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共通刻印

最終更新:2024年09月23日 10:08

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目次

  • 救世
  • 戒律
  • 黄金
  • 螺旋
  • 鏖滅
  • 天慧
  • 刹那
  • 旭光
  • 無限
  • 群星
  • 浮世
  • 空夢


救世

+ 救世

普通刻印

施す者の金杯

+ 必殺技発動で全ダメージ増加
+0 必殺技を発動すると、全ダメージ+35%、継続時間7秒
+1 必殺技を発動すると、全ダメージ+42%、継続時間7秒
+2 必殺技を発動すると、全ダメージ+49%、継続時間7秒
+3 必殺技を発動すると、全ダメージ+56%、継続時間7秒

守護者のペンダント

+ 必殺技発動で物理ダメージ増加
+0 必殺技を発動すると、物理ダメージ+30%、継続時間7秒
+1 必殺技を発動すると、物理ダメージ+36%、継続時間7秒
+2 必殺技を発動すると、物理ダメージ+42%、継続時間7秒
+3 必殺技を発動すると、物理ダメージ+48%、継続時間7秒

死なざる者の烙印

+ 必殺技発動で元素ダメージ増加
+0 必殺技を発動すると、元素ダメージ+30%、継続時間7秒
+1 必殺技を発動すると、元素ダメージ+36%、継続時間7秒
+2 必殺技を発動すると、元素ダメージ+42%、継続時間7秒
+3 必殺技を発動すると、元素ダメージ+48%、継続時間7秒

狩人の仮面

+ 必殺技発動で物理属性耐性増加
+0 必殺技を発動すると、物理耐性貫通+35%、継続時間7秒
+1 必殺技を発動すると、物理耐性貫通+40%、継続時間7秒
+2 必殺技を発動すると、物理耐性貫通+45%、継続時間7秒
+3 必殺技を発動すると、物理耐性貫通+50%、継続時間7秒

拘束者の聖器

+ 必殺技発動で元素耐性増加
+0 必殺技を発動すると、元素耐性貫通+20%、継続時間7秒
+1 必殺技を発動すると、元素耐性貫通+24%、継続時間7秒
+2 必殺技を発動すると、元素耐性貫通+28%、継続時間7秒
+3 必殺技を発動すると、元素耐性貫通+32%、継続時間7秒

求道者の法衣

+ 必殺技発動で毎秒EP回復
+0 必殺技を発動すると、毎秒EPを3回復する、継続時間7秒
+1 必殺技を発動すると、毎秒EPを3.5回復する、継続時間7秒
+2 必殺技を発動すると、毎秒EPを4回復する、継続時間7秒
+3 必殺技を発動すると、毎秒EPを4.5回復する、継続時間7秒

核心Ⅰ

救世主の王剣

+ 必殺技発動で状態獲得
必殺技を発動すると、【終末の戦い】状態に入る。
その間、全ての「救世」の刻印[普通]のバフ効果+50%、継続時間7秒

増幅Ⅰ

救世主の集合

+ 爆発状態の全ダメージ増加
+0 【終末の戦い】状態は爆発状態と見なされる。
爆発状態時攻撃の全ダメージ+20%
+1 【終末の戦い】状態は爆発状態と見なされる。
爆発状態時攻撃の全ダメージ+24%
+2 【終末の戦い】状態は爆発状態と見なされる。
爆発状態時攻撃の全ダメージ+28%
+3 【終末の戦い】状態は爆発状態と見なされる。
爆発状態時攻撃の全ダメージ+32%

救世主の遠征

+ 救世刻印[普通]の効果量増加
+0 【終末の戦い】状態になってから0.5秒経つと、全ての「救世」の刻印(普通)によるバフ効果の上昇値が90%になる
+1 【終末の戦い】状態になってから0.5秒経つと、全ての「救世」の刻印(普通)によるバフ効果の上昇値が108%になる
+2 【終末の戦い】状態になってから0.5秒経つと、全ての「救世」の刻印(普通)によるバフ効果の上昇値が126%になる
+3 【終末の戦い】状態になってから0.5秒経つと、全ての「救世」の刻印(普通)によるバフ効果の上昇値が144%になる

救世主の余響

+ 救世刻印[普通]の継続時間延長
+0 【終末の戦い】状態と全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果の継続時間が9秒に延長される
+1 【終末の戦い】状態と全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果の継続時間が10秒に延長される
+2 【終末の戦い】状態と全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果の継続時間が10.5秒に延長される
+3 【終末の戦い】状態と全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果の継続時間が11秒に延長される

核心Ⅱ

救世主の孤影

+ 必殺技が一定数命中で状態獲得
必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に合計40回命中すると、【救世の戦い】状態に入る。
その間、強制的に全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果を有効にさせる。
また、キャラが【爆発】特徴を持っている場合、戦闘開始時に直接【救世の戦い】状態に入る

増幅Ⅱ

救世主の残夢

+ 救世刻印[普通]の効果量増加
+0 【救世の戦い】状態中、全ての「救世」の刻印(普通)によるバフ効果の上昇量+60%
+1 【救世の戦い】状態中、全ての「救世」の刻印(普通)によるバフ効果の上昇量+70%
+2 【救世の戦い】状態中、全ての「救世」の刻印(普通)によるバフ効果の上昇量+80%
+3 【救世の戦い】状態中、全ての「救世」の刻印(普通)によるバフ効果の上昇量+90%

救世主の決断

+ 必殺技か爆発状態が命中で全ダメージ増加
+0 必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に命中する度に、全ダメージ+0.5%、最大50%まで
+1 必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に命中する度に、全ダメージ+0.6%、最大60%まで
+2 必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に命中する度に、全ダメージ+0.7%、最大70%まで
+3 必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に命中する度に、全ダメージ+0.8%、最大80%まで

救世主の凱旋

+ 一定時間攻撃貫通し、その後敵の受ける全ダメージ増加
+0 【救世の戦い】状態に入ると、初めての攻撃が敵に命中した後、6秒間敵の防御力と元素耐性を無視できる。
効果終了時、フィールド中にいる全ての敵の受ける全ダメージ+20%
+1 【救世の戦い】状態に入ると、初めての攻撃が敵に命中した後、8秒間敵の防御力と元素耐性を無視できる。
効果終了時、フィールド中にいる全ての敵の受ける全ダメージ+20%
+2 【救世の戦い】状態に入ると、初めての攻撃が敵に命中した後、10秒間敵の防御力と元素耐性を無視できる。
効果終了時、フィールド中にいる全ての敵の受ける全ダメージ+20%
+3 【救世の戦い】状態に入ると、初めての攻撃が敵に命中した後、10秒間敵の防御力と元素耐性を無視できる。
効果終了時、フィールド中にいる全ての敵の受ける全ダメージ+30%

戒律

+ 戒律

普通刻印

その一、裏切るべからず

+ 通常攻撃の全ダメージ増加 極限回避でカウント減少
+0 毎秒「戒め」カウント数+5、最大200まで。
通常攻撃の全ダメージが「戒め」カウント数×0.3%分アップする。
極限回避スキルを発動した時、「戒め」カウント数-50%
+1 毎秒「戒め」カウント数+5、最大200まで。
通常攻撃の全ダメージが「戒め」カウント数×0.36%分アップする。
極限回避スキルを発動した時、「戒め」カウント数-50%
+2 毎秒「戒め」カウント数+5、最大200まで。
通常攻撃の全ダメージが「戒め」カウント数×0.42%分アップする。
極限回避スキルを発動した時、「戒め」カウント数-50%
+3 毎秒「戒め」カウント数+5、最大200まで。
通常攻撃の全ダメージが「戒め」カウント数×0.48%分アップする。
極限回避スキルを発動した時、「戒め」カウント数-50%

その二、欺くべからず

+ 受ける全ダメージ減少 召喚物召喚でカウント減少
+0 毎秒「戒め」カウント数+5、最大200まで。
受ける全ダメージが「戒め」カウント数×0.3%分減少する。
召喚物を召喚した時、「戒め」カウント数-50%
+1 毎秒「戒め」カウント数+5、最大200まで。
受ける全ダメージが「戒め」カウント数×0.36%分減少する。
召喚物を召喚した時、「戒め」カウント数-50%
+2 毎秒「戒め」カウント数+5、最大200まで。
受ける全ダメージが「戒め」カウント数×0.42%分減少する。
召喚物を召喚した時、「戒め」カウント数-50%
+3 毎秒「戒め」カウント数+5、最大200まで。
受ける全ダメージが「戒め」カウント数×0.48%分減少する。
召喚物を召喚した時、「戒め」カウント数-50%

その三、横暴なるべからず

+ 毎秒EP回復 一定コンボでカウント減少
+0 毎秒「戒め」カウント数+5、最大200まで。毎秒EPを毎秒「戒め」カウント数の1%分回復する。コンボ数が160になると、「戒め」カウント数-50%
+1 毎秒「戒め」カウント数+5、最大200まで。毎秒EPを毎秒「戒め」カウント数の1.2%分回復する。コンボ数が160になると、「戒め」カウント数-50%
+2 毎秒「戒め」カウント数+5、最大200まで。毎秒EPを毎秒「戒め」カウント数の1.4%分回復する。コンボ数が160になると、「戒め」カウント数-50%
+3 毎秒「戒め」カウント数+5、最大200まで。毎秒EPを毎秒「戒め」カウント数の1.6%分回復する。コンボ数が160になると、「戒め」カウント数-50%

その四、軽率なるべからず

+ 必殺技の物理と元素ダメージ増加 武器スキルでカウント減少
+0 毎秒「戒め」カウント数+5、最大200まで。
必殺技または爆発状態中の攻撃による物理と元素ダメージが、「戒め」カウント数×0.3%分アップする。
武器スキルを使用した時、「戒め」カウント数-50%
+1 毎秒「戒め」カウント数+5、最大200まで。
必殺技または爆発状態中の攻撃による物理と元素ダメージが、「戒め」カウント数×0.36%分アップする。
武器スキルを使用した時、「戒め」カウント数-50%
+2 毎秒「戒め」カウント数+5、最大200まで。
必殺技または爆発状態中の攻撃による物理と元素ダメージが、「戒め」カウント数×0.42%分アップする。
武器スキルを使用した時、「戒め」カウント数-50%
+3 毎秒「戒め」カウント数+5、最大200まで。
必殺技または爆発状態中の攻撃による物理と元素ダメージが、「戒め」カウント数×0.48%分アップする。
武器スキルを使用した時、「戒め」カウント数-50%

その五、偽言するべからず

+ カウント減少で敵の受ける全ダメージ増加
+0 キャラ出場時、追加で「戒め」カウント数+40。
「戒め」カウント数が減少するたびに、敵の受ける全ダメージ+20%、継続時間5秒。
重複して発動した場合は継続時間リスタート
+1 キャラ出場時、追加で「戒め」カウント数+40。
「戒め」カウント数が減少するたびに、敵の受ける全ダメージ+25%、継続時間5秒。
重複して発動した場合は継続時間リスタート
+2 キャラ出場時、追加で「戒め」カウント数+40。
「戒め」カウント数が減少するたびに、敵の受ける全ダメージ+30%、継続時間5秒。
重複して発動した場合は継続時間リスタート
+3 キャラ出場時、追加で「戒め」カウント数+40。
「戒め」カウント数が減少するたびに、敵の受ける全ダメージ+35%、継続時間5秒。
重複して発動した場合は継続時間リスタート

その六、落ちぶれるべからず

+ QTE命中で全ダメージ増加しカウント減少しなくなる
+0 自身のQTEが敵に命中すると、キャラの与える全ダメージ+40%、「戒め」カウント数が減少しなくなる。
継続時間40秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
+1 自身のQTEが敵に命中すると、キャラの与える全ダメージ+45%、「戒め」カウント数が減少しなくなる。
継続時間40秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
+2 自身のQTEが敵に命中すると、キャラの与える全ダメージ+50%、「戒め」カウント数が減少しなくなる。
継続時間40秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
+3 自身のQTEが敵に命中すると、キャラの与える全ダメージ+55%、「戒め」カウント数が減少しなくなる。
継続時間40秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート

核心Ⅰ

汝、万の戒律を受けるべし

+ カウントで状態獲得 戒律刻印数で物理元素ダメージ増加 他
①「戒め」カウント数が120になると、「苦行」状態に入り、全ダメージが「戒め」カウント数の25%分アップする。
②保有する「戒律」の刻印1つにつき、物理と元素ダメージ+5%
③自身のQTEが命中すると、物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%。
継続時間40秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート

増幅Ⅰ

汝、その身を制限すべし

+ 状態中物理元素耐性貫通増加 受ける全ダメージ増加
+0 「苦行」状態中、通常攻撃の物理と元素耐性貫通+30%、受ける全ダメージ+15%
+1 「苦行」状態中、通常攻撃の物理と元素耐性貫通+36%、受ける全ダメージ+15%
+2 「苦行」状態中、通常攻撃の物理と元素耐性貫通+42%、受ける全ダメージ+15%
+3 「苦行」状態中、通常攻撃の物理と元素耐性貫通+48%、受ける全ダメージ+15%

汝、此生で契りにすべし

+ カウント初期値増加 最低値増加
+0 「戒め」カウント数の初期値+80。
カウント数が80を下回らなくなる
+1 「戒め」カウント数の初期値+80。
カウント数が85を下回らなくなる
+2 「戒め」カウント数の初期値+80。
カウント数が90を下回らなくなる
+3 「戒め」カウント数の初期値+80。
カウント数が100を下回らなくなる

汝、その命を証にすべし

+ 状態中必殺技の全ダメージ増加 受ける全ダメージ増加
+0 「苦行」状態中、必殺技の全ダメージ+40%、自身の受ける全ダメージ+15%
+1 「苦行」状態中、必殺技の全ダメージ+48%、自身の受ける全ダメージ+15%
+2 「苦行」状態中、必殺技の全ダメージ+56%、自身の受ける全ダメージ+15%
+3 「苦行」状態中、必殺技の全ダメージ+64%、自身の受ける全ダメージ+15%

核心Ⅱ

汝、戒律に守られるべし

+ 毎秒カウント数増加 スキル攻撃を放ち命中毎に全ダメージ増加
「戒律」の刻印(普通)で1秒毎に回復する「戒め」カウント数+100%。
「戒め」カウント数が150以上の場合、キャラを中心に5秒毎に「汝、罪を知るべし」を放ち、的に攻撃力の1400%のダメージ(属性自動適応)を与える。
この攻撃が1体の敵に命中する度に、キャラの全ダメージ+10%、最大で70%まで。
継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート

