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対人考案 - (2011/01/15 (土) 01:32:39) の最新版との変更点

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&link_anchor(A1){ソーマ} / &link_anchor(A2){シュバルマン} / &link_anchor(A3){ピンコ} / &link_anchor(A4){イリシア} / &link_anchor(A5){アエルロト} / &link_anchor(A6){ナギ} / &link_anchor(A7){クロモド} / &link_anchor(A8){ルコ} / &link_anchor(A9){エルピントス} ※人数やコロシアムや装備など状況によって変わると思いますが、そこはまぁ・・・臨機応変で! ---- **&aname(A1,option=nolink){ソーマ} ***立ち回り的な何か 一定距離を保って戦わないと案外すぐ落ちるので注意 遠距離ならサンダーシュート、中距離ならサンダーウェイブなどで立ち回るのが主流 殺気と審判に弱いのでイリシアやロトの動きは見ておくといいかも ピンコとエルピントスは電撃に弱いのでサンダーウェイブなどで麻痺になりやすいので積極的に狙いにいくのがいいかも 麻痺させた場合はスプラッシュをすると結構威力でます PTによってはルコのブリンクが飛んでくるのでジェイルなりプリズンなり合わせて返り討ちにしてしまいましょう ブロック技が頻繁に使えるキャラじゃないので前に出過ぎないこと ディフェンスを張っておくとダメージ軽減できますが、完全ブロックなため使いどころが難しい ダウンさせられブロックや回避スキルがない場合はプレスで起き上がると相手によってですが結構逃げれたりします 反射抵抗を上げておかないとコロコロしてしまうのである程度上げておくといいと思います そこまでの脅威ではないのかあまり狙われにくいこともしばしば ***対ソーマ とにかく感電、麻痺が厄介 遠距離からのサンダーシュートに注意 ピンコやエルピントスでサンダーウェイブが当たったら麻痺すると思ってください! プリズンをかわして突っ込んでいくと大抵ジェイルされるので注意 ジェイルを使わせた後は青盾バフがでない場合は案外すぐ落とせる サンダーガードが地味に邪魔だけどね! 起き上がりのプレスにご注意をば 移動スキル+異常解除スキルがないため、移動不能状態にさせると・・・! 強キャラであるピンコとエルピントスが狙われやすい #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A2,option=nolink){シュバルマン} ***立ち回り的な何か ***対シュバルマン #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A3,option=nolink){ピンコ} ***立ち回り的な何か ***対ピンコ #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A4,option=nolink){イリシア} ***立ち回り的な何か ***対イリシア #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A5,option=nolink){アエルロト} ***立ち回り的な何か ***対アエルロト #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A6,option=nolink){ナギ} ***立ち回り的な何か ***対ナギ #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A7,option=nolink){クロモド} ***立ち回り的な何か ***対クロモド #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A8,option=nolink){ルコ} ***立ち回り的な何か ***対ルコ #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A9,option=nolink){エルピントス} ***立ち回り的な何か シールドスマイトで凍らせたり転がせたりと攻撃の要になります Jの性能がよろしいのでJだけで倒せることも 完全ブロックがホーリーシールドしかないため、立ち回りは慎重に 防御3の技は多いので攻撃Lv2↓の攻撃はしっかりブロックすること ディメンションオーラが%回復なので対人では優秀 技の性能上、止まってないとバフがほとんどかからないので仲間にいる時は少し気にして見てるといいかも 逃がしたくないキャラや近寄らせたくないキャラがいた場合はフリージングリミット(沼)で足止めしちゃいましょう アイスジャスティス+ジャッジメントで遠距離からの攻撃3で攻撃したり ナイツオブレガリアでタゲ取り+邪魔などスキル構成にもよりますがいろいろできちゃいます 自分が冷気使うのに冷気に弱いのでその点は注意です! ***対エルピントス ホーリーシールドで防御を固められ、ディメンションでHP回復されといると厄介な子 コールドブレイクやウェイクソウルの硬直が長いのでその間に攻撃Lv3↑の攻撃で攻めちゃいましょう 相手の装備によりますが攻めちゃえば結構落とせちゃいますが粘ってきますので注意 必殺技~みたなスキルはもってないもののJでのゴリ押しが強いので油断しないように 異常効果の凍傷も厄介ですしね! 沼が当たってしまった場合は周りの状況やキャラにもよりますが完全ブロックの技などで逃げようとせず全部当たっちゃって終わったあとに使うというのも一つの手です(青盾バフがでてない場合 仲間にソーマがいる場合は麻痺にすぐなるので狙ってもらいましょう! #right(){ &link_up(上へ戻る)} ----
