冒険家 海賊 キャプテン系統 *海賊(一次) 攻撃早いし移動スキルもあるラクチン設計だが地味 **スキル振り ダブルファイア20 ↓ ダッシュ10 ↓ クイックモーション20 ↓ ムーンサルト11 火力と移動の確保を優先する ムーンサルトは正直使わん ---- *ガンスリンガー(二次) 一番ぱっとしない時期だけど三次で世界が変わるから乗り切れ **スキル振り インビジブルショット1 ↓ ガンマスタリー5 ↓ ガンブースター6 ↓ ガンマスタリー20 ↓ インビジブルショット20 ↓ クリティカルショット10 ↓ ウィングス5 ↓ バックステップショット10 ↓ あとは好みで バックステップショットは大事な移動スキルだから使い慣れようね ---- *ヴァイキング(三次) なぜか範囲攻撃が充実しまくる 火や氷を吹いたり鳥やたこ呼んだりもう銃とか関係ない **スキル振り トリプルファイア1 ↓ ファイアバーナー20 ↓ クーリングエフェクト20 ↓ ラッキーダイス20 ↓ トリプルファイア20 ↓ あとは好みで ホーミングと鳥はこのレベル帯ロミジュリ以外で使いどころなさそう 必要に応じて1とったりしてね ---- *キャプテン(四次) ついに船に乗って銃すら出てこない **スキル振り バトルシップ1キャノン1ミサイル1 ↓ バトルシップ10 ↓ バトルシップミサイル30 ↓ バトルシップキャノン30 ↓ カウンターアタック10 ↓ サポートオクトパス1 ↓ アドバンスドホーミング20 ↓ あとは好みで 火力ないのが前提 装備が強いとシップより先にキャノンやミサイルとったほうが火力伸びるらしい あとMB不足で実際はあんなきれいに30まで振れないだろうから順番はあまり守らなくて良い