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基本スペック
型番号 XT-010-GlansReviver
銘 聖剣
DC 850
形状 聖剣
開発担当者
所有者 禄識 悠


スキル一覧
名称 弾数 威力 備考
射撃 下級簡易魔術 8 88~130 4属性の下級魔術を無詠唱発動
特殊 ECB 12 エレメントコア・バレットを任意に装填する
格闘 神剣グランス・リヴァイヴァー 270 斬り→斬り下ろし→回転なぎ払いの4段格闘
神技・フェイムグラン 152 かなりの速さで伸びる突き
神技・フレイムブレイズ 剣に炎属性
神技・アイシクルエッジ 剣に氷属性
神技・カールスナウト 254 執行者スキル。攻撃倍率変動型スキル
神技・プロメテウスハウンド 150 命中率の高い斬撃。
神技・イングラムカノン 244 高速連撃。コンボ時間長
奥義 神義・ヴァルキリーフェイヴァー 655 戦乙女の慈愛を受けし奥義。発動条件がややこしい。


全体的に:
神から賜った慈愛の剣。
神剣の名の通り、優秀なスキルが一通りそろっている。
任意に属性を変更できるフレイムブレイズ・アイシクルエッジ、対執行者用のカールスナウトなど戦場を選ばないオールマイティなデヴァイス。
奥義はなく、秘奥義のみ実装されており発動条件もややこしいため封印推奨。
格闘万能機体で、外部補助エレメントコアバレットを装備している。
そのため、強力なスキルの前にバレットを装填、ECB(エレメントコア・ブースト)を自身に付与する。


スキル詳細:
下級簡易魔術
属性付き下級魔術を発動させる。
無詠唱発動であるため、高機動射撃戦も余裕でこなせる。
それぞれの属性別に攻撃力が異なり、
強←       →弱
火>水>>土>>>風

となっている。
射出ディレイはほとんど変わらないが、火と水に関しては他の2つに比べ若干長い模様。


ECB
エレメントコア・ブースト。
ダメージ値が1.3倍され、補正が60%→100%固定へ変動する。
弾数制限があるため乱用は禁物。
持続時間:スキル1回分のみ適応。リロードされない仕様のため、一回の出撃で12発しか使えない。


神剣グランス・リヴァイヴァー
高威力4段格闘。コンボ時間は見た目に反してかなり短いが、動作がゆっくりなのに代わりはなく、先だし厳禁。
一段目の補正がありえないぐらい低いため、1段から各種スキルへの派生も可能。
属性付与系のスキルとの相性がいい。


神技・フェイムグラン
残光陣に負けず劣らずの性能を持つ突進系格闘スキル。
単発ダウンのため、相手の覚醒潰し用に。
ダメージ値はあまりよろしくない、使用後の隙が結構大きいため、通常では封印推奨。


神技・フレイムブレイズ
剣に炎の属性を付与する。
属性付与の動作により、ビートスラッシュ補正がキャンセルされるためコンボの合間に入れることも可能。

神技・アイシクルエッジ
剣に氷の属性を付与する。
基本はフレイムブレイズと同じ使い方でおk。
黒崎家の執行者相手にこのスキルを使うとカウンターを食らうので注意。(執行者自身が氷の対魔属性を持っているため)


神技・カールスナウト
対執行者用の格闘スキル。
相手が執行者である場合、相手のデヴァイスコアに比例してダメージが増減する。
コアの値が200以下の場合、どんな補正をかけられていようが100%即死判定を相手に付与する。
しかし、野田光一の『落葉』に関しては別問題。
カウンターによりスキルを反射されると自分に即死判定が付与されるため、乱用は控えたい。


神技・プロメテウスハウンド
高誘導単発スキル。
伸びも発生もかなり優秀だが、ダメージ値お察し。


神技・イングラムカノン
かなりの速さでの斬撃コンボ。
しかし、最終段での溜めモーションが長いため総じてコンボ時間は長い。


神義・ヴァルキリーフェイヴァー
桜剣弐式奥義の上を行く、神の技。
連撃で構成されていて、このスキル発動と同時に今まで相手に溜まっていたダウン値はすべてリセットされる。

発動前にECBを1発、連撃中に1発、ラストの1撃に1発消費とこの技だけで3発の弾丸を消費するためあまり身体によろしくない。
ECBが3発以下の場合はダメージ値激減、最終段なし、など奥義らしからぬショボイ代物になってしまうため注意。

発動条件:ECB4発以上
    :ダメージを一定値以上受けている
    :カールスナウト→イングラムカノン1段目キャンセル時の再判定中に追加入力(発動確率12%)

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最終更新:2007年11月25日 14:25