&link_anchor(A1){ソーマ} / &link_anchor(A2){シュバルマン} / &link_anchor(A3){ピンコ} / &link_anchor(A4){イリシア} / &link_anchor(A5){アエルロト} / &link_anchor(A6){ナギ} / &link_anchor(A7){クロモド} / &link_anchor(A8){ルコ} / &link_anchor(A9){エルピントス} ※人数やコロシアムや装備など状況によって変わると思いますが、そこはまぁ・・・臨機応変で! ---- **&aname(A1,option=nolink){ソーマ} ***立ち回り的な何か 一定距離を保って戦わないと案外すぐ落ちるので注意 遠距離ならサンダーシュート、中距離ならサンダーウェイブなどで立ち回るのが主流 殺気と審判に弱いのでイリシアやロトの動きは見ておくといいかも ピンコとエルピントスは電撃に弱いのでサンダーウェイブなどで麻痺になりやすいので積極的に狙いにいくのがいいかも 麻痺させた場合はスプラッシュをすると結構威力でます PTによってはルコのブリンクが飛んでくるのでジェイルなりプリズンなり合わせて返り討ちにしてしまいましょう ブロック技が頻繁に使えるキャラじゃないので前に出過ぎないこと ディフェンスを張っておくとダメージ軽減できますが、完全ブロックなため使いどころが難しい ダウンさせられブロックや回避スキルがない場合はプレスで起き上がると相手によってですが結構逃げれたりします 反射抵抗を上げておかないとコロコロしてしまうのである程度上げておくといいと思います そこまでの脅威ではないのかあまり狙われにくいこともしばしば ***対ソーマ とにかく感電、麻痺が厄介 遠距離からのサンダーシュートに注意 ピンコやエルピントスでサンダーウェイブが当たったら麻痺すると思ってください! プリズンをかわして突っ込んでいくと大抵ジェイルされるので注意 ジェイルを使わせた後は青盾バフがでない場合は案外すぐ落とせる サンダーガードが地味に邪魔だけどね! 起き上がりのプレスにご注意をば 移動スキル+異常解除スキルがないため、移動不能状態にさせると・・・! 強キャラであるピンコとエルピントスが狙われやすい #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A2,option=nolink){シュバルマン} ***立ち回り的な何か ***対シュバルマン #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A3,option=nolink){ピンコ} ***立ち回り的な何か ***対ピンコ #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A4,option=nolink){イリシア} ***立ち回り的な何か ***対イリシア #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A5,option=nolink){アエルロト} ***立ち回り的な何か ***対アエルロト #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A6,option=nolink){ナギ} ***立ち回り的な何か 回復ができる職なだけあって狙われやすい、さすがアイドル! 孤立しないように気をつけてください 相手にロトがいる場合は特に注意 チェイサーを当たったらやられると思ってください 絶えたとしてもMPがなくなります あとピンコのフォースもダメージは当たってしまいますが防御Lv3の技を使って吸われないようにしましょう スクリームでの気絶+押し出しは結構便利 完全ブロックが1つしかないので異常状態を治す場合は慎重に使ってください SP,MPをよく使うキャラにはちゃんとディバインをかけてあげましょう 移動速度と反射をある程度上げておかないとすぐに捕まってしまいます 回復しつつ逃げつつ攻撃も支援しつつとやることが大目なキャラ ***対ナギ トゥルーが邪魔なので狙う優先順位は上のほうだと思います Jで固められるキャラやロトなどで狙っちゃいましょう 大抵仲間の護衛さんがいるので孤立させるかこちらも複数でいかないと落とせないこともしばしば 相手が気合1の状態は完全ブロックがないので攻撃Lv3↑の攻撃は当たってくれます スピリットを使わせればブロックする手段がないので攻めちゃいましょう 油断してると返り討ちにあってしまうので禁物ですよ! #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A7,option=nolink){クロモド} ***立ち回り的な何か ***対クロモド #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A8,option=nolink){ルコ} ***立ち回り的な何か ***対ルコ #right(){ &link_up(上へ戻る)} ---- **&aname(A9,option=nolink){エルピントス} ***立ち回り的な何か シールドスマイトで凍らせたり転がせたりと攻撃の要になります Jの性能がよろしいのでJだけで倒せることも 完全ブロックがホーリーシールドしかないため、立ち回りは慎重に 防御3の技は多いので攻撃Lv2↓の攻撃はしっかりブロックすること ディメンションオーラが%回復なので対人では優秀 技の性能上、止まってないとバフがほとんどかからないので仲間にいる時は少し気にして見てるといいかも 逃がしたくないキャラや近寄らせたくないキャラがいた場合はフリージングリミット(沼)で足止めしちゃいましょう アイスジャスティス+ジャッジメントで遠距離からの攻撃3で攻撃したり ナイツオブレガリアでタゲ取り+邪魔などスキル構成にもよりますがいろいろできちゃいます 自分が冷気使うのに冷気に弱いのでその点は注意です! ***対エルピントス ホーリーシールドで防御を固められ、ディメンションでHP回復されと、いると厄介な子 コールドブレイクやウェイクソウルの硬直が長いのでその間に攻撃Lv3↑の攻撃で攻めちゃいましょう 相手の装備によりますが攻めちゃえば結構落とせちゃいますが粘ってきますので注意 必殺技~みたなスキルはもってないもののJでのゴリ押しが強いので油断しないように 異常効果の凍傷も厄介ですしね! 沼が当たってしまった場合は周りの状況やキャラにもよりますが完全ブロックの技などで逃げようとせず全部当たっちゃって終わったあとに使うというのも一つの手です(青盾バフがでてない場合 仲間にソーマがいる場合は麻痺にすぐなるので狙ってもらいましょう! #right(){ &link_up(上へ戻る)} ----

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