増幅Ⅱ

汝、諸悪の消滅を見るべし

+ スキル攻撃を受けた敵へデバフ&EP回復
+0 ①「汝、罪を知るべし」を2回以上受けた敵の受ける全ダメージ+26%
②「汝、罪を知るべし」がその敵に命中すると、キャラのEPを3.5回復する
③キャラが他の戒律の刻印(増幅)を保有していない場合、この刻印の効果量+50%
+1 ①「汝、罪を知るべし」を2回以上受けた敵の受ける全ダメージ+30%
②「汝、罪を知るべし」がその敵に命中すると、キャラのEPを3.5回復する
③キャラが他の戒律の刻印(増幅)を保有していない場合、この刻印の効果量+50%
+2 ①「汝、罪を知るべし」を2回以上受けた敵の受ける全ダメージ+35%
②「汝、罪を知るべし」がその敵に命中すると、キャラのEPを3.5回復する
③キャラが他の戒律の刻印(増幅)を保有していない場合、この刻印の効果量+50%
+3 ①「汝、罪を知るべし」を2回以上受けた敵の受ける全ダメージ+40%
②「汝、罪を知るべし」がその敵に命中すると、キャラのEPを3.5回復する
③キャラが他の戒律の刻印(増幅)を保有していない場合、この刻印の効果量+50%

汝、諸善の遂行を見るべし

+ スキル攻撃が命中後物理元素耐性貫通増加
+0 ①「汝、罪を知るべし」の全ダメージ+30%
②「汝、罪を知るべし」が敵に命中後、キャラの物理と元素耐性貫通を、「戒め」カウント数の0.13%分アップさせる。
継続時間6秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
③キャラが他の戒律の刻印(増幅)を保有していない場合、この刻印の効果量+50%
+1 ①「汝、罪を知るべし」の全ダメージ+30%
②「汝、罪を知るべし」が敵に命中後、キャラの物理と元素耐性貫通を、「戒め」カウント数の0.15%分アップさせる。
継続時間6秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
③キャラが他の戒律の刻印(増幅)を保有していない場合、この刻印の効果量+50%
+2 ①「汝、罪を知るべし」の全ダメージ+30%
②「汝、罪を知るべし」が敵に命中後、キャラの物理と元素耐性貫通を、「戒め」カウント数の0.17%分アップさせる。
継続時間6秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
③キャラが他の戒律の刻印(増幅)を保有していない場合、この刻印の効果量+50%
+3 ①「汝、罪を知るべし」の全ダメージ+30%
②「汝、罪を知るべし」が敵に命中後、キャラの物理と元素耐性貫通を、「戒め」カウント数の0.19%分アップさせる。
継続時間6秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
③キャラが他の戒律の刻印(増幅)を保有していない場合、この刻印の効果量+50%

汝、諸願の成就を見るべし

+ スキル攻撃で状態獲得しバフを得る ダメージを受けるとダメージを与える
+0 ①「汝、罪を知るべし」を放つと、キャラが「懲罰」状態に入る。
継続時間8秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
②「懲罰」状態中、キャラの受ける全ダメージ-20%、与える物理と元素ダメージ+26%。
また、キャラがダメージを受けると、対象の敵に対し攻撃力の520%のダメージ(属性自動適応)を与える、クールタイム5秒
③キャラが他の戒律の刻印(増幅)を保有していない場合、この刻印の効果量+50%
+1 ①「汝、罪を知るべし」を放つと、キャラが「懲罰」状態に入る。
継続時間8秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
②「懲罰」状態中、キャラの受ける全ダメージ-20%、与える物理と元素ダメージ+30%。
また、キャラがダメージを受けると、対象の敵に対し攻撃力の520%のダメージ(属性自動適応)を与える、クールタイム5秒
③キャラが他の戒律の刻印(増幅)を保有していない場合、この刻印の効果量+50%
+2 ①「汝、罪を知るべし」を放つと、キャラが「懲罰」状態に入る。
継続時間8秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
②「懲罰」状態中、キャラの受ける全ダメージ-20%、与える物理と元素ダメージ+35%。
また、キャラがダメージを受けると、対象の敵に対し攻撃力の520%のダメージ(属性自動適応)を与える、クールタイム5秒
③キャラが他の戒律の刻印(増幅)を保有していない場合、この刻印の効果量+50%
+3 ①「汝、罪を知るべし」を放つと、キャラが「懲罰」状態に入る。
継続時間8秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
②「懲罰」状態中、キャラの受ける全ダメージ-20%、与える物理と元素ダメージ+40%。
また、キャラがダメージを受けると、対象の敵に対し攻撃力の520%のダメージ(属性自動適応)を与える、クールタイム5秒
③キャラが他の戒律の刻印(増幅)を保有していない場合、この刻印の効果量+50%

黄金

+ 黄金

通常刻印

楽園の叙唱

+ EPに応じて全ダメージ増加
+0 EPが10ある毎に与える全ダメージ+3.0%(最大150%まで)
+1 EPが10ある毎に与える全ダメージ+3.6%(最大180%まで)
+2 EPが10ある毎に与える全ダメージ+4.2%(最大210%まで)
+3 EPが10ある毎に与える全ダメージ+4.8%(最大240%まで)

渓流の叙唱

+ EPに応じて物理元素ダメージ増加
+0 EPが10ある毎に与える物理/元素ダメージ+2.5%(最大125%まで)
+1 EPが10ある毎に与える物理/元素ダメージ+3.0%(最大150%まで)
+2 EPが10ある毎に与える物理/元素ダメージ+3.5%(最大175%まで)
+3 EPが10ある毎に与える物理/元素ダメージ+4.0%(最大200%まで)

飛鳥の叙唱

+ EPに応じて受ける全ダメージ減少
+0 EPが10ある毎に受ける全ダメージ-2.5%(最大80%まで)
+1 EPが10ある毎に受ける全ダメージ-3.0%(最大80%まで)
+2 EPが10ある毎に受ける全ダメージ-3.5%(最大80%まで)
+3 EPが10ある毎に受ける全ダメージ-4.0%(最大80%まで)

果実の叙唱

+ EPに応じてEP回復量増加
+0 EPが低いほど攻撃によるEP回復速度が早くなる、最大+100%
+1 EPが低いほど攻撃によるEP回復速度が早くなる、最大+120%
+2 EPが低いほど攻撃によるEP回復速度が早くなる、最大+140%
+3 EPが低いほど攻撃によるEP回復速度が早くなる、最大+160%

美酒の叙唱

+ 毎秒EP回復
+0 1秒EPを2回復する
+1 1秒EPを2.4回復する
+2 1秒EPを2.8回復する
+3 1秒EPを3.2回復する

宝玉の叙唱

+ 初期EPとEP上限増加
+0 初期EP+50、EP上限+50
+1 初期EP+60、EP上限+60
+2 初期EP+70、EP上限+70
+3 初期EP+80、EP上限+80

核心Ⅰ

黄金の詠唱

+ EP回復量に応じてスキル攻撃を放ち、敵に状態を付与
EPを累計100回復すると、次の攻撃が命中時に【詠唱の雷鳴】を3本召喚し、1本につきランダムの敵に攻撃力の450%のダメージ(属性自動適応)を与え、6秒間【酩酊】にする。
【酩酊】状態の敵が受ける全ダメージ+15%。&be()また、キャラが【麻痺】特徴を持っている場合、【詠唱の雷鳴】を放った後、元素耐性貫通+20%。&be()継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート

増幅Ⅰ

豊穣の詠唱

+ 状態中の敵が受ける全ダメージ増加
+0 【酩酊】状態の敵が受ける全ダメージ+15%、最大3重まで
+1 【酩酊】状態の敵が受ける全ダメージ+18%、最大3重まで
+2 【酩酊】状態の敵が受ける全ダメージ+21%、最大3重まで
+3 【酩酊】状態の敵が受ける全ダメージ+24%、最大3重まで

生命の詠唱

+ 状態中の敵が被攻撃時にEP回復
+0 【酩酊】状態の敵が攻撃を受ける度に、自身のEPを1.0回復する
+1 【酩酊】状態の敵が攻撃を受ける度に、自身のEPを1.2回復する
+2 【酩酊】状態の敵が攻撃を受ける度に、自身のEPを1.4回復する
+3 【酩酊】状態の敵が攻撃を受ける度に、自身のEPを1.6回復する

黎明の詠唱

+ スキル攻撃命中時に別のスキル攻撃を放つ
+0 3本の【詠唱の雷鳴】が同じ敵に命中すると【雷鳴のシンフォニー】を引き起こし、広範囲の敵に攻撃力の1200%のダメージ(属性自動適応)と麻痺状態を与え、麻痺蓄積値+3
+1 3本の【詠唱の雷鳴】が同じ敵に命中すると【雷鳴のシンフォニー】を引き起こし、広範囲の敵に攻撃力の1440%のダメージ(属性自動適応)と麻痺状態を与え、麻痺蓄積値+3
+2 3本の【詠唱の雷鳴】が同じ敵に命中すると【雷鳴のシンフォニー】を引き起こし、広範囲の敵に攻撃力の1680%のダメージ(属性自動適応)と麻痺状態を与え、麻痺蓄積値+3
+3 3本の【詠唱の雷鳴】が同じ敵に命中すると【雷鳴のシンフォニー】を引き起こし、広範囲の敵に攻撃力の1920%のダメージ(属性自動適応)と麻痺状態を与え、麻痺蓄積値+3

核心Ⅱ

黄金の余韻

+ EP消費で状態を獲得 全ダメージ増加
EPを消費すると【終末の余韻】状態に入り、EP消費分のチャージ数を獲得する。&be()【終末の余韻】状態中、毎秒全ダメージ+0.4%(最大で160%まで)、現在状態の継続時間と同じ数値のチャージ数を減少させる。&be()チャージ数不足の場合、状態はリセットされて終了になる|

増幅Ⅱ

枯渇の余韻

+ 状態中EP上限増加 毎秒EP回復
+0 【終末の余韻】状態の継続時間が3秒を超えると、状態終了まで自身のEP上限+50%、更に1秒毎にEPを1%回復する
+1 【終末の余韻】状態の継続時間が3秒を超えると、状態終了まで自身のEP上限+50%、更に1秒毎にEPを1.2%回復する
+2 【終末の余韻】状態の継続時間が3秒を超えると、状態終了まで自身のEP上限+50%、更に1秒毎にEPを1.4%回復する
+3 【終末の余韻】状態の継続時間が3秒を超えると、状態終了まで自身のEP上限+50%、更に1秒毎にEPを1.6%回復する

寒風の余韻

+ 状態中周囲の敵にダメージを与える
+0 【終末の余韻】状態の継続時間が3秒を超えると、状態終了まで毎秒周囲の敵に攻撃力の300%のダメージ(属性自動適応)を与える
+1 【終末の余韻】状態の継続時間が3秒を超えると、状態終了まで毎秒周囲の敵に攻撃力の360%のダメージ(属性自動適応)を与える
+2 【終末の余韻】状態の継続時間が3秒を超えると、状態終了まで毎秒周囲の敵に攻撃力の420%のダメージ(属性自動適応)を与える
+3 【終末の余韻】状態の継続時間が3秒を超えると、状態終了まで毎秒周囲の敵に攻撃力の480%のダメージ(属性自動適応)を与える

幽寂の余韻

+ 状態中周囲の敵の攻撃力防御力元素耐性減少
+0 【終末の余韻】状態の継続時間が3秒を超えると、状態終了まで1秒毎に周囲の敵の攻撃力、防御力と元素耐性-2%。&be()最大40%まで
+1 【終末の余韻】状態の継続時間が3秒を超えると、状態終了まで1秒毎に周囲の敵の攻撃力、防御力と元素耐性-2.4%。&be()最大48%まで
+2 【終末の余韻】状態の継続時間が3秒を超えると、状態終了まで1秒毎に周囲の敵の攻撃力、防御力と元素耐性-2.8%。&be()最大56%まで
+3 【終末の余韻】状態の継続時間が3秒を超えると、状態終了まで1秒毎に周囲の敵の攻撃力、防御力と元素耐性-3.2%。&be()最大64%まで

螺旋

+ 螺旋

普通刻印

第一幕「魔術」

+ 武器スキル使用後武器スキルの全ダメージ増加
+0 武器スキル使用後、武器スキルの全ダメージ+10%、最大6重まで。効果は戦闘終了まで継続する
+1 武器スキル使用後、武器スキルの全ダメージ+12%、最大6重まで。効果は戦闘終了まで継続する
+2 武器スキル使用後、武器スキルの全ダメージ+14%、最大6重まで。効果は戦闘終了まで継続する
+3 武器スキル使用後、武器スキルの全ダメージ+16%、最大6重まで。効果は戦闘終了まで継続する

第二幕「振り子」

+ 武器スキル使用後敵の受ける全ダメージ増加
+0 武器スキル使用後、敵の受ける全ダメージ+20%、継続時間4.5秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
+1 武器スキル使用後、敵の受ける全ダメージ+24%、継続時間4.5秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
+2 武器スキル使用後、敵の受ける全ダメージ+28%、継続時間4.5秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
+3 武器スキル使用後、敵の受ける全ダメージ+32%、継続時間4.5秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート

第三幕「矛盾」

+ 武器スキル使用後全ダメージ増加
+0 武器スキル使用後、キャラの全ダメージ+30%、継続時間4.5秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
+1 武器スキル使用後、キャラの全ダメージ+36%、継続時間4.5秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
+2 武器スキル使用後、キャラの全ダメージ+42%、継続時間4.5秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
+3 武器スキル使用後、キャラの全ダメージ+48%、継続時間4.5秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート

第四幕「スプーン」

+ 武器スキル使用後チャージ&分岐攻撃の物理元素ダメージ増加
+0 武器スキル発動後、チャージ攻撃/分岐攻撃の物理と元素ダメージ+30%、継続時間4.5。重複して発動した場合は継続時間リスタート
+1 武器スキル発動後、チャージ攻撃/分岐攻撃の物理と元素ダメージ+36%、継続時間4.5。重複して発動した場合は継続時間リスタート
+2 武器スキル発動後、チャージ攻撃/分岐攻撃の物理と元素ダメージ+42%、継続時間4.5。重複して発動した場合は継続時間リスタート
+3 武器スキル発動後、チャージ攻撃/分岐攻撃の物理と元素ダメージ+48%、継続時間4.5。重複して発動した場合は継続時間リスタート

