狙って撃てる弓使いとは相性がいい
ただ弓と
クラッチクローの相性は別で
弓で傷つけを維持するのは手間が掛かる
Lv3で会心30%のスキルと割り切る判断も必要
クラッチクローで傷をつけた場合
傷付けた上で肉質44以下の場合は0%
傷付けた上で肉質45以上の場合は30%+20%
(※弱特Lv3の場合)となる
傷つけの計算が( 100 - 元の肉質 ) ×0.25の加算なら…
20 +( 100 - 20 ) ×0.25 = 40
25 +( 100 - 25 ) ×0.25 = 43.75
26 +( 100 - 26 ) ×0.25 = 44.5
27 +( 100 - 27 ) ×0.25 = 45.25
28 +( 100 - 28 ) ×0.25 = 46
机上計算なので参考までに
肉質は大体5刻みなので肉質30が傷付けば弱特発動か。
歴戦のハンターならばだが
肉質45を超える部位は殆ど把握しているだろう
だが今回は肉質30ラインも覚えておいていい
特にマルチだと頭ばっか狙えんだろう
会心率の確保は火力構成に於いては重要
属性火力なら(
真)
属性会心が強力であり
物理火力なら雪だるま式に乗算する内の一つ
だが、スキル発動は珠の依存度が今作高め
痛撃・◯◯珠を使いたくても
レア度が高め
さぁ
珠ガチャを回して行こう!
歴史
MHWより前
元祖選民wiki「
弱点特効」を参照
常時会心+50%みたいなもので超強い
MHW無印(下位~上位)
MHW:IB(マスター)
弱体化…といっても強力は強力
属性会心が手軽になり
上位スキルも登場して
会心率確保の需要が増したまである
防具
護石
- 痛撃の護石Ⅱ(護石Lv2まで)
- 痛撃の護石Ⅲ(護石Lv3まで)IB
装飾品
最終更新:2023年12月12日 23:33