Miyabi Aquarium Wiki

Minecraft Java Edition 1.12.2 / 1.16.5 / 1.20.1(Forge)に対応。掲載内容:Mod 0.8.54。
金魚27品種・錦鯉35品種を飼い、交配で品種を集め、鱗魂で装備を強化するModです。ボスへ挑むこともできます。
数値は標準設定での仕様です。Minecraft版による違いは該当箇所に記載します。
作成者:slimeslimer / Special thanks:rezin531
Mod本体のライセンス:All Rights Reserved。
金魚27品種・錦鯉35品種を飼い、交配で品種を集め、鱗魂で装備を強化するModです。ボスへ挑むこともできます。
数値は標準設定での仕様です。Minecraft版による違いは該当箇所に記載します。
作成者:slimeslimer / Special thanks:rezin531
Mod本体のライセンス:All Rights Reserved。
目次
このModの導入方法
このModのダウンロード方法
Miyabi Aquariumは、以下のCurseForge専用ページからダウンロードできます。
Miyabi Aquariumのダウンロードページ(CurseForge)
Miyabi Aquariumのダウンロードページ(CurseForge)
- 上のリンクから専用ページを開き、「Files(ファイル)」を選びます。
- 使用するMinecraftのバージョンとModローダーに対応するファイルを選び、ダウンロードします。Minecraft Java Edition 1.12.2/1.16.5/1.20.1のForge版があり、Minecraftのバージョンに合うJARが必要です。
- ダウンロードした「.jar」ファイルを、使用するForge環境の「mods」フォルダへ入れます。JARファイルは解凍せず、そのまま入れてください。
- Minecraftランチャーで対応するForge環境を選び、ゲームを起動します。タイトル画面の「Mods」一覧に「Miyabi Aquarium」が表示されていれば導入完了です。
確認済みの対応環境は次のとおりです。
| Minecraft Java Edition | Forge | Java |
| 1.12.2 | 14.23.5.2860 | 8 |
| 1.16.5 | 36.2.42 | 8 |
| 1.20.1 | 47.4.0 | 17 |
更新時は、同じ「mods」フォルダにMiyabi Aquariumの旧版と新版を両方入れず、使用するMinecraftに対応する新版のJARへ入れ替えます。
チュートリアル
1. 池と魚を用意する
川・沼地・温帯の池を探すと、金魚の出発点となるフナや、錦鯉の出発点となる真鯉が見つかります。水入りバケツで右クリックして捕まえ、用意した池の水面へ使って放しましょう。空のバケツでは捕まえられません。
金魚なら内寸5×5・水深2ほどの池が最初の目安です。錦鯉は成長すると大きくなるので、さらに広い池を用意します。金魚と錦鯉は、まず別々の池で育てると管理しやすくなります。
金魚なら内寸5×5・水深2ほどの池が最初の目安です。錦鯉は成長すると大きくなるので、さらに広い池を用意します。金魚と錦鯉は、まず別々の池で育てると管理しやすくなります。
2. 餌を与えて観察する
金魚には「金魚の餌」、錦鯉には「鯉の餌」を持って右クリックします。直接与えると満腹度が100になり、体力が1回復します。素手の右クリックで簡単な状態、右ダブルクリックで詳しい状態を確認できます。
金魚図鑑・錦鯉図鑑を作ると、「飼育手引き」や発見した品種の特徴を読めます。図鑑を持っていなくても、魚を右クリックすると品種が記録されます。
金魚図鑑・錦鯉図鑑を作ると、「飼育手引き」や発見した品種の特徴を読めます。図鑑を持っていなくても、魚を右クリックすると品種が記録されます。
3. 落ち着ける環境を作る