第五幕「蜘蛛の糸」

+ 武器スキル使用後遠隔攻撃の全ダメージ増加
+0 武器スキル使用後、キャラの遠隔攻撃の全ダメージ+40%、継続時間4.5秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
+1 武器スキル使用後、キャラの遠隔攻撃の全ダメージ+48%、継続時間4.5秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
+2 武器スキル使用後、キャラの遠隔攻撃の全ダメージ+56%、継続時間4.5秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
+3 武器スキル使用後、キャラの遠隔攻撃の全ダメージ+62%、継続時間4.5秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート

第六幕「嘲笑」

+ 武器スキル使用後EP回復 武器スキルのCT短縮
+0 武器スキル使用後、5秒間合計EPを12回復し、武器スキルのクールタイム-15%
+1 武器スキル使用後、5秒間合計EPを15回復し、武器スキルのクールタイム-15%
+2 武器スキル使用後、5秒間合計EPを18回復し、武器スキルのクールタイム-15%
+3 武器スキル使用後、5秒間合計EPを20回復し、武器スキルのクールタイム-15%

核心Ⅰ

幕間劇「逆転する螺旋」

+ 武器スキル使用後スキル攻撃を放ち敵の受ける全ダメージ増加
武器スキル使用時、前方に「ビックリマジック」を発動し、攻撃力の3×400%の物理ダメージを与え、8秒間敵の受ける全ダメージ+25%、クールタイム5秒。この攻撃は必ず会心が発生し、武器スキルダメージとしてみなされる

増幅Ⅰ

第七幕「閉めただけの扉」

+ 与える物理ダメージ増加 スキル攻撃強化
+0 キャラの与える物理ダメージ+30%。「ビックリマジック」は追加で斬撃を2回発動し、攻撃力の2×400%の物理ダメージを与える
+1 キャラの与える物理ダメージ+30%。「ビックリマジック」は追加で斬撃を2回発動し、攻撃力の2×480%の物理ダメージを与える
+2 キャラの与える物理ダメージ+30%。「ビックリマジック」は追加で斬撃を2回発動し、攻撃力の2×560%の物理ダメージを与える
+3 キャラの与える物理ダメージ+30%。「ビックリマジック」は追加で斬撃を2回発動し、攻撃力の2×620%の物理ダメージを与える

第八幕「虚飾の広間」

+ スキル攻撃強化 スキル攻撃後物理耐性貫通増加
+0 「ビックリマジック」の発動にEPが5消費される代わりに、斬撃の物理ダメージ+35%。更に発動後の6秒間、キャラの物理耐性貫通+40%
+1 「ビックリマジック」の発動にEPが5消費される代わりに、斬撃の物理ダメージ+40%。更に発動後の6秒間、キャラの物理耐性貫通+45%
+2 「ビックリマジック」の発動にEPが5消費される代わりに、斬撃の物理ダメージ+45%。更に発動後の6秒間、キャラの物理耐性貫通+50%
+3 「ビックリマジック」の発動にEPが5消費される代わりに、斬撃の物理ダメージ+50%。更に発動後の6秒間、キャラの物理耐性貫通+55%

最終幕「破れた真相」

+ スキル攻撃強化
+0 「ビックリマジック」がシールドに与えるダメージ+100%。「ビックリマジック」を発動する度に、「ビックリマジック」の全ダメージ+6%、最大60%まで
+1 「ビックリマジック」がシールドに与えるダメージ+100%。「ビックリマジック」を発動する度に、「ビックリマジック」の全ダメージ+7%、最大70%まで
+2 「ビックリマジック」がシールドに与えるダメージ+100%。「ビックリマジック」を発動する度に、「ビックリマジック」の全ダメージ+8%、最大80%まで
+3 「ビックリマジック」がシールドに与えるダメージ+100%。「ビックリマジック」を発動する度に、「ビックリマジック」の全ダメージ+9%、最大90%まで

核心Ⅱ

幕間劇「顛倒する螺旋」

+ 武器スキル使用後爆発する設置物を設置 敵を吸い寄せる重力場生成
武器スキルを発動時、前方に「特型武装・四式」を設置し、1秒後に爆発して敵に攻撃力の900%のダメージ(属性自動適応)を与える。更に1.5秒間の全時空断裂を発生させ、「重力場」を生成し、周囲の敵を吸い寄せて1秒毎に攻撃力の200%のダメージ(属性自動適応)を与える、継続時間6秒。「特型武装・四式」は同時に1体のみ存在可能

増幅Ⅱ

人形劇「交差する牢獄」

+ 設置物強化 物理元素耐性貫通増加
+0 「特型武装・四式」が爆発後に発生する全時空断裂の継続時間を3秒延長し、キャラが期間中に物理と元素耐性貫通+30%
+1 「特型武装・四式」が爆発後に発生する全時空断裂の継続時間を3秒延長し、キャラが期間中に物理と元素耐性貫通+36%
+2 「特型武装・四式」が爆発後に発生する全時空断裂の継続時間を3秒延長し、キャラが期間中に物理と元素耐性貫通+42%
+3 「特型武装・四式」が爆発後に発生する全時空断裂の継続時間を3秒延長し、キャラが期間中に物理と元素耐性貫通+48%

市民劇「眠りし起源」

+ 重力場があると敵が受ける全ダメージ増加 設置物爆発後敵が受ける全ダメージ増加
+0 重力場が存在時、敵が受ける全ダメージ+20%。更に「特型武装・四式」が爆発後に発生する全時空断裂の間、敵が受ける全ダメージ+30%
+1 重力場が存在時、敵が受ける全ダメージ+24%。更に「特型武装・四式」が爆発後に発生する全時空断裂の間、敵が受ける全ダメージ+36%
+2 重力場が存在時、敵が受ける全ダメージ+28%。更に「特型武装・四式」が爆発後に発生する全時空断裂の間、敵が受ける全ダメージ+42%
+3 重力場が存在時、敵が受ける全ダメージ+32%。更に「特型武装・四式」が爆発後に発生する全時空断裂の間、敵が受ける全ダメージ+48%

ロマンス劇「重なる指針」

+ 重力場拡大&吸引力低下 追加でダメージを与える
+0 重力場の効果範囲が拡大され、吸引力が弱くなる。更に重力場の効果で敵にダメージを与える度に、追加で攻撃力の500%のダメージ(属性自動適応)を与える
+1 重力場の効果範囲が拡大され、吸引力が弱くなる。更に重力場の効果で敵にダメージを与える度に、追加で攻撃力の600%のダメージ(属性自動適応)を与える
+2 重力場の効果範囲が拡大され、吸引力が弱くなる。更に重力場の効果で敵にダメージを与える度に、追加で攻撃力の700%のダメージ(属性自動適応)を与える
+3 重力場の効果範囲が拡大され、吸引力が弱くなる。更に重力場の効果で敵にダメージを与える度に、追加で攻撃力の800%のダメージ(属性自動適応)を与える


鏖滅

+ 鏖滅

普通刻印

剣先・剣塚・剣痕

+ 減少HPに応じて全ダメージ増加
+0 HPが100減る毎に与える全ダメージ+1.0%(最大180%まで)
+1 HPが100減る毎に与える全ダメージ+1.2%(最大216%まで)
+2 HPが100減る毎に与える全ダメージ+1.4%(最大252%まで)
+3 HPが100減る毎に与える全ダメージ+1.6%(最大288%まで)

赤骨・赤血・赤練

+ 減少HPに応じて物理元素ダメージ増加
+0 HPが100減る毎に与える物理/元素ダメージ+0.8%(最大144%まで)
+1 HPが100減る毎に与える物理/元素ダメージ+1.0%(最大180%まで)
+2 HPが100減る毎に与える物理/元素ダメージ+1.1%(最大198%まで)
+3 HPが100減る毎に与える物理/元素ダメージ+1.3%(最大234%まで)

狂人・狂信・狂言

+ 減少HPに応じて受ける全ダメージ減少
+0 HPが100減る毎に受ける全ダメージ-0.8%(最大80%まで)
+1 HPが100減る毎に受ける全ダメージ-1.0%(最大80%まで)
+2 HPが100減る毎に受ける全ダメージ-1.1%(最大80%まで)
+3 HPが100減る毎に受ける全ダメージ-1.3%(最大80%まで)

命路・命舛・命刻

+ HP上限増加
+0 HP上限+25%
+1 HP上限+30%
+2 HP上限+35%
+3 HP上限+40%

無妄・無心・無帰

+ HP減少時敵が受ける全ダメージ増加
+0 HPが減ると、全ての敵が受ける全ダメージ+25%、継続時間8秒
+1 HPが減ると、全ての敵が受ける全ダメージ+30%、継続時間8秒
+2 HPが減ると、全ての敵が受ける全ダメージ+35%、継続時間8秒
+3 HPが減ると、全ての敵が受ける全ダメージ+40%、継続時間8秒

唯神・唯我・唯一

+ HP減少時EP回復
+0 HPが減ると、減少値の2.0%分のEPを回復する
+1 HPが減ると、減少値の2.4%分のEPを回復する
+2 HPが減ると、減少値の2.8%分のEPを回復する
+3 HPが減ると、減少値の3.2%分のEPを回復する

核心Ⅰ

鏖闘・鏖戦・鏖殺・鏖滅

+ 時間経過とHP減少でスキル攻撃をチャージ 燃焼状態の敵の受ける全ダメージ増加
1秒毎にチャージ数+10。HPが100減る毎に追加で1秒毎にチャージ数+3。チャージ数が1000に達すると、クリアして【燃血解放】を放ち、広範囲の敵に攻撃力の1500%の炎ダメージを与える。また、燃焼状態の敵の受ける全ダメージ+20%

増幅Ⅰ

非人・非鬼・非神・非天

+ HP減少時スキル攻撃のチャージ数増加
+0 HPが減ると、【燃血解放】のチャージ数+300、クールタイム1秒
+1 HPが減ると、【燃血解放】のチャージ数+360、クールタイム1秒
+2 HPが減ると、【燃血解放】のチャージ数+420、クールタイム1秒
+3 HPが減ると、【燃血解放】のチャージ数+480、クールタイム1秒

一人・一面・一契・一途

+ HP比率が自身より高い敵に与える全ダメージ増加
+0 現在のHP比率が自身より高い敵に対し、キャラの与える全ダメージ+40%。【燃血解放】の全ダメージ+60%
+1 現在のHP比率が自身より高い敵に対し、キャラの与える全ダメージ+48%。【燃血解放】の全ダメージ+72%
+2 現在のHP比率が自身より高い敵に対し、キャラの与える全ダメージ+56%。【燃血解放】の全ダメージ+84%
+3 現在のHP比率が自身より高い敵に対し、キャラの与える全ダメージ+64%。【燃血解放】の全ダメージ+96%

千釣・千転・千難・千劫

+ スキル攻撃発動時HP消費し追加ダメージ 物理元素ダメージ増加
+0 【燃血解放】を発動するとHP20%を消費する。HPを100消費する毎に追加で攻撃力の120%のダメージ(属性自動適応)を与える (最大4320%まで)、更に、キャラの与える物理と元素ダメージ+40%、継続時間5秒
+1 【燃血解放】を発動するとHP20%を消費する。HPを100消費する毎に追加で攻撃力の150%のダメージ(属性自動適応)を与える (最大5400%まで)、更に、キャラの与える物理と元素ダメージ+48%、継続時間5秒
+2 【燃血解放】を発動するとHP20%を消費する。HPを100消費する毎に追加で攻撃力の180%のダメージ(属性自動適応)を与える (最大6480%まで)、更に、キャラの与える物理と元素ダメージ+56%、継続時間5秒
+3 【燃血解放】を発動するとHP20%を消費する。HPを100消費する毎に追加で攻撃力の210%のダメージ(属性自動適応)を与える (最大7560%まで)、更に、キャラの与える物理と元素ダメージ+64%、継続時間5秒

核心Ⅱ

鏖兵・鏖裁・鏖首・鏖滅

+ HPが一定割合以下に固定 回復でスキルをチャージ
キャラのHPは最大18%を超えてはいけない。戦闘中にHPを0/400/800回復すると、回復量の10%/80%/100%分の【燃える血衣】のチャージ数を獲得する。1回の最大チャージ数は900、チャージ数上限は1800、チャージ数1毎に最大HP+1

増幅Ⅱ

無死・無生・無滅・無存

+ スキルのチャージ上限増加 被ダメ時一部ダメージ無効
+0 【燃える血衣】のチャージ数上限+500。チャージ数が1500を超えると、ダメージを受けた時にチャージ数×1%分のダメージを無効にする
+1 【燃える血衣】のチャージ数上限+600。チャージ数が1500を超えると、ダメージを受けた時にチャージ数×1%分のダメージを無効にする
+2 【燃える血衣】のチャージ数上限+700。チャージ数が1500を超えると、ダメージを受けた時にチャージ数×1%分のダメージを無効にする
+3 【燃える血衣】のチャージ数上限+800。チャージ数が1500を超えると、ダメージを受けた時にチャージ数×1%分のダメージを無効にする

故土・故国・故友・故人

+ スキルのチャージ上限増加 物理元素耐性貫通増加
+0 【燃える血衣】のチャージ数上限+500。チャージ数が1500を超えると、キャラの物理耐性貫通+50%、元素耐性貫通+25%
+1 【燃える血衣】のチャージ数上限+600。チャージ数が1500を超えると、キャラの物理耐性貫通+60%、元素耐性貫通+30%
+2 【燃える血衣】のチャージ数上限+700。チャージ数が1500を超えると、キャラの物理耐性貫通+70%、元素耐性貫通+35%
+3 【燃える血衣】のチャージ数上限+800。チャージ数が1500を超えると、キャラの物理耐性貫通+80%、元素耐性貫通+40%

