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mimimamu26 @ ウィキ

ソニック

最終更新:2021年07月09日 21:37

mimimamu26

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管理者のみ編集可

立ち回り

始動技 説明
★ 下B ガードさせればほぼリスクない火力技。正面向きながら間合い調整して打つなら引きSJ下Bとか。
ラインの少ないほうから多いほうへスピンすると着地しやすい。着地は空上、暴れ目的なら空N。
★ 下B>NB 30%くらい稼げる超火力。空上着地>JJ空Nまでボッタクれば50%稼げる。どの%帯でも使える超安定コンボ。
★ 下B溜>J 下Bをチャージ中に飛び道具飛んできたり、相手がスピンを引いて待っている場合にキャンセルする。
★ 下B>J>横B>J 下Bのあと着地先がない場合に切り返えして着地、咎められるまで擦れる。
ジャンプ消費後の横B着地Jはタイミングよく押せば跳ね方をSJにでき、着地までの時間を軽減できる。
★ DA 捲る、後隙少ない、持続長い、ダメージ10%と非常に優秀。反撃・差し返し・差し込みに使える万能技。
★ 弱1 弱1で確認して、弱23を打つことで比較的ローリスクに差し込める。硬直差は-13Fだが相手側も反応するのは難しい。
★ 空前 主な対空技、バッタ族のジャンプ読みで使いたい。崖付近で当てれば復帰阻止展開にもなる。
投げ ソニックの間合いが相手のリーチ外全てという感じのキャラなので自分から振りに行く機会は少ない。リスクは大。
上投げコンボ、20%未満は空上、50%未満はJJ空Nで。下投げはダウン展開や復帰阻止できる良ベクトル。

撃墜

始動技 説明
★ 下B>空前 90%くらいからボッタクリで倒せる。相手の跳ねる方向を見て空前の方向やジャンプ有無を判断する。弱や下投げからの展開で当てやすい。
★ 空後 110%くらいから倒せる。判定が縦に太く持続も長いので対空も有効。対地は硬直差10Fもあるのでリスクはある。
★ 横強 崖に近ければ150%くらいで撃墜。そこそこ硬直差あるので置きで振る場合は先端を意識する。
横スマ 生当てはあまりしないが100%くらいで撃墜可。先端ガードさせればリスク少ない。
上スマ 14Fガーキャン撃墜技120%くらい。多少のめくりも取れる。
持続空N>空後 100%で撃墜できることもあるが、そもそも空Nを当てにいくことがリスク。
- 上投げ/上強 190%くらいの最終撃墜手段。

着地狩り

始動技 説明
★ 下B 暴れや回避をを待って着地隙に刺す。
★ DA 暴れや回避をを待って着地隙に刺す。下Bより咄嗟に打てる。
★ 空後 高機動で自分から当てに行ける。判定が縦に太く持続も長いので当てやすい。
横Bホップ>空上 横Bの無敵を被せる。ヒット確信の即キャンセル空上。
横スマ 上シフトで対空が結構できる。
上B>空上 びっくり空上で撃墜可。

着地

始動技 説明
★ 移動回避 コンボ耐性優秀で逃げやすい、着地より崖上がりの方がマシなケースが多いので強い拒否択に
空N暴れ シンプルな暴れ、持続が当たればリターンが高い。
横B>J 強い慣性をつけながら着地できるので機動力低い族には有効。
上B バネで着地の読み合いを一度誤魔化せる。空上でモーションキャンセルして急降下。

崖

始動技 説明
★ 横スマ 崖捕まり2Fに合わせたり、その場上がりや攻撃上がりを狩れる。
下スマ 掴まりっぱに当たる。見てから反応は厳しいので前ダッシュで相手を動かせる。
後ろ投げ 前ダッシュ崖背ガードからその場上がりと攻撃上がり狩り。140%くらいで撃墜。
空N持続 その場上がりや攻撃上がりに噛み合えば90%早期撃墜
上スマ/振り向き掴み 前ダッシュで釣って回避上がりを狩る。
空後 シンプルなジャンプ読み。

崖上がり

始動技 説明
反転上B>空後>回避崖 びっくり空後、崖付近から相手を追い出せる。
崖離し>J空上 相手がガード固めるなら、空上の着地硬直差を使って上がる。
崖離し>横BJ空後 崖上に空後を打てる。J消費するのでリスク大。
崖離し>J空前 相手がフレーム長い置き技を確定で取る場合。
J上がり下B 相手が対処してこないならライン回復しつつ引っ掛けられる。
J上がり横B 相手が機動力低いなら高空からライン回復しつつ上がれる。

復帰阻止

始動技 説明
★ 空前 深めの空前がどこまででも行ける。持続も長い。ベクトルも良い。判定も長い。流石に最強レベル。
★ 上B 下から復帰族をはめ殺せる。

復帰

★ 上B 直接掴む、反転上Bから空後出して崖を掴む、掴まらない距離から回避で掴むなど、誤魔化しの択が多い。

ワンポイント

ステップとダッシュガードで地上で固く立ち回る。自分からバッタするのは強くない。相手側に向いてないと反撃が弱くなる。
基本的に気まずい読み合いになったら横回避でリセットしたほうが良い。ニュートラルが強いので状況リセットが最優先。
序盤火力が安定して高いので焦らず%を積み上げて火力差で勝ちきる。復帰阻止が抜けて強く、追いついたり、差を広げたりできる。

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