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ピンコ - (2010/09/30 (木) 18:35:51) の編集履歴(バックアップ)


通常スキル 気合Lv1 気合Lv2 パッシブ
スキル振り考案 スキル性能

いろいろできるロボとおまけ

HP・反射抵抗が高く前衛キャラと思いきや遠距離攻撃も普通に強いキャラ
ブロック技も多く、初心者でも扱いやすい子
シールドのLvを上げるとほぼ常時使えるようになるので忘れずにかけること
ロボのせいで人によっては受け付けない方もしばしば
ヒートバリアでPTメンバーの支援もできるのでPTに一人はいると安定します
大技はMP消費が高いのでご利用は計画的に!

通常スキル

アームラッシュ(物理) J

  • ピンコのJ攻撃
  • 最後の1発にダウン判定があるため、PT時などはピンコランチャー!!にキャンセルするといいかも
  • Lv5~範囲が広がり、出も早くなります

ピンコランチャー!!(魔法) K

  • 遠距離主力スキル
  • ターゲット付加スキル
  • CTも短くダメージも高いためとても使いやすい
  • Max振り推奨

シールド(バフ) L

  • 自身に全ダメージ減少、反射抵抗・物理攻撃力増加するバフをかける
  • ソーマのディフェンスと違い防御Lv2なので注意が必要
  • レベルを上げると効果時間も延びるためお勧め
  • Lv5で反射抵抗が30あがるので自身の反射を71↑にすれば転倒しなくなります

ローリングハンマー(物理) JK

  • 自分中心に回転して攻撃するスキル
  • 攻撃Lv3、防御Lv3
  • Lvを上げてもあまり威力が上がらないため4止めする人もしばしば
  • Lv10で範囲が広くなります
  • 中盤以降のボス戦では攻撃としてではなく防御に回すと安定します
  • 起き上がり使用可

レッグプレス(物理) JL

  • 正面の敵に踏みつけ攻撃するスキル
  • ダウン中の敵に当てると2hitします
  • ローリングハンマー→レッグプレスと繋げることが多い
  • 攻撃Lv3、防御Lv3
  • 通常時、敵に当てるとダウン判定がでるので注意が必要
  • Lvが上がると範囲が広がります
  • 起き上がり使用可

フライングドロップ(物理) KL

  • 攻撃Lv3、防御完全回避
  • 2段目が当たると敵が打ち上がります
  • モーション中完全回避なので攻撃というより防御用スキル
  • Lv3~モーションが早くなってしまうのでLv2止め推奨
  • 起き上がり使用可

「気合Lv1」

ファイアブラスト(魔法) ;J

  • 攻撃Lv3、防御Lv2
  • ターゲット付与スキル
  • V時に攻撃するため遠くに居る正面の敵には当てずらい
  • 押し出してしまうのでPT時は多少注意が必要
  • Lv3で判定が太くなりLv5でもっと太くなります

ピンコボム!!(魔法) ;K

  • 攻撃Lv3、防御完全ブロック
  • 自分中心にボムを巻くスキル
  • 青盾のついた大型Mobに打つと複数hitするので瞬間火力を出せます
  • 起き上がり使用可

ヒートバリア(バフ) ;L

  • 範囲内のPTメンバーに一定回数攻撃をブロックするバリアを張るスキル
  • 防御Lv0なため使う場面に注意が必要
  • レベルを上げても持続時間は変わらないので2で止める人もしばしば
  • 防御Lv3のバリアがつくので敵の攻撃Lv3↑の攻撃は当たるので注意
  • CTが終わったら使うのではなく、場面場面で使えるようになるといいかも
  • 安全に張りたい場合などはマップ移動後すぐに使うのがいいかも

ロックオン(魔法) ;JL

  • 攻撃Lv4、防御完全ブロック
  • 自キャラを中心に陣を描き、その後周囲の敵に衝撃波を出す
  • ターゲット付与している対象に使うと+2hitする

集中射撃(魔法) ;KL

  • 前方に多数のミサイルを発射する
  • 攻撃Lv3、防御Lv3
  • ボス単体に当てれればそこそこの火力になる
  • 敵に誘導ではなく敵がいた場所に飛んでいくので避けられることもしばしば
  • とにかく発生から攻撃判定までが遅いです

「気合Lv2」

ロケットパンチ(物理) ;;J

  • 正面にロケットパンチするスキル
  • 当たった敵は転倒するためPT時は注意
  • SP消費で使えるのでMP不足なときなどに
  • 唸れ俺のロケットパンチ!!

フォースサークル(物理) ;;K

  • 周囲の敵にダメージを与えて吸い寄せるスキル
  • 攻撃Lv3、防御Lv3
  • 敵が近すぎると反対側へ飛んでいきます
  • 仲間の動きをよく見て使わないとたまに仲間のスキル中に吸っちゃいます・・・

ブースターアタック(物理) ;;L

  • 攻撃Lv3、防御完全ブロック
  • ピンコ唯一の移動スキル
  • 2段目に打ち上げてしまうので注意
  • 攻撃としてというより移動用or仲間の救出に使う場面が多い
  • 前提スキルがロケットパンチなため削る人が多い
  • スキルP15使って移動スキルを取るかは人それぞれ

「パッシブ」

HP増加4⇒5

  • 最大HPを750増加させる
  • 4⇒5にする時だけスキルPを使うので注意

スーパーアーム

  • 大地抵抗と反射抵抗を4%上げる
  • もともとの反射が高いため大地抵抗のためにとる人のが多そう
  • 移動スキルがまずしいピンコにとっては大地抵抗が上がるのはうれしい

スキル振り考案

パッシブは両方攻撃の方が多いです
ブースターアタックを取るならロケットパンチを、取らないなら封印推奨
Lv35、38と優秀スキルが多いのでポイントは多めに残しておくといいかも
レッグプレスとヒートバリアはお好みで
ブースターアタックを取る方は43で覚えるのは少しつらいです
ポイントが結構余ってるのでフライングドロップ以外は振ってもいいかもです
集中射撃を取るとこんな感じ
対人をよくする方などはフォースサークルをLv3にする人も多いですが、狩りではLv2で全然問題ないです
パッシブのスーパーアームはお好みで

※ピンコはパッシブで両方攻撃がとれるので装備の構成で魔法型・物理型とできます。
スキル振りのほうも変わらないとは思います・・・。

スキル性能

ブロック貫通
  • ローリングハンマー
  • レッグプレス
  • フライングドロップ
  • ファイアブラスト
  • ピンコボム!!
  • ロックオン(これだけ攻撃Lv4です)
  • 集中射撃
  • フォースサークル
  • ブースターアタック

防御Lv3
  • ローリングハンマー
  • レッグプレス
  • 集中射撃
  • フォースサークル

完全回避
  • フライングドロップ

完全ブロック
  • ピンコボム!!
  • ロックオン
  • ブースターアタック