焚身・焚骨・焚心・焚魂

+ スキルのチャージ上限増加 HP回復時次の与ダメに追加ダメージ
+0 【燃える血衣】のチャージ数上限+500。チャージ数が1500を超えると、HPを回復した場合、次で敵にダメージを与える時に追加で攻撃力の800%のダメージ(属性自動適応)を与える。クールタイム5秒
+1 【燃える血衣】のチャージ数上限+600。チャージ数が1500を超えると、HPを回復した場合、次で敵にダメージを与える時に追加で攻撃力の800%のダメージ(属性自動適応)を与える。クールタイム5秒
+2 【燃える血衣】のチャージ数上限+700。チャージ数が1500を超えると、HPを回復した場合、次で敵にダメージを与える時に追加で攻撃力の800%のダメージ(属性自動適応)を与える。クールタイム5秒
+3 【燃える血衣】のチャージ数上限+800。チャージ数が1500を超えると、HPを回復した場合、次で敵にダメージを与える時に追加で攻撃力の800%のダメージ(属性自動適応)を与える。クールタイム5秒


天慧

+ 天慧

普通刻印

宿命の箴言

+ 一定コンボで全ダメージ増加
+0 コンボ数が150になるとコンボ数をクリアし、全ダメージ+55%、継続時間10秒
+1 コンボ数が150になるとコンボ数をクリアし、全ダメージ+66%、継続時間10秒
+2 コンボ数が150になるとコンボ数をクリアし、全ダメージ+77%、継続時間10秒
+3 コンボ数が150になるとコンボ数をクリアし、全ダメージ+88%、継続時間10秒

天眼の箴言

+ 一定コンボで敵が受ける全ダメージ増加
+0 コンボ数が150になるとコンボ数をクリアし、全ての敵が受ける全ダメージ+35%、継続時間10秒
+1 コンボ数が150になるとコンボ数をクリアし、全ての敵が受ける全ダメージ+42%、継続時間10秒
+2 コンボ数が150になるとコンボ数をクリアし、全ての敵が受ける全ダメージ+49%、継続時間10秒
+3 コンボ数が150になるとコンボ数をクリアし、全ての敵が受ける全ダメージ+56%、継続時間10秒

天耳の箴言

+ 一定コンボで受ける全ダメージ減少
+0 コンボ数が150になるとコンボ数をクリアし、自身の受ける全ダメージ-32%、継続時間10秒
+1 コンボ数が150になるとコンボ数をクリアし、自身の受ける全ダメージ-38%、継続時間10秒
+2 コンボ数が150になるとコンボ数をクリアし、自身の受ける全ダメージ-45%、継続時間10秒
+3 コンボ数が150になるとコンボ数をクリアし、自身の受ける全ダメージ-51%、継続時間10秒

他心の箴言

+ 一定コンボでEP回復
+0 コンボ数が150になるとコンボ数をクリアし、EPを30回復する
+1 コンボ数が150になるとコンボ数をクリアし、EPを36回復する
+2 コンボ数が150になるとコンボ数をクリアし、EPを42回復する
+3 コンボ数が150になるとコンボ数をクリアし、EPを48回復する

神足の箴言

+ 一定コンボ数に上げる 高頻度特徴を持つと物理ダメージ増加
+0 コンボ数が60未満の場合、直ちに60にする。クールタイム10秒。また、キャラが【高頻度】特徴を持っている場合、与える物理ダメージ+30%
+1 コンボ数が70未満の場合、直ちに70にする。クールタイム10秒。また、キャラが【高頻度】特徴を持っている場合、与える物理ダメージ+30%
+2 コンボ数が80未満の場合、直ちに80にする。クールタイム10秒。また、キャラが【高頻度】特徴を持っている場合、与える物理ダメージ+30%
+3 コンボ数が90未満の場合、直ちに90にする。クールタイム10秒。また、キャラが【高頻度】特徴を持っている場合、与える物理ダメージ+30%

漏尽の箴言

+ 追加でコンボ数増加 高頻度特徴を持つと元素ダメージ増加
+0 攻撃が命中すると追加でコンボ数+25。クールタイム5秒。また、キャラが【高頻度】特徴を持っている場合、与える元素ダメージ+30%
+1 攻撃が命中すると追加でコンボ数+30。クールタイム5秒。また、キャラが【高頻度】特徴を持っている場合、与える元素ダメージ+30%
+2 攻撃が命中すると追加でコンボ数+35。クールタイム5秒。また、キャラが【高頻度】特徴を持っている場合、与える元素ダメージ+30%
+3 攻撃が命中すると追加でコンボ数+40。クールタイム5秒。また、キャラが【高頻度】特徴を持っている場合、与える元素ダメージ+30%

核心Ⅰ

天慧の箴言

+ 一定コンボでスキル攻撃発動 与ダメで敵の受ける全ダメージ増加
コンボ数が60/100/150になると、自身を中心として周囲に【因果転輪】を放ち、敵に攻撃力の500%/1000%1600%のダメージ(属性自動適応)を与え、敵をノックバックさせる。また、キャラが近接ダメージを与えると、フィールドにいる敵の受ける全ダメージ+30%。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート

増幅Ⅰ

無常の箴言

+ スキル攻撃が無シールドの敵に命中すると物理元素耐性貫通増加
+0 【因果転輪】がシールドを持っていない、またはシールドが破壊された敵に命中すると、キャラの物理耐性貫通+50%、元素耐性貫通+25%、継続時間10秒
+1 【因果転輪】がシールドを持っていない、またはシールドが破壊された敵に命中すると、キャラの物理耐性貫通+60%、元素耐性貫通+30%、継続時間10秒
+2 【因果転輪】がシールドを持っていない、またはシールドが破壊された敵に命中すると、キャラの物理耐性貫通+70%、元素耐性貫通+35%、継続時間10秒
+3 【因果転輪】がシールドを持っていない、またはシールドが破壊された敵に命中すると、キャラの物理耐性貫通+80%、元素耐性貫通+40%、継続時間10秒

無我の箴言

+ スキル攻撃が命中した敵の全ダメージ減少 受ける全ダメージ増加
+0 【因果転輪】が命中した敵の次の攻撃の全ダメージ-50%、さらに敵の受ける全ダメージ+30%、継続時間8秒
+1 【因果転輪】が命中した敵の次の攻撃の全ダメージ-60%、さらに敵の受ける全ダメージ+36%、継続時間8秒
+2 【因果転輪】が命中した敵の次の攻撃の全ダメージ-70%、さらに敵の受ける全ダメージ+42%、継続時間8秒
+3 【因果転輪】が命中した敵の次の攻撃の全ダメージ-80%、さらに敵の受ける全ダメージ+48%、継続時間8秒

寂静の箴言

+ スキル攻撃のシールドダメージ増加 無シールドの敵に追加でダメージ
+0 【因果転輪】がシールドに与えるダメージ+100%。シールドのない敵に対して追加で攻撃力の500%のダメージ(属性自動適応)を与える
+1 【因果転輪】がシールドに与えるダメージ+120%。シールドのない敵に対して追加で攻撃力の600%のダメージ(属性自動適応)を与える
+2 【因果転輪】がシールドに与えるダメージ+140%。シールドのない敵に対して追加で攻撃力の700%のダメージ(属性自動適応)を与える
+3 【因果転輪】がシールドに与えるダメージ+150%。シールドのない敵に対して追加で攻撃力の800%のダメージ(属性自動適応)を与える

核心Ⅱ

天慧の秘言

+ 一定コンボでスキル攻撃発動し状態を付与 状態中の敵はコンボ数が追加
コンボ数が60/100/150になると、単体の敵に【天慧・開眼】を放つ。攻撃力の800%/900%1000%のダメージ(属性自動適応)を与え、3秒間の【恍惚】状態にし、攻撃を受ける度に追加でコンボ数+1

増幅Ⅱ

無常の秘言

+ スキル攻撃が敵に命中した時状態異常の数だけ追加ダメージ
+0 【天慧・開眼】が敵に命中すると、付与されている状態異常が1種類毎に、追加で攻撃力の150%のダメージ(属性自動適応)を与える
+1 【天慧・開眼】が敵に命中すると、付与されている状態異常が1種類毎に、追加で攻撃力の180%のダメージ(属性自動適応)を与える
+2 【天慧・開眼】が敵に命中すると、付与されている状態異常が1種類毎に、追加で攻撃力の210%のダメージ(属性自動適応)を与える
+3 【天慧・開眼】が敵に命中すると、付与されている状態異常が1種類毎に、追加で攻撃力の240%のダメージ(属性自動適応)を与える

無我の秘言

+ 状態異常継続時間増加 敵の受ける全ダメージ増加 状態異常数で追加ダメージ
+0 【天慧・開眼】が付与する状態異常の継続時間+3秒。敵の受ける全ダメージ+20%。敵は1種類の状態異常を保有する毎に、追加で受ける全ダメージ+5%、最大5重まで
+1 【天慧・開眼】が付与する状態異常の継続時間+3秒。敵の受ける全ダメージ+24%。敵は1種類の状態異常を保有する毎に、追加で受ける全ダメージ+6%、最大5重まで
+2 【天慧・開眼】が付与する状態異常の継続時間+3秒。敵の受ける全ダメージ+28%。敵は1種類の状態異常を保有する毎に、追加で受ける全ダメージ+7%、最大5重まで
+3 【天慧・開眼】が付与する状態異常の継続時間+3秒。敵の受ける全ダメージ+32%。敵は1種類の状態異常を保有する毎に、追加で受ける全ダメージ+8%、最大5重まで

寂静の秘言

+ スキル攻撃が敵に命中した時状態異常付与
+0 【天慧・開眼】が敵に命中すると、ランダムで3つの状態異常を付与する、継続時間3秒
+1 【天慧・開眼】が敵に命中すると、ランダムで3つの状態異常を付与する、継続時間4秒
+2 【天慧・開眼】が敵に命中すると、ランダムで3つの状態異常を付与する、継続時間5秒
+3 【天慧・開眼】が敵に命中すると、ランダムで3つの状態異常を付与する、継続時間6秒

刹那

+ 刹那

普通刻印

百花繚乱「梅」

+ 極限回避スキルで速度増加
+0 極限回避スキルを発動すると、攻撃速度と移動速度+40%、継続時間8秒
+1 極限回避スキルを発動すると、攻撃速度と移動速度+48%、継続時間8秒
+2 極限回避スキルを発動すると、攻撃速度と移動速度+56%、継続時間8秒
+3 極限回避スキルを発動すると、攻撃速度と移動速度+64%、継続時間8秒

百花繚乱「紅葉」

+ 極限回避スキルで敵の受ける全ダメージ増加
+0 極限回避スキルを発動すると、全ての敵が受ける全ダメージ+30%、継続時間8秒
+1 極限回避スキルを発動すると、全ての敵が受ける全ダメージ+36%、継続時間8秒
+2 極限回避スキルを発動すると、全ての敵が受ける全ダメージ+42%、継続時間8秒
+3 極限回避スキルを発動すると、全ての敵が受ける全ダメージ+48%、継続時間8秒

百花繚乱「牡丹」

+ 極限回避スキルで全ダメージ増加
+0 極限回避スキルを発動すると、全ダメージ+40%、継続時間8秒
+1 極限回避スキルを発動すると、全ダメージ+48%、継続時間8秒
+2 極限回避スキルを発動すると、全ダメージ+56%、継続時間8秒
+3 極限回避スキルを発動すると、全ダメージ+64%、継続時間8秒

百花繚乱「菊」

+ 極限回避で極限回避スキルCTリセット
+0 敵の攻撃を極限回避すると、極限回避スキルのクールタイムをリセットする
+1 無し
+2 無し
+3 無し

百花繚乱「藤」

+ 極限回避スキル回数+1 CT短縮
+0 極限回避スキルの発動回数+1、クールタイム-10%
+1 極限回避スキルの発動回数+1、クールタイム-12%
+2 極限回避スキルの発動回数+1、クールタイム-14%
+3 極限回避スキルの発動回数+1、クールタイム-16%

百花繚乱「菖蒲」

+ 極限回避スキルでEP回復
+0 極限回避スキルを発動すると、追加でEPを12.0回復する
+1 極限回避スキルを発動すると、追加でEPを15.0回復する
+2 極限回避スキルを発動すると、追加でEPを18.0回復する
+3 極限回避スキルを発動すると、追加でEPを21.0回復する

核心Ⅰ

刹那一刀「桜に幕」

+ 極限回避スキルでエリア展開 時空凍結特徴所持で物理元素耐性貫通増加
極限回避スキルを累計3回発動すると、【桜の結界】を展開して全ての敵を3秒間行動不能にする。終了後、全ての敵のHPは期間中に受けたダメージの40%分減少する。また、キャラが【時空】/【凍結】特徴を持っている場合、物理耐性貫通+35%、元素耐性貫通+20%

増幅Ⅰ

刹那一刀「雨四光」

+ エリア展開で必殺技武器CTリセット
+0 【桜の結界】を展開すると、必殺技と武器スキルのクールタイムがリセットされる
+1 無し
+2 無し
+3 無し

刹那一刀「月見酒」

+ エリア展開中追加ダメージ
+0 【桜の結界】期間中、敵への攻撃は毎回追加で攻撃力の50%のダメージを与える(属性自動適応)、クールタイム0.1秒
+1 【桜の結界】期間中、敵への攻撃は毎回追加で攻撃力の60%のダメージを与える(属性自動適応)、クールタイム0.1秒
+2 【桜の結界】期間中、敵への攻撃は毎回追加で攻撃力の70%のダメージを与える(属性自動適応)、クールタイム0.1秒
+3 【桜の結界】期間中、敵への攻撃は毎回追加で攻撃力の80%のダメージを与える(属性自動適応)、クールタイム0.1秒

刹那一刀「猪鹿蝶」

+ エリア展開時移動中エリア継続時間ストップ
+0 【桜の結界】期間中、移動状態の時に【桜の結界】の継続時間の減少を最大3.0秒ストップする
+1 無し
+2 無し
+3 無し

核心Ⅱ

刹那一刀「苦夜叉」

+ 状態獲得 回避が極限判定になりスキル攻撃を放つ 時空凍結特徴所持で物理元素耐性貫通増加
10秒毎に自身が【瞬心】状態に入り、期間中1回のみ回避・ジャンプを極限回避・極限ジャンプと見なし、回避・ジャンプ時に全ての敵に【刹那一刀「業狩」】を放ち、攻撃力の7×200%のダメージ(属性自動適応)を与える。また、キャラが【時空】/【凍結】特徴を持っている場合、物理耐性貫通+35%、元素耐性貫通+20%