魚を増やす前に水量とストレスを確認します。水量不足や相性の悪い混泳はストレスの原因です。池を広げる、体型ごとに分ける、水中へマツモを植える、といった方法で環境を整えます。
群体管理機は群れ・個体・産卵場所を一覧で確認でき、自動給餌機は通常の餌を水面に散布できます。
群体管理機は群れ・個体・産卵場所を一覧で確認でき、自動給餌機は通常の餌を水面に散布できます。
4. 繁殖して品種を増やす
同じ水域・同じ群れに成魚の雌雄をそろえ、満腹度80以上、ストレスがしきい値以下の状態にします。金魚にはマツモ、錦鯉には鯉用人工産卵床を用意しましょう。
抱卵、雄のすり寄り、産卵、放精を経て受精卵になります。最初の放精から5ゲーム日で稚魚が生まれます。交配表を見ながら、まだ発見していない品種へ少しずつ進められます。
抱卵、雄のすり寄り、産卵、放精を経て受精卵になります。最初の放精から5ゲーム日で稚魚が生まれます。交配表を見ながら、まだ発見していない品種へ少しずつ進められます。
5. 飼育を深める
図鑑や進捗で次の目標を確認し、全品種の発見、設備の充実、不老餌の作成へ進めます。金魚が残す鱗魂は、鱗魂鍛冶台で武器・防具を強化する素材です。飼育や装備強化を進めると、強力なボスに挑むこともできます。
金魚・錦鯉の飼い方
捕獲・放流・状態確認
- 川・沼地・温帯の池で、金魚ならフナ、錦鯉なら真鯉を探します。
- 水入りバケツで右クリックして2匹捕まえます。空バケツでは捕まえられません。
- 金魚は内寸5×5・水深2ほどの池から始めましょう。大きく育つ錦鯉には、さらに広い池を用意します。
- 池へ放し、素手で右クリックして満腹度・ストレス・水量を確認します。
金魚と錦鯉は別々の池に分けると育てやすくなります。給餌・捕獲した魚と、繁殖で生まれた魚は自然に消えません。
素手で右ダブルクリックすると、性別・年齢・満腹度・ストレスなど詳しい状態を読めます。
魚を右クリックすると品種を図鑑へ記録します。図鑑の詳細は「追加アイテム」を参照してください。
給餌と成長
対応する餌を持って魚を右クリックすると、満腹度が100になり、体力が1回復します。直接給餌は稚魚の成長も進めます。
| 金魚 | 錦鯉 | |
| 餌の材料(8個分) | 小麦1+生魚1 | 小麦1+生魚1+小麦の種1 |
| 満腹度の減少(1分ごと) | 通常5/ストレス超過時15 | 通常8/ストレス超過時24 |
| 最大体力 | 8 | 16 |
材料の配置は自由です。表の「生魚」は1.12.2版の名称で、1.16.5/1.20.1版では「生鱈」を使います。生鮭・フグ・熱帯魚では代用できません。金魚の餌は錦鯉への通常給餌に使えません。フナ・真鯉には通常の空腹減少がありません。
- 満腹度0のままだと、1分ごとに体力を1失います。
- 稚魚が成魚になるまで約20分。バケツの中や未読み込みの場所では、成長・空腹・繁殖の待ち時間は進みません。
- 自動給餌機の水面の餌は1粒で満腹度4回復。食べた瞬間の体力回復や成長促進には、直接給餌・管理機の給餌を使います。
- 金魚・錦鯉は、満腹度80以上かつストレスがしきい値以下なら、10秒ごとに体力が1ずつ自然回復します。
水量・大きさ・過密
金魚・錦鯉には、同じ場所に多数の生物が重なった際の押し合いによる窒息ダメージは発生しません。水量不足によるストレスや、空腹・水外・攻撃によるダメージは別に判定されます。
魚に必要な水量はつながった池全体で判定します。壁で隔てた池は別の水域です。
| 魚 | 1匹に必要な水 |
| 金魚(成魚・稚魚)/錦鯉の稚魚 | 8マス |
| 錦鯉の成魚:60cm | 18マス |
| 錦鯉の成魚:80cm | 24マス |
| 錦鯉の成魚:90cm | 27マス |
錦鯉の成魚は0歳60cmから、1歳ごとに5cmずつ成長し、6歳以降90cmになります。
水が不足するとストレスが増えます。例:金魚4匹に水24マスならストレス25、水16マスなら50。池を広げると水量不足によるストレスが下がります。
混泳とストレス
