レジスタンス 魔法使い バトルメイジ
-バトルメイジって何?
いわゆる殴り魔
魔法使いのくせにHPが高いためマジックガードは存在しない
-使用武器
棒武器しか使用できないので杖とか買わないように
攻撃速度が速いほうが強い
なのでM武器とかオススメ
ほしいひとは誰かに聞けば誰かが持ってるはず
きいてみよう
バトルメイジ1次
テレポート1,トリプルブロー1,ダークオーラ1
↓
テレポート15
↓
トリプルブロー20
↓
ダークオーラ20
↓
フィニッシュアタック10
全部取れるがこれがオススメのスキル振り
30までエーデルシュタインで狩ればすぐあがる
なのでこんな感じ
一応参考までに
バトルメイジ2次
ブローの回数が1回増える。
進撃のオーラ重複改変によりイエローオーラでAS普通=最速となる
バトメ1番のスキル振りの悩みどころ。SPが7足りないため ブースターorブラッドドレインorダークチェーンを削ることになる。
140装備でスキルレベル+2なので 18とめが一番安定する気がする どれか1つだけ17にする感じ まぁチェーンかな?
クアッドブロー1
↓
イエローオーラ1
↓
ダークチェーン1
↓
スタッフマスタリー5
↓
ブラッドドレイン5~10(使いやすいところで止める)
↓
スタッフブースター5~10(使いやすいところで止める)
↓
スタッフマスタリ20
↓
クアッドブロー20
↓
イエローオーラ20
↓
ハイウィズダム10
↓
ブースター20 or18
↓
ドレイン20or18
↓
チェーン20or17(18)
バトルメイジ3次
SPは7不足
捨てはリバイブ1択。存在意義がわからない
スタンスはKBしなくなるスキル。個人的にはすごく大切なので早めにあげるのを推奨するが、気にならない人は火力を上げきったあとでいいと思う
またしてもブローが1回増える。微妙だがフィニッシュブローの範囲が広くなってもいる。
ブルーオーラ登場。あげれば結構硬くなる。
個人的にだが、テレマスは一気に上げてしまうとMOBが気絶して集めづらくなるため、1だけ振って後で振るほうが効率がいいのではないかとか思ったり。
その分火力は低くなるわけだが。
デスブロー1
↓
テレポートマスタリー1
↓
バトマス20
↓
ブルーオーラ1
↓
デスブロー20
↓
スタンス10
↓
スーパーボディ20
↓
テレポートマスタリー10
↓
ダークライトニング20
↓
ブルーオーラ20
↓
アドバンスドブルーオーラ10
↓
コンバージョン10
↓
リバイブ13
バトルメイジ4次
ブローがまたまた1回追加。しかも今度は防御無視付き。攻撃方法がほとんど変わらないと嘆いたら負け。
ADオーラがすごく優秀。しかし火力はエヴァンさんのが上...
[転職時]SP3
フィニッシュブロー
アドバンスドダークオーラ
アドバンスドイエローオーラ
に各1ずつ振れば大丈夫。
↓
[121レベルアップ時]
ダークジェネシス1
マジカルドーム1
アドバンスドダークオーラ2
↓
アドバンスドダークオーラ30
↓
フィニッシュブロー30
↓
アドバンスドイエローオーラ30 or エナジャイズ30
↓
上げなかった方
↓
ドーム,メイプルヒーロー,ダークジェネシス 好きなやつ
↓
サイクロン()
最終更新:2012年03月01日 22:08