増幅Ⅱ

刹那一刀「一瞬森羅」

+ 極限回避スキルでスキル攻撃を放ち追加ダメージ
+0 極限回避スキルを累計3回発動した後も全ての敵に【刹那一刀「業狩」】を放つことができる。更にこの方法で発動した【刹那一刀「業狩」】は1撃毎に追加で攻撃力の200%のダメージ(属性自動適応)を与える
+1 極限回避スキルを累計3回発動した後も全ての敵に【刹那一刀「業狩」】を放つことができる。更にこの方法で発動した【刹那一刀「業狩」】は1撃毎に追加で攻撃力の240%のダメージ(属性自動適応)を与える
+2 極限回避スキルを累計3回発動した後も全ての敵に【刹那一刀「業狩」】を放つことができる。更にこの方法で発動した【刹那一刀「業狩」】は1撃毎に追加で攻撃力の280%のダメージ(属性自動適応)を与える
+3 極限回避スキルを累計3回発動した後も全ての敵に【刹那一刀「業狩」】を放つことができる。更にこの方法で発動した【刹那一刀「業狩」】は1撃毎に追加で攻撃力の320%のダメージ(属性自動適応)を与える

刹那一刀「無間悪鬼」

+ スキル攻撃発動で極限回避CT短縮
+0 【刹那一刀「業狩」】を発動後、極限回避スキルのクールタイム-25%
+1 【刹那一刀「業狩」】を発動後、極限回避スキルのクールタイム-30%
+2 【刹那一刀「業狩」】を発動後、極限回避スキルのクールタイム-35%
+3 【刹那一刀「業狩」】を発動後、極限回避スキルのクールタイム-40%

刹那一刀「万象無明」

+ スキル攻撃発動で次のスキル攻撃に追加ダメージ
+0 【刹那一刀「業狩」】を発動する度に、次に発動する【刹那一刀「業狩」】は1撃毎に追加で攻撃力の25%の氷ダメージを与える、最大8重まで
+1 【刹那一刀「業狩」】を発動する度に、次に発動する【刹那一刀「業狩」】は1撃毎に追加で攻撃力の30%の氷ダメージを与える、最大8重まで
+2 【刹那一刀「業狩」】を発動する度に、次に発動する【刹那一刀「業狩」】は1撃毎に追加で攻撃力の35%の氷ダメージを与える、最大8重まで
+3 【刹那一刀「業狩」】を発動する度に、次に発動する【刹那一刀「業狩」】は1撃毎に追加で攻撃力の40%の氷ダメージを与える、最大8重まで


旭光

+ 旭光

普通刻印

不帰を冒涜する「爪」

+ 通常攻撃で状態付与でダメージ 特徴合致で物理元素ダメージ増加
+0 通常攻撃(分岐とチャージ含む)が敵に命中した時、【引裂】状態を1重付与する、最大70重まで、クールタイム1秒。【引裂】状態1重につき、目標に毎秒攻撃力の25%のダメージ(属性自動適応)を与える、継続時間10秒。また、キャラが【流血】特徴を持っている場合、流血状態の敵に与える物理と元素ダメージ+30%
+1 通常攻撃(分岐とチャージ含む)が敵に命中した時、【引裂】状態を1重付与する、最大70重まで、クールタイム0.9秒。【引裂】状態1重につき、目標に毎秒攻撃力の25%のダメージ(属性自動適応)を与える、継続時間10秒。また、キャラが【流血】特徴を持っている場合、流血状態の敵に与える物理と元素ダメージ+30%
+2 通常攻撃(分岐とチャージ含む)が敵に命中した時、【引裂】状態を1重付与する、最大70重まで、クールタイム0.8秒。【引裂】状態1重につき、目標に毎秒攻撃力の25%のダメージ(属性自動適応)を与える、継続時間10秒。また、キャラが【流血】特徴を持っている場合、流血状態の敵に与える物理と元素ダメージ+30%
+3 通常攻撃(分岐とチャージ含む)が敵に命中した時、【引裂】状態を1重付与する、最大70重まで、クールタイム0.6秒。【引裂】状態1重につき、目標に毎秒攻撃力の25%のダメージ(属性自動適応)を与える、継続時間10秒。また、キャラが【流血】特徴を持っている場合、流血状態の敵に与える物理と元素ダメージ+30%

血月を覆い隠す「翼」

+ 極限回避スキルで状態付与でダメージ 特徴合致で全ダメージ増加
+0 極限回避スキル発動時、敵全体に【引裂】状態を15重付与する、最大70重まで、クールタイム15秒。【引裂】状態1重につき、目標に毎秒攻撃力の25%のダメージ(属性自動適応)を与える、継続時間10秒。また、キャラが【流血】特徴を持っている場合、流血状態の敵に与える全ダメージ+30%
+1 極限回避スキル発動時、敵全体に【引裂】状態を15重付与する、最大70重まで、クールタイム13秒。【引裂】状態1重につき、目標に毎秒攻撃力の25%のダメージ(属性自動適応)を与える、継続時間10秒。また、キャラが【流血】特徴を持っている場合、流血状態の敵に与える全ダメージ+30%
+2 極限回避スキル発動時、敵全体に【引裂】状態を15重付与する、最大70重まで、クールタイム11秒。【引裂】状態1重につき、目標に毎秒攻撃力の25%のダメージ(属性自動適応)を与える、継続時間10秒。また、キャラが【流血】特徴を持っている場合、流血状態の敵に与える全ダメージ+30%
+3 極限回避スキル発動時、敵全体に【引裂】状態を15重付与する、最大70重まで、クールタイム9秒。【引裂】状態1重につき、目標に毎秒攻撃力の25%のダメージ(属性自動適応)を与える、継続時間10秒。また、キャラが【流血】特徴を持っている場合、流血状態の敵に与える全ダメージ+30%

時空を引き裂く「角」

+ 必殺技で状態付与でダメージ 特徴合致で敵に流血メージ増加
+0 必殺技発動時、敵全体に【引裂】状態を15重付与する、最大70重まで、クールタイム15秒。【引裂】状態1重につき、目標に毎秒攻撃力の25%のダメージ(属性自動適応)を与える、継続時間10秒。また、キャラが【流血】特徴を持っている場合、流血状態の敵に与える流血ダメージ+30%
+1 必殺技発動時、敵全体に【引裂】状態を15重付与する、最大70重まで、クールタイム13秒。【引裂】状態1重につき、目標に毎秒攻撃力の25%のダメージ(属性自動適応)を与える、継続時間10秒。また、キャラが【流血】特徴を持っている場合、流血状態の敵に与える流血ダメージ+30%
+2 必殺技発動時、敵全体に【引裂】状態を15重付与する、最大70重まで、クールタイム11秒。【引裂】状態1重につき、目標に毎秒攻撃力の25%のダメージ(属性自動適応)を与える、継続時間10秒。また、キャラが【流血】特徴を持っている場合、流血状態の敵に与える流血ダメージ+30%
+3 必殺技発動時、敵全体に【引裂】状態を15重付与する、最大70重まで、クールタイム9秒。【引裂】状態1重につき、目標に毎秒攻撃力の25%のダメージ(属性自動適応)を与える、継続時間10秒。また、キャラが【流血】特徴を持っている場合、流血状態の敵に与える流血ダメージ+30%

邪淵を俯瞰する「目」

+ 状態の重に応じてシールドダメージと全ダメージ増加
+0 敵の【引裂】状態1重につき、キャラがその敵のシールドに与えるダメージ+10%、敵の受ける全ダメージ+0.6%
+1 敵の【引裂】状態1重につき、キャラがその敵のシールドに与えるダメージ+12%、敵の受ける全ダメージ+0.7%
+2 敵の【引裂】状態1重につき、キャラがその敵のシールドに与えるダメージ+14%、敵の受ける全ダメージ+0.8%
+3 敵の【引裂】状態1重につき、キャラがその敵のシールドに与えるダメージ+16%、敵の受ける全ダメージ+0.9%

硫黄を誹謗する「息」

+ 状態中の敵に状態付与時EP回復
+0 【引裂】状態の敵に対して、もう一度【引裂】状態を付与した時、EPを12回復する、クールタイム5秒
+1 【引裂】状態の敵に対して、もう一度【引裂】状態を付与した時、EPを14回復する、クールタイム5秒
+2 【引裂】状態の敵に対して、もう一度【引裂】状態を付与した時、EPを16回復する、クールタイム5秒
+3 【引裂】状態の敵に対して、もう一度【引裂】状態を付与した時、EPを18回復する、クールタイム5秒

七罪を逆結する「心」

+ 状態の継続時間延長
+0 【引裂】状態の継続時間+5秒
+1 【引裂】状態の継続時間+6秒
+2 【引裂】状態の継続時間+7秒
+3 【引裂】状態の継続時間+8秒

核心Ⅰ

旭光、明るく落ちぬ

+ 状態中の敵に攻撃時スキル攻撃発動 シールドに追加ダメージ 特徴合致で物理耐性貫通増加
攻撃が【引裂】状態10重以上の敵に命中した時、「悪相皆滅」が発生し、攻撃力の1500%のダメージ(属性自動適応)を与える。敵にシールドがある場合、追加で攻撃力の5000%のダメージ(属性自動適応)を与える。クールタイム5秒、また、キャラが【流血】特徴を持っている場合、物理耐性貫通+40%

増幅Ⅰ

英傑、盛衰を一人で背負う

+ 状態の層に応じて物理元素耐性貫通増加
+0 敵全体の【引裂】状態の合計重数が1重につき、キャラの物理耐性貫通+2%(最大50%まで)、元素耐性貫通+1%(最大25%まで)
+1 敵全体の【引裂】状態の合計重数が1重につき、キャラの物理耐性貫通+2.4%(最大60%まで)、元素耐性貫通+1.2%(最大30%まで)
+2 敵全体の【引裂】状態の合計重数が1重につき、キャラの物理耐性貫通+2.8%(最大70%まで)、元素耐性貫通+1.4%(最大35%まで)
+3 敵全体の【引裂】状態の合計重数が1重につき、キャラの物理耐性貫通+3.2%(最大80%まで)、元素耐性貫通+1.6%(最大40%まで)

善悪、分けて渡れぬ

+ スキル攻撃がシールドが無い敵に命中時EP回復 物理元素ダメージ増加
+0 「悪相皆滅」がシールドを持っていない敵、またはシールドが破壊された敵に命中すると、EPを5回復する、クールタイム5秒。同時にキャラの与える物理と元素ダメージ+40%、継続時間10秒
+1 「悪相皆滅」がシールドを持っていない敵、またはシールドが破壊された敵に命中すると、EPを5回復する、クールタイム5秒。同時にキャラの与える物理と元素ダメージ+48%、継続時間10秒
+2 「悪相皆滅」がシールドを持っていない敵、またはシールドが破壊された敵に命中すると、EPを5回復する、クールタイム5秒。同時にキャラの与える物理と元素ダメージ+56%、継続時間10秒
+3 「悪相皆滅」がシールドを持っていない敵、またはシールドが破壊された敵に命中すると、EPを5回復する、クールタイム5秒。同時にキャラの与える物理と元素ダメージ+64%、継続時間10秒

約束、くじけても変わらぬ

+ 全体の状態数に応じて全ダメージ増加
+0 敵全体の【引裂】状態の合計重数が1重につき、キャラの与える全ダメージ+1.6%、最大40%まで
+1 敵全体の【引裂】状態の合計重数が1重につき、キャラの与える全ダメージ+1.9%、最大48%まで
+2 敵全体の【引裂】状態の合計重数が1重につき、キャラの与える全ダメージ+2.2%、最大56%まで
+3 敵全体の【引裂】状態の合計重数が1重につき、キャラの与える全ダメージ+2.5%、最大64%まで

核心Ⅱ

旭光、長夜に一筋

+ 状態がキャラにも付与 状態保有毎に全ダメージHP上限増加 毎秒HP減少
【引裂】状態はキャラにも付与可能。【引裂】状態を1重保有する毎に、キャラの全ダメージ+2%、HP上限+30、1秒毎にHP-2(この効果でキャラは戦闘不能にならない)

増幅Ⅱ

黎明、空ろなる想望

+ 状態中HP増加で受ける全ダメージ減少 HP減少毎に物理元素耐性貫通増加
+0 【引裂】状態中、キャラのHPが増えるたびに、受ける全ダメージ-1%(最大30%まで)。キャラのHPが減るたびに、物理耐性貫通+4%(最大60%まで)、元素耐性貫通+2%(最大30%まで)
+1 【引裂】状態中、キャラのHPが増えるたびに、受ける全ダメージ-1.2%(最大36%まで)。キャラのHPが減るたびに、物理耐性貫通+4.8%(最大72%まで)、元素耐性貫通+2.4%(最大36%まで)
+2 【引裂】状態中、キャラのHPが増えるたびに、受ける全ダメージ-1.4%(最大42%まで)。キャラのHPが減るたびに、物理耐性貫通+5.6%(最大84%まで)、元素耐性貫通+2.8%(最大42%まで)
+3 【引裂】状態中、キャラのHPが増えるたびに、受ける全ダメージ-1.6%(最大48%まで)。キャラのHPが減るたびに、物理耐性貫通+6.4%(最大96%まで)、元素耐性貫通+3.2%(最大48%まで)

選択、悔いの無い決定

+ 分岐攻撃命中でスキル攻撃発動 状態保有毎にHP回復
+0 キャラの分岐/チャージ攻撃が敵に命中すると、【諸悪誅滅】を放ち、周囲の敵に攻撃力の3000%のダメージ(属性自動適応)を与える。さらに自身が【引裂】効果を1重保有する毎に、HPを0.5%回復する。クールタイム10秒
+1 キャラの分岐/チャージ攻撃が敵に命中すると、【諸悪誅滅】を放ち、周囲の敵に攻撃力の3600%のダメージ(属性自動適応)を与える。さらに自身が【引裂】効果を1重保有する毎に、HPを0.5%回復する。クールタイム10秒
+2 キャラの分岐/チャージ攻撃が敵に命中すると、【諸悪誅滅】を放ち、周囲の敵に攻撃力の4200%のダメージ(属性自動適応)を与える。さらに自身が【引裂】効果を1重保有する毎に、HPを0.5%回復する。クールタイム10秒
+3 キャラの分岐/チャージ攻撃が敵に命中すると、【諸悪誅滅】を放ち、周囲の敵に攻撃力の4800%のダメージ(属性自動適応)を与える。さらに自身が【引裂】効果を1重保有する毎に、HPを0.5%回復する。クールタイム10秒

本念、動じぬまま

+ 状態保有毎に物理元素ダメージ増加
+0 キャラが【引裂】効果を1重保有する毎に、物理と元素ダメージ+1.5%
+1 キャラが【引裂】効果を1重保有する毎に、物理と元素ダメージ+1.8%
+2 キャラが【引裂】効果を1重保有する毎に、物理と元素ダメージ+2.1%
+3 キャラが【引裂】効果を1重保有する毎に、物理と元素ダメージ+2.4%

無限

+ 無限

鋭い歯の「V」

普通刻印

+ 召喚系の数に応じて全ダメージ増加
+0 チーム内に編成したコネクター、またはフィールド上に存在する召喚物・人形・支援キャラ1体につき、キャラの与える全ダメージ+10%。最大5重まで
+1 チーム内に編成したコネクター、またはフィールド上に存在する召喚物・人形・支援キャラ1体につき、キャラの与える全ダメージ+10%。最大7重まで
+2 チーム内に編成したコネクター、またはフィールド上に存在する召喚物・人形・支援キャラ1体につき、キャラの与える全ダメージ+10%。最大9重まで
+3 チーム内に編成したコネクター、またはフィールド上に存在する召喚物・人形・支援キャラ1体につき、キャラの与える全ダメージ+10%。最大12重まで

絡みつく「P」

+ 召喚系の数に応じて敵の受ける全ダメージ増加
+0 チーム内に編成したコネクター、またはフィールド上に存在する召喚物・人形・支援キャラ1体につき、敵の受ける全ダメージ+8%。最大5重まで
+1 チーム内に編成したコネクター、またはフィールド上に存在する召喚物・人形・支援キャラ1体につき、敵の受ける全ダメージ+8%。最大7重まで
+2 チーム内に編成したコネクター、またはフィールド上に存在する召喚物・人形・支援キャラ1体につき、敵の受ける全ダメージ+8%。最大9重まで
+3 チーム内に編成したコネクター、またはフィールド上に存在する召喚物・人形・支援キャラ1体につき、敵の受ける全ダメージ+8%。最大12重まで

寡黙な「B」

+ 召喚系の数に応じて受ける全ダメージ減少
+0 チーム内に編成したコネクター、またはフィールド上に存在する召喚物・人形・支援キャラ1体につき、キャラの受ける全ダメージ-8%。最大5重まで
+1 チーム内に編成したコネクター、またはフィールド上に存在する召喚物・人形・支援キャラ1体につき、キャラの受ける全ダメージ-8%。最大7重まで
+2 チーム内に編成したコネクター、またはフィールド上に存在する召喚物・人形・支援キャラ1体につき、キャラの受ける全ダメージ-8%。最大9重まで
+3 チーム内に編成したコネクター、またはフィールド上に存在する召喚物・人形・支援キャラ1体につき、キャラの受ける全ダメージ-8%。最大12重まで

毒にキスする「E」

+ 召喚系の全ダメージ増加
+0 召喚物・人形・コネクター・支援キャラの全ダメージ+60%
+1 召喚物・人形・コネクター・支援キャラの全ダメージ+72%
+2 召喚物・人形・コネクター・支援キャラの全ダメージ+84%
+3 召喚物・人形・コネクター・支援キャラの全ダメージ+96%

影の中の「C」

+ 支援と人形枠のCT短縮
+0 アストラルリングのクールタイム-12%。支援スキルと人形の必殺技のクールタイム-20%
+1 アストラルリングのクールタイム-14%。支援スキルと人形の必殺技のクールタイム-24%
+2 アストラルリングのクールタイム-16%。支援スキルと人形の必殺技のクールタイム-28%
+3 アストラルリングのクールタイム-18%。支援スキルと人形の必殺技のクールタイム-32%

暗い瞳の「T」

+ 人形枠のEP回復速度増加
+0 アストラルリングのEPの回復速度+20%、人形のEP回復速度+75%
+1 アストラルリングのEPの回復速度+22%、人形のEP回復速度+90%
+2 アストラルリングのEPの回復速度+24%、人形のEP回復速度+105%
+3 アストラルリングのEPの回復速度+26%、人形のEP回復速度+120%

核心Ⅰ

無限の「X」

+ 召喚で状態獲得 状態中自分も召喚物に 召喚系の物理元素ダメージ増加
召喚物を召喚、または人形の必殺技・アストラルリングを発動すると、【思考同化】状態になる。【思考同化】状態では自分も召喚物と見なされ、更に召喚物・コネクター・人形・支援キャラの与える物理と元素ダメージ+30%(状態終了時にクリアされる)。【思考同化】状態でもう一度【思考同化】状態になると、継続時間を更新せず、継続時間+4秒に変更される。フィールドにキャラの召喚物が存在している時、追加で継続時間+5秒

増幅Ⅰ

死んだ「X」

+ 状態中召喚系の全ダメージ増加 召喚物があると最大重数増加
+0 【思考同化】状態中、1秒毎に召喚物・コネクター・人形・支援キャラの与える全ダメージ+10%、最大5重まで。フィールドにキャラの召喚物が存在している時、最大重数が9重になる。状態終了時に効果がリセットされる
+1 【思考同化】状態中、1秒毎に召喚物・コネクター・人形・支援キャラの与える全ダメージ+13%、最大5重まで。フィールドにキャラの召喚物が存在している時、最大重数が9重になる。状態終了時に効果がリセットされる
+2 【思考同化】状態中、1秒毎に召喚物・コネクター・人形・支援キャラの与える全ダメージ+16%、最大5重まで。フィールドにキャラの召喚物が存在している時、最大重数が9重になる。状態終了時に効果がリセットされる
+3 【思考同化】状態中、1秒毎に召喚物・コネクター・人形・支援キャラの与える全ダメージ+16%、最大5重まで。フィールドにキャラの召喚物が存在している時、最大重数が12重になる。状態終了時に効果がリセットされる

未知の「X」

+ 状態中に状態獲得すると支援と人形枠のCT短縮 召喚物があると効果量増加
+0 【思考同化】状態でもう一度【思考同化】状態になると、アストラルリングのクールタイム-1秒、支援スキルと人形の必殺技のクールタイム-2秒。フィールドにキャラの召喚物が存在している時、それぞれ追加でクールタイム-1/2秒。この効果は4秒に1回発動可能
+1 【思考同化】状態でもう一度【思考同化】状態になると、アストラルリングのクールタイム-1秒、支援スキルと人形の必殺技のクールタイム-2秒。フィールドにキャラの召喚物が存在している時、それぞれ追加でクールタイム-1/3秒。この効果は4秒に1回発動可能
+2 【思考同化】状態でもう一度【思考同化】状態になると、アストラルリングのクールタイム-1秒、支援スキルと人形の必殺技のクールタイム-2秒。フィールドにキャラの召喚物が存在している時、それぞれ追加でクールタイム-1/4秒。この効果は4秒に1回発動可能
+3 【思考同化】状態でもう一度【思考同化】状態になると、アストラルリングのクールタイム-1秒、支援スキルと人形の必殺技のクールタイム-2秒。フィールドにキャラの召喚物が存在している時、それぞれ追加でクールタイム-1/5秒。この効果は4秒に1回発動可能

新たに生まれた「X」

+ ...
+0 【思考同化】状態中、出撃キャラの物理耐性貫通+30%、元素耐性貫通+20%
+1 【思考同化】状態中、出撃キャラの物理耐性貫通+35%、元素耐性貫通+23%
+2 【思考同化】状態中、出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+26%
+3 【思考同化】状態中、出撃キャラの物理耐性貫通+45%、元素耐性貫通+29%


核心Ⅱ

無限の「M」

+ 時間経過で蓄積し状態獲得 召喚系の攻撃でスキル攻撃発動 召喚物があるとキャラの物理元素耐性貫通増加
1秒毎に転移進捗度+20%、100%になると【意識同調】状態に入る、継続時間12秒。期間中召喚物・コネクター・人形の攻撃が命中すると、【蝕世者の襲撃】を放ち、攻撃力の500%のダメージ(属性自動適応)を与える、クールタイム0.8秒。出撃キャラの自身の召喚物が同時にフィールドにいる場合、出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%

増幅Ⅱ

偽物の「M」

+ 召喚物があると状態中なら継続時間増加 状態中でないなら蓄積獲得
+0 自身の召喚物の存在時間が1秒を超えると、【意識同調】状態中の場合は1秒毎に【意識同調】状態の継続時間+1秒、【意識同調】状態でない場合は1秒毎に転移進捗度+15%
+1 自身の召喚物の存在時間が1秒を超えると、【意識同調】状態中の場合は1秒毎に【意識同調】状態の継続時間+1秒、【意識同調】状態でない場合は1秒毎に転移進捗度+20%
+2 自身の召喚物の存在時間が1秒を超えると、【意識同調】状態中の場合は1秒毎に【意識同調】状態の継続時間+1秒、【意識同調】状態でない場合は1秒毎に転移進捗度+25%
+3 自身の召喚物の存在時間が1秒を超えると、【意識同調】状態中の場合は1秒毎に【意識同調】状態の継続時間+1秒、【意識同調】状態でない場合は1秒毎に転移進捗度+30%

不滅の「M」

+ 毎秒召喚物の物理元素ダメージ増加 状態中キャラは召喚物のバフ5割を獲得 毎秒物理元素ダメージ増加
+0 1秒毎に召喚物が与える物理と元素ダメージ+5%、最大50 %まで。【意識同調】状態に入ると、キャラは召喚物のダメージ上昇効果の50%を獲得し、更に1秒毎に与える物理と元素ダメージ+2.5%、最大30%まで
+1 1秒毎に召喚物が与える物理と元素ダメージ+5%、最大50 %まで。【意識同調】状態に入ると、キャラは召喚物のダメージ上昇効果の50%を獲得し、更に1秒毎に与える物理と元素ダメージ+2.5%、最大35%まで
+2 1秒毎に召喚物が与える物理と元素ダメージ+5%、最大50 %まで。【意識同調】状態に入ると、キャラは召喚物のダメージ上昇効果の50%を獲得し、更に1秒毎に与える物理と元素ダメージ+2.5%、最大40%まで
+3 1秒毎に召喚物が与える物理と元素ダメージ+5%、最大50 %まで。【意識同調】状態に入ると、キャラは召喚物のダメージ上昇効果の50%を獲得し、更に1秒毎に与える物理と元素ダメージ+2.5%、最大45%まで

崩落の「M」

+ 召喚物が与ダメ毎に敵の受ける全ダメージ増加 状態中キャラも同様の効果
+0 召喚物が敵にダメージを与える度に、 敵の受ける全ダメージ+1%。【意識同調】 状態中の場合、 キャラが敵にダメージを与えた時も、敵の受ける全ダメージ+1%。最大30%まで
+1 召喚物が敵にダメージを与える度に、 敵の受ける全ダメージ+1.2%。【意識同調】 状態中の場合、 キャラが敵にダメージを与えた時も、敵の受ける全ダメージ+1.2%。最大36%まで
+2 召喚物が敵にダメージを与える度に、 敵の受ける全ダメージ+1.4%。【意識同調】 状態中の場合、 キャラが敵にダメージを与えた時も、敵の受ける全ダメージ+1.4%。最大42%まで
+3 召喚物が敵にダメージを与える度に、 敵の受ける全ダメージ+1.6%。【意識同調】 状態中の場合、 キャラが敵にダメージを与えた時も、敵の受ける全ダメージ+1.6%。最大48%まで


群星

+ 群星

普通刻印

赤、熱い

+ 武器スキル使用で敵に赤色付与 受ける物理元素ダメージ増加
+0 武器スキルを使用すると、周囲の敵に赤い顔料を付与し、その敵の受ける物理と元素ダメージ+20%(この効果は独立で計算される)。継続時間8秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
+1 武器スキルを使用すると、周囲の敵に赤い顔料を付与し、その敵の受ける物理と元素ダメージ+24%(この効果は独立で計算される)。継続時間8秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
+2 武器スキルを使用すると、周囲の敵に赤い顔料を付与し、その敵の受ける物理と元素ダメージ+28%(この効果は独立で計算される)。継続時間8秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
+3 武器スキルを使用すると、周囲の敵に赤い顔料を付与し、その敵の受ける物理と元素ダメージ+32%(この効果は独立で計算される)。継続時間8秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート

青、冷たい

+ 極限回避スキルで敵に青色付与 与える全ダメージと移動速度減少
+0 極限回避スキルを発動すると、周囲の敵に青い顔料を付与し、その敵の与える全ダメージと移動速度-30%、継続時間8秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
+1 極限回避スキルを発動すると、周囲の敵に青い顔料を付与し、その敵の与える全ダメージと移動速度-36%、継続時間8秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
+2 極限回避スキルを発動すると、周囲の敵に青い顔料を付与し、その敵の与える全ダメージと移動速度-42%、継続時間8秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
+3 極限回避スキルを発動すると、周囲の敵に青い顔料を付与し、その敵の与える全ダメージと移動速度-48%、継続時間8秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート

黄色、温かい

+ 必殺技で敵に黄色付与 受けるダメージ増加
+0 必殺技を使用すると、周囲の敵に黄色い顔料を付与し、その敵の受けるダメージ+30%、継続時間8秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
+1 必殺技を使用すると、周囲の敵に黄色い顔料を付与し、その敵の受けるダメージ+36%、継続時間8秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
+2 必殺技を使用すると、周囲の敵に黄色い顔料を付与し、その敵の受けるダメージ+42%、継続時間8秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
+3 必殺技を使用すると、周囲の敵に黄色い顔料を付与し、その敵の受けるダメージ+48%、継続時間8秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート

黒、暗い

+ 色付与毎に与える物理元素ダメージ増加
+0 敵に顔料を付与する度に、キャラの与える物理と元素ダメージ+10%、最大4重まで、継続時間20秒
+1 敵に顔料を付与する度に、キャラの与える物理と元素ダメージ+12%、最大4重まで、継続時間20秒
+2 敵に顔料を付与する度に、キャラの与える物理と元素ダメージ+14%、最大4重まで、継続時間20秒
+3 敵に顔料を付与する度に、キャラの与える物理と元素ダメージ+16%、最大4重まで、継続時間20秒

白、明るい

+ 色付与毎にEP回復
+0 敵に顔料を付与する度に、キャラのEPを12回復する、クールタイム5秒
+1 敵に顔料を付与する度に、キャラのEPを14回復する、クールタイム5秒
+2 敵に顔料を付与する度に、キャラのEPを16回復する、クールタイム5秒
+3 敵に顔料を付与する度に、キャラのEPを18回復する、クールタイム5秒

灰色、空しい

+ 色の継続時間増加
+0 顔料の継続時間+5秒
+1 顔料の継続時間+6秒
+2 顔料の継続時間+7秒
+3 顔料の継続時間+8秒

核心Ⅰ

星みたいに、輝いてる

+ 色数に応じて相性不利の敵に与える全ダメージ増加 核心刻印数におうじて物理元素耐性貫通増加
敵に1/2/3種類の顔料が存在しているとき、キャラが相性不利の敵に与える全ダメージ+10%/20%/50%。また、保有する英傑の刻印(核心)が1種類につき、キャラの物理耐性貫通+10%(最大40%まで)、元素耐性貫通+5%(最大20%まで)

増幅Ⅰ

花みたいに、咲いている

+ 青と赤の敵に与える全ダメージ増加 敵死亡時色拡散
+0 敵に青い顔料と赤い顔料が存在している時、キャラがその敵に与える全ダメージ+50%。更に顔料を持つ敵が死亡すると、1秒後に周囲の敵に自身が持っていた顔料を付与する
+1 敵に青い顔料と赤い顔料が存在している時、キャラがその敵に与える全ダメージ+60%。更に顔料を持つ敵が死亡すると、1秒後に周囲の敵に自身が持っていた顔料を付与する
+2 敵に青い顔料と赤い顔料が存在している時、キャラがその敵に与える全ダメージ+70%。更に顔料を持つ敵が死亡すると、1秒後に周囲の敵に自身が持っていた顔料を付与する
+3 敵に青い顔料と赤い顔料が存在している時、キャラがその敵に与える全ダメージ+80%。更に顔料を持つ敵が死亡すると、1秒後に周囲の敵に自身が持っていた顔料を付与する

炎みたいに、燃えている

+ 赤と黄の敵の物理元素耐性貫通増加
+0 敵に赤い顔料と黄色い顔料が存在している時、キャラがその敵に対し物理耐性貫通+50%、元素耐性貫通+25%
+1 敵に赤い顔料と黄色い顔料が存在している時、キャラがその敵に対し物理耐性貫通+60%、元素耐性貫通+30%
+2 敵に赤い顔料と黄色い顔料が存在している時、キャラがその敵に対し物理耐性貫通+70%、元素耐性貫通+35%
+3 敵に赤い顔料と黄色い顔料が存在している時、キャラがその敵に対し物理耐性貫通+80%、元素耐性貫通+40%

葉みたいに、伸びている

+ 青と黄の敵に与ダメ時周囲にダメージ
+0 敵に青い顔料と黄色い顔料が存在している時、その敵にダメージを与えると、6m以内の敵に追加で攻撃力の3000%のダメージ(属性自動適応)を与える。クールタイム8秒
+1 敵に青い顔料と黄色い顔料が存在している時、その敵にダメージを与えると、6m以内の敵に追加で攻撃力の3600%のダメージ(属性自動適応)を与える。クールタイム8秒
+2 敵に青い顔料と黄色い顔料が存在している時、その敵にダメージを与えると、6m以内の敵に追加で攻撃力の4200%のダメージ(属性自動適応)を与える。クールタイム8秒
+3 敵に青い顔料と黄色い顔料が存在している時、その敵にダメージを与えると、6m以内の敵に追加で攻撃力の4800%のダメージ(属性自動適応)を与える。クールタイム8秒

核心Ⅱ

星みたいに、薄れている

+ 色を重ねた際スキル攻撃発動 増幅刻印に応じて色獲得 獲得毎に全ダメージ増加 相性有利の敵の場合増加
敵に顔料を付与する時、既に他の顔料を保有している場合、「色彩調和」を放ち、15m内の敵に攻撃力の300%のダメージ(属性自動適応)を与える、クールタイム1秒。更に刻印(増幅)に応じて、自身に紫/緑/橙色の顔料を付与する。キャラが1種類の顔料を保有する毎に、全ダメージ+15%、相性有利の敵に対して更に+15%

増幅Ⅱ

花みたいに、散っている

+ 赤と青でスキル攻撃発動時紫獲得 増幅刻印数に応じて赤青黄の効果量増加
+0 赤と青で「色彩調和」を発動した時、目標の敵と周囲8m内の敵にそれぞれ攻撃力の1200%/500%のダメージ(属性自動適応)を与える、クールタイム3秒。更に自身に紫の顔料を付与し、保有する英傑の刻印(増幅)が1種類につき、赤/黄/青の顔料のバフ効果量+10%(最大40%まで)。継続時間15秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
+1 赤と青で「色彩調和」を発動した時、目標の敵と周囲8m内の敵にそれぞれ攻撃力の1200%/500%のダメージ(属性自動適応)を与える、クールタイム3秒。更に自身に紫の顔料を付与し、保有する英傑の刻印(増幅)が1種類につき、赤/黄/青の顔料のバフ効果量+12%(最大48%まで)。継続時間15秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
+2 赤と青で「色彩調和」を発動した時、目標の敵と周囲8m内の敵にそれぞれ攻撃力の1200%/500%のダメージ(属性自動適応)を与える、クールタイム3秒。更に自身に紫の顔料を付与し、保有する英傑の刻印(増幅)が1種類につき、赤/黄/青の顔料のバフ効果量+14%(最大56%まで)。継続時間15秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
+3 赤と青で「色彩調和」を発動した時、目標の敵と周囲8m内の敵にそれぞれ攻撃力の1200%/500%のダメージ(属性自動適応)を与える、クールタイム3秒。更に自身に紫の顔料を付与し、保有する英傑の刻印(増幅)が1種類につき、赤/黄/青の顔料のバフ効果量+16%(最大64%まで)。継続時間15秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート

葉みたいに、落ちている

+ 黄と青でスキル攻撃発動時緑獲得 当核心の全ダメージ増加効果量増加
+0 黄と青で「色彩調和」を発動した時、追加で一定範囲内の敵に攻撃力の800%のダメージ(属性自動適応)を与える、クールタイム3秒。更に自身に緑の顔料を付与し、「星みたいに、薄れている」の保有顔料による全ダメージ上昇効果の効果量+5%(最大20%まで)。継続時間15秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
+1 黄と青で「色彩調和」を発動した時、追加で一定範囲内の敵に攻撃力の800%のダメージ(属性自動適応)を与える、クールタイム3秒。更に自身に緑の顔料を付与し、「星みたいに、薄れている」の保有顔料による全ダメージ上昇効果の効果量+6%(最大24%まで)。継続時間15秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
+2 黄と青で「色彩調和」を発動した時、追加で一定範囲内の敵に攻撃力の800%のダメージ(属性自動適応)を与える、クールタイム3秒。更に自身に緑の顔料を付与し、「星みたいに、薄れている」の保有顔料による全ダメージ上昇効果の効果量+7%(最大28%まで)。継続時間15秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
+3 黄と青で「色彩調和」を発動した時、追加で一定範囲内の敵に攻撃力の800%のダメージ(属性自動適応)を与える、クールタイム3秒。更に自身に緑の顔料を付与し、「星みたいに、薄れている」の保有顔料による全ダメージ上昇効果の効果量+8%(最大32%まで)。継続時間15秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート

炎みたいに、消えている

+ 赤と黄でスキル攻撃発動時橙獲得 時空断裂発動で敵の防御と元素耐性減少 増幅刻印数に応じて効果量増加
+0 ①赤と黄で「色彩調和」を発動した時、自身に橙色の顔料を付与する、継続時間15秒②2.5秒間全時空断裂を発生させ、敵全体の防御力-20%、元素耐性-10%。更に保有する英傑の刻印(増幅)が1種類につき、追加で敵全体の防御力-5%(最大20%まで)、元素耐性-2.5%(最大10%まで)。クールタイム7秒、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
+1 ①赤と黄で「色彩調和」を発動した時、自身に橙色の顔料を付与する、継続時間15秒②2.5秒間全時空断裂を発生させ、敵全体の防御力-24%、元素耐性-12%。更に保有する英傑の刻印(増幅)が1種類につき、追加で敵全体の防御力-6%(最大24%まで)、元素耐性-3%(最大12%まで)。クールタイム7秒、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
+2 ①赤と黄で「色彩調和」を発動した時、自身に橙色の顔料を付与する、継続時間15秒②2.5秒間全時空断裂を発生させ、敵全体の防御力-28%、元素耐性-14%。更に保有する英傑の刻印(増幅)が1種類につき、追加で敵全体の防御力-7%(最大28%まで)、元素耐性-3.5%(最大14%まで)。クールタイム7秒、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
+3 ①赤と黄で「色彩調和」を発動した時、自身に橙色の顔料を付与する、継続時間15秒②2.5秒間全時空断裂を発生させ、敵全体の防御力-32%、元素耐性-16%。更に保有する英傑の刻印(増幅)が1種類につき、追加で敵全体の防御力-8%(最大32%まで)、元素耐性-4%(最大16%まで)。クールタイム7秒、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート


浮世

+ 浮世

長い旅路

+ 毎秒全ダメージ増加 被ダメで層数減少
+0 1秒毎に全ダメージ+1.0%、最大40重まで、ダメージを受けると-10重
+1 1秒毎に全ダメージ+1.2%、最大40重まで、ダメージを受けると-10重
+2 1秒毎に全ダメージ+1.4%、最大40重まで、ダメージを受けると-10重
+3 1秒毎に全ダメージ+1.6%、最大40重まで、ダメージを受けると-10重

歳月の無駄

+ 毎秒物理ダメージ増加 被ダメで層数減少
+0 1秒毎に物理ダメージ+0.8%、最大40重まで。ダメージを受けると-10重
+1 1秒毎に物理ダメージ+1.0%、最大40重まで。ダメージを受けると-10重
+2 1秒毎に物理ダメージ+1.1%、最大40重まで。ダメージを受けると-10重
+3 1秒毎に物理ダメージ+1.3%、最大40重まで。ダメージを受けると-10重

旧時の衣裳

+ 毎秒元素ダメージ増加 被ダメで層数減少
+0 1秒毎に元素ダメージ+0.8%、最大40重まで。ダメージを受けると-10重
+1 1秒毎に元素ダメージ+1.0%、最大40重まで。ダメージを受けると-10重
+2 1秒毎に元素ダメージ+1.1%、最大40重まで。ダメージを受けると-10重
+3 1秒毎に元素ダメージ+1.3%、最大40重まで。ダメージを受けると-10重

蘇る昔の夢

+ 毎秒元素耐性貫通増加 被ダメで層数減少
+0 1秒毎に元素耐性貫通+0.6%、最大40重まで。ダメージを受けると-10重
+1 1秒毎に元素耐性貫通+0.7%、最大40重まで。ダメージを受けると-10重
+2 1秒毎に元素耐性貫通+0.8%、最大40重まで。ダメージを受けると-10重
+3 1秒毎に元素耐性貫通+1.0%、最大40重まで。ダメージを受けると-10重

普通刻印

見つけたとしても

+ 毎秒受ける全ダメージ減少 被ダメで層数減少
+0 1秒毎に受ける全ダメージ-0.8%、最大40重まで。ダメージを受けると-10重
+1 1秒毎に受ける全ダメージ-1.0%、最大40重まで。ダメージを受けると-10重
+2 1秒毎に受ける全ダメージ-1.1%、最大40重まで。ダメージを受けると-10重
+3 1秒毎に受ける全ダメージ-1.3%、最大40重まで。ダメージを受けると-10重

誰に言えば

+ 毎秒物理耐性貫通増加 被ダメで層数減少
+0 1秒毎に物理耐性貫通+1.0%、最大40重まで。ダメージを受けると-10重
+1 1秒毎に物理耐性貫通+1.2%、最大40重まで。ダメージを受けると-10重
+2 1秒毎に物理耐性貫通+1.4%、最大40重まで。ダメージを受けると-10重
+3 1秒毎に物理耐性貫通+1.6%、最大40重まで。ダメージを受けると-10重

核心Ⅰ

人生それぞれ、諸行無常

+ 時間経過で状態獲得 状態消費で被ダメージ無効化
10秒毎に【戦士の決意】を1重獲得する、最大6重まで。1重消費して敵からのダメージを無効にでき、更に周囲の敵に攻撃力の(残り重数)×650%のダメージ(属性自動適応)を与える

増幅Ⅰ

土埃に埋もれし、はかなき夢

+ 初期状態層数増加
+0 初期の【戦士の決意】重数+3
+1 初期の【戦士の決意】重数+4
+2 初期の【戦士の決意】重数+5
+3 初期の【戦士の決意】重数+6

栄華の焼失は、いかんともしがたし

+ 状態層数に応じて浮世の普通刻印の層数毎秒増加
+0 【戦士の決意】1重につき、全ての「浮生」の刻印(普通)のバフ効果は1秒毎に追加で+1重
+1 無し
+2 無し
+3 無し

見覚えはあれど、記憶はなし

+ 浮世の普通刻印の最大層数増加 状態獲得時間減少
+0 全ての「浮生」の刻印(普通)によるバフ効果の最大重数が60重になる。更に30重以上の時、【戦士の決意】の獲得に必要な時間を8秒に短縮する
+1 全ての「浮生」の刻印(普通)によるバフ効果の最大重数が60重になる。更に30重以上の時、【戦士の決意】の獲得に必要な時間を7秒に短縮する
+2 全ての「浮生」の刻印(普通)によるバフ効果の最大重数が60重になる。更に30重以上の時、【戦士の決意】の獲得に必要な時間を6秒に短縮する
+3 全ての「浮生」の刻印(普通)によるバフ効果の最大重数が60重になる。更に30重以上の時、【戦士の決意】の獲得に必要な時間を5秒に短縮する

核心Ⅱ

人生それぞれ、一切皆苦

+ 状態保有時浮世の普通刻印が最大に 状態消費で被ダメ無効化
【戦士の記憶】の初期重数は6重。【戦士の記憶】保有時、「浮生」の刻印(普通)のバフ効果は直ちに最大になる。敵の攻撃を受けると、【戦士の記憶】の重数-1、そのダメージを無効にし、0.5秒無敵状態になる

増幅Ⅱ

一隻の船では俗塵を渡れぬ

+ 状態保有時受ける全ダメージ減少効果に応じて全ダメージ増加
+0 【戦士の記憶】を保有している時、全ての刻印による「受ける全ダメージ減少」効果の効果量80%分は、「全ダメージアップ」効果に追加で加算される
+1 【戦士の記憶】を保有している時、全ての刻印による「受ける全ダメージ減少」効果の効果量100%分は、「全ダメージアップ」効果に追加で加算される
+2 【戦士の記憶】を保有している時、全ての刻印による「受ける全ダメージ減少」効果の効果量120%分は、「全ダメージアップ」効果に追加で加算される
+3 【戦士の記憶】を保有している時、全ての刻印による「受ける全ダメージ減少」効果の効果量140%分は、「全ダメージアップ」効果に追加で加算される

波が流れを追いかけるように

+ 状態消費時無敵時間増加 EP回復
+0 【戦士の記憶】の効果で受けるダメージを1回無効にする度に、無敵状態の継続時間+0.3秒、更にEPを15回復する
+1 【戦士の記憶】の効果で受けるダメージを1回無効にする度に、無敵状態の継続時間+0.35秒、更にEPを18回復する
+2 【戦士の記憶】の効果で受けるダメージを1回無効にする度に、無敵状態の継続時間+0.4秒、更にEPを21回復する
+3 【戦士の記憶】の効果で受けるダメージを1回無効にする度に、無敵状態の継続時間+0.45秒、更にEPを24回復する

目覚めど、帰路は見つからぬ

+ 状態保有時浮世の普通刻印の最大層数増加 状態を全て失うと普通刻印の最大層数が減少し状態獲得
+0 【戦士の記憶】保有時、「浮生」の刻印(普通)の最大重数+20。【戦士の記憶】の重数が0になると、「浮生」の刻印(普通)の最大重数-10、【戦士の記憶】の重数が1回復する。1回の戦闘では1回発動可能
+1 【戦士の記憶】保有時、「浮生」の刻印(普通)の最大重数+20。【戦士の記憶】の重数が0になると、「浮生」の刻印(普通)の最大重数-5、【戦士の記憶】の重数が1回復する。1回の戦闘では1回発動可能
+2 【戦士の記憶】保有時、「浮生」の刻印(普通)の最大重数+20。【戦士の記憶】の重数が0になると、【戦士の記憶】の重数が1回復する。1回の戦闘では1回発動可能
+3 【戦士の記憶】保有時、「浮生」の刻印(普通)の最大重数+20。【戦士の記憶】の重数が0になると、【戦士の記憶】の重数が1回復する。1回の戦闘では2回発動可能

空夢

+ 空夢

普通刻印

猫の箴言

+ 獲得コインに応じて全ダメージ増加
+0 今回の挑戦で獲得したキラキラコインが100枚につき、全ダメージ+1%
+1 今回の挑戦で獲得したキラキラコインが100枚につき、全ダメージ+1.2%
+2 今回の挑戦で獲得したキラキラコインが100枚につき、全ダメージ+1.4%
+3 今回の挑戦で獲得したキラキラコインが100枚につき、全ダメージ+1.6%

逆巻鋼刃の「尾」

+ 獲得コインに応じて物理元素ダメージ増加
+0 今回の挑戦で獲得したキラキラコインが100枚につき、物理と元素ダメージ+0.8%
+1 今回の挑戦で獲得したキラキラコインが100枚につき、物理と元素ダメージ+1%
+2 今回の挑戦で獲得したキラキラコインが100枚につき、物理と元素ダメージ+1.2%
+3 今回の挑戦で獲得したキラキラコインが100枚につき、物理と元素ダメージ+1.4%

巻路の叙唱

+ 獲得コインに応じてHPとEPの上限増加
+0 今回の挑戦で獲得したキラキラコインが100枚につき、HP上限+25、EP上限+1
+1 今回の挑戦で獲得したキラキラコインが100枚につき、HP上限+30、EP上限+1.2
+2 今回の挑戦で獲得したキラキラコインが100枚につき、HP上限+35、EP上限+1.4
+3 今回の挑戦で獲得したキラキラコインが100枚につき、HP上限+40、EP上限+1.6

躍動の「P&C」

+ 獲得コインに応じて毎秒HPとEP回復
+0 今回の挑戦で獲得したキラキラコインが100枚につき、1秒毎にHPを1、EPを0.1回復する。ダメージを受けるとこの効果は5秒間無効になる
+1 今回の挑戦で獲得したキラキラコインが100枚につき、1秒毎にHPを1.2、EPを0.12回復する。ダメージを受けるとこの効果は5秒間無効になる
+2 今回の挑戦で獲得したキラキラコインが100枚につき、1秒毎にHPを1.4、EPを0.14回復する。ダメージを受けるとこの効果は5秒間無効になる
+3 今回の挑戦で獲得したキラキラコインが100枚につき、1秒毎にHPを1.6、EPを0.16回復する。ダメージを受けるとこの効果は5秒間無効になる

商売人の哲学

+ 所持コインに応じて追加でコイン獲得
+0 各層での戦闘終了時、所有しているキラキラコインの10%を追加で獲得する。最大100枚まで(ほかのバフ効果の影響を受けない)
+1 各層での戦闘終了時、所有しているキラキラコインの12%を追加で獲得する。最大120枚まで(ほかのバフ効果の影響を受けない)
+2 各層での戦闘終了時、所有しているキラキラコインの14%を追加で獲得する。最大140枚まで(ほかのバフ効果の影響を受けない)
+3 各層での戦闘終了時、所有しているキラキラコインの16%を追加で獲得する。最大160枚まで(ほかのバフ効果の影響を受けない)

お金になる、きらきら

+ 敵を倒すと追加でコイン獲得
+0 敵を倒すと追加のキラキラコインを獲得する。BOSS以外の敵は追加で5枚、BOSSは追加で100枚を獲得する(ほかのバフ効果の影響を受けない)
+1 敵を倒すと追加のキラキラコインを獲得する。BOSS以外の敵は追加で6枚、BOSSは追加で120枚を獲得する(ほかのバフ効果の影響を受けない)
+2 敵を倒すと追加のキラキラコインを獲得する。BOSS以外の敵は追加で7枚、BOSSは追加で140枚を獲得する(ほかのバフ効果の影響を受けない)
+3 敵を倒すと追加のキラキラコインを獲得する。BOSS以外の敵は追加で8枚、BOSSは追加で160枚を獲得する(ほかのバフ効果の影響を受けない)

核心Ⅰ

空夢・空集・空我・空歓

+ 獲得コインに応じて空夢の普通刻印のバフ効果量増加 一定枚数でさらに増加し物理元素ダメージ増加
今回の挑戦で獲得したキラキラコインの合計数に応じて【空夢】の刻印(普通)によるバフ効果の上昇量がアップする。500枚を超えると、バフ効果+25%、1000枚を超えると、バフ効果+50%、物理と元素ダメージ+60%

増幅Ⅰ

即興劇「旦那」

+ 極限回避スキルでスキル攻撃発動 獲得コインに応じて追加ダメージ
+0 極限回避スキルを発動すると、「パルドの秘伝技」を放ち、周囲の敵に攻撃力の500%のダメージ(属性自動適応)を与える。今回の挑戦で獲得したキラキラコインの合計数が100枚につき、追加で攻撃力の100%のダメージ(属性自動適応)を与える。クールタイム15秒
+1 極限回避スキルを発動すると、「パルドの秘伝技」を放ち、周囲の敵に攻撃力の500%のダメージ(属性自動適応)を与える。今回の挑戦で獲得したキラキラコインの合計数が100枚につき、追加で攻撃力の120%のダメージ(属性自動適応)を与える。クールタイム15秒
+2 極限回避スキルを発動すると、「パルドの秘伝技」を放ち、周囲の敵に攻撃力の500%のダメージ(属性自動適応)を与える。今回の挑戦で獲得したキラキラコインの合計数が100枚につき、追加で攻撃力の140%のダメージ(属性自動適応)を与える。クールタイム15秒
+3 極限回避スキルを発動すると、「パルドの秘伝技」を放ち、周囲の敵に攻撃力の500%のダメージ(属性自動適応)を与える。今回の挑戦で獲得したキラキラコインの合計数が100枚につき、追加で攻撃力の160%のダメージ(属性自動適応)を与える。クールタイム15秒

刹那の一撃「猫パンチ」

+ 必殺技でスキル攻撃発動 獲得コインに応じて追加ダメージ
+0 必殺技を発動すると、「パルドの秘伝技」を放ち、周囲の敵に攻撃力の500%のダメージ(属性自動適応)を与える。今回の挑戦で獲得したキラキラコインの合計数が100枚につき、追加で攻撃力の100%のダメージ(属性自動適応)を与える。クールタイム15秒
+1 必殺技を発動すると、「パルドの秘伝技」を放ち、周囲の敵に攻撃力の500%のダメージ(属性自動適応)を与える。今回の挑戦で獲得したキラキラコインの合計数が100枚につき、追加で攻撃力の120%のダメージ(属性自動適応)を与える。クールタイム15秒
+2 必殺技を発動すると、「パルドの秘伝技」を放ち、周囲の敵に攻撃力の500%のダメージ(属性自動適応)を与える。今回の挑戦で獲得したキラキラコインの合計数が100枚につき、追加で攻撃力の140%のダメージ(属性自動適応)を与える。クールタイム15秒
+3 必殺技を発動すると、「パルドの秘伝技」を放ち、周囲の敵に攻撃力の500%のダメージ(属性自動適応)を与える。今回の挑戦で獲得したキラキラコインの合計数が100枚につき、追加で攻撃力の160%のダメージ(属性自動適応)を与える。クールタイム15秒

我、まだ死ねぬにゃ

+ バリア獲得 その間獲得コインに応じ物理元素耐性貫通増加
+0 出撃時「ラッキー」バリアが付与される。バリアが存在している間、今回の挑戦で獲得したキラキラコインの合計数が100枚につき、物理と元素耐性貫通+0.8%。「ラッキー」バリアはダメージを2回ガード可能、所有するキラキラコインが1000枚につき、ガード可能回数+1
+1 出撃時「ラッキー」バリアが付与される。バリアが存在している間、今回の挑戦で獲得したキラキラコインの合計数が100枚につき、物理と元素耐性貫通+1%。「ラッキー」バリアはダメージを2回ガード可能、所有するキラキラコインが1000枚につき、ガード可能回数+1
+2 出撃時「ラッキー」バリアが付与される。バリアが存在している間、今回の挑戦で獲得したキラキラコインの合計数が100枚につき、物理と元素耐性貫通+1.2%。「ラッキー」バリアはダメージを2回ガード可能、所有するキラキラコインが1000枚につき、ガード可能回数+1
+3 出撃時「ラッキー」バリアが付与される。バリアが存在している間、今回の挑戦で獲得したキラキラコインの合計数が100枚につき、物理と元素耐性貫通+1.4%。「ラッキー」バリアはダメージを2回ガード可能、所有するキラキラコインが1000枚につき、ガード可能回数+1

核心Ⅱ

空幻・空霊・空想・空夢

+ コイン消費量に応じて状態獲得 全ダメージ増加
フェリスの店で2回無料更新が可能。店でキラキラコインを200消費する毎に、【VIP待遇】効果を1重獲得し、キャラの全ダメージ+20%、最大4重まで。【VIP待遇】効果はクエスト層を4蒼クリア後に消える。(重毎に継続時間は別々でカウントされる)

増幅Ⅰ

即興マジック「帰零」

+ 店の商品割引 状態による効果量増加
+0 フェリスの店の商品はすべて10%OFF。新しく獲得する【VIP待遇】効果による全ダメージ上昇の効果量+10%
+1 フェリスの店の商品はすべて10%OFF。新しく獲得する【VIP待遇】効果による全ダメージ上昇の効果量+12%
+2 フェリスの店の商品はすべて10%OFF。新しく獲得する【VIP待遇】効果による全ダメージ上昇の効果量+14%
+3 フェリスの店の商品はすべて10%OFF。新しく獲得する【VIP待遇】効果による全ダメージ上昇の効果量+16%

刹那の一撃「雪隠れ」

+ 状態の継続時間と最大重数増加
+0 新しく獲得する【VIP待遇】効果の継続時間を6層まで延長する。店で獲得可能な【VIP待遇】効果の最大重数+1
+1 新しく獲得する【VIP待遇】効果の継続時間を6層まで延長する。店で獲得可能な【VIP待遇】効果の最大重数+2
+2 新しく獲得する【VIP待遇】効果の継続時間を6層まで延長する。店で獲得可能な【VIP待遇】効果の最大重数+3
+3 新しく獲得する【VIP待遇】効果の継続時間を6層まで延長する。店で獲得可能な【VIP待遇】効果の最大重数+4

いつか、夢が叶うよ

+ 状態重数に応じてスキル攻撃発動 敵の受ける全ダメージ増加
+0 【VIP待遇】効果を1/2/3重保有している場合、15/10/5秒毎に周囲の敵に【お金持ちになるよ】を放ち、攻撃力の800%のダメージ(属性自動適応)を与える。更に命中した敵の受ける全ダメージ+50%、継続時間5秒。このデバフ効果量は効果時間とともに減少する
+1 【VIP待遇】効果を1/2/3重保有している場合、15/10/5秒毎に周囲の敵に【お金持ちになるよ】を放ち、攻撃力の1000%のダメージ(属性自動適応)を与える。更に命中した敵の受ける全ダメージ+60%、継続時間5秒。このデバフ効果量は効果時間とともに減少する
+2 【VIP待遇】効果を1/2/3重保有している場合、15/10/5秒毎に周囲の敵に【お金持ちになるよ】を放ち、攻撃力の1200%のダメージ(属性自動適応)を与える。更に命中した敵の受ける全ダメージ+70%、継続時間5秒。このデバフ効果量は効果時間とともに減少する
+3 【VIP待遇】効果を1/2/3重保有している場合、15/10/5秒毎に周囲の敵に【お金持ちになるよ】を放ち、攻撃力の1400%のダメージ(属性自動適応)を与える。更に命中した敵の受ける全ダメージ+80%、継続時間5秒。このデバフ効果量は効果時間とともに減少する
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