水量不足と相性の悪い混泳で、ストレスが0~100の範囲で決まります。しきい値を超えると群れを離れ、繁殖できず、餌の消費が3倍になります。
- 泳ぎの速い和金型と、遅いランチュウ型などは池を分けます。
- 金魚と錦鯉の混泳にも負担があります。
- 同じ水域の10マス以内にあるマツモは、ストレスを20軽減します。マツモを複数置いても軽減量は増えません。一部の個体特性にもストレスを軽減する効果があります。
- 管理機ではストレスを1本のバーで表示し、軽減された部分は半透明の枠と斜線で表します。塗りつぶされた部分が実際に残るストレスです。斜線部分にカーソルを合わせると軽減要因と軽減値を確認できます。
原因を取り除くと、その分のストレスが下がります。時間だけで増え続ける値ではありません。
| 体型・品種 | しきい値 |
| 和金型・錦鯉 | 80 |
| 通常の琉金系・オランダ型 | 60 |
| 出目金・蝶尾・通常のランチュウ系 | 45 |
| ピンポンパール・頂天眼 | 40 |
| 水泡眼 | 30 |
群れ・抱卵・産卵・孵化
繁殖の条件
- 同じ水域・同じ群れに、成魚の雌と雄を用意します。金魚と錦鯉は別の群れです。
- 満腹度80以上、ストレスが品種のしきい値以下、雌の休養が終了していること。
- 20マス以内のつながった水域に、空の産卵場所があること。金魚はマツモ、錦鯉は鯉用人工産卵床を使います。
不足条件は素手右クリック・管理機で確認できます。同じ水域の群れは、距離だけでは分かれません。
抱卵時の見た目

左:通常時 / 右:抱卵時。金魚のメスは抱卵中、下腹部の横幅とふくらみが増します。頭・背中・尾の形は通常時のままです。
産卵から孵化まで
- 条件を満たすと抱卵を抽選します。初回と、その後100秒ごとに25%です。
- 雄が5回すり寄ると産卵。雌は満腹度50を消費し、10ゲーム日休養します。
- 産卵5秒後から雄が放精できます。参加した雄は満腹度50を消費し、同じ卵群には1回だけ参加できます。
- 受精卵は最初の放精から5ゲーム日で孵化します。無精卵は1ゲーム日で消えます。
- 孵化する子の数は、金魚・錦鯉とも卵群1つにつき0~5匹を等確率で抽選します(各約16.7%)。受精卵でも0匹になる場合があります。見た目の卵1粒ごとではなく、産卵場所1マスにある卵群ごとの抽選です。
1ゲーム日は通常20分です。睡眠で時刻を飛ばしても短縮しません。生まれる品種はこの下の交配表で確認できます。
産卵場所の置き方
マツモは水中の支持ブロックの上に、最大3マスまで積めます。川や沼地に自生し、自然には伸びません。根元を壊すと上も壊れます。人工産卵床は支持ブロックなしで置けます。
鯉用人工産卵床は8か所の結び目から48本の細い繊維が垂れ、3マスに連続します。無精卵・受精卵はマツモと同じ輪郭・中身・ハイライトで、繊維に付着した形で表示されます。
素手右クリックで卵の状態、管理機で親・受精状況・残り時間を確認できます。設備のレシピは「追加アイテム」を参照してください。
年齢・寿命・不老
年齢と寿命
1ゲーム日で1歳年を取ります。睡眠で早まりません。池の魚は離れている間も年を取り、バケツの中とワールドを閉じている間は止まります。
| 魚 | 寿命判定の対象年齢(その年齢を終える加齢時) |
| 金魚 | 10~50歳 |
| 錦鯉 | 15~226歳 |
範囲内で年齢が高くなるほど寿命死の確率が増え、上限を超える加齢時に必ず寿命死します。
年齢別の寿命死率
不老ではない個体が、その年齢を終えて次の年齢へ進む瞬間に1回抽選します。表はその年齢まで生き残った個体に対する、1回の抽選での死亡率です。累積死亡率や、1tickごとの死亡率ではありません。
金魚は10歳を終えて11歳になるとき、錦鯉は15歳を終えて16歳になるときが最初の抽選です。それより前の寿命死率は0%です。不老の個体は年齢にかかわらず寿命死しません。空腹・水外・攻撃などによる死亡は別です。
金魚は「1 ÷(51 − 終える年齢)」、錦鯉は「1 ÷(227 − 終える年齢)」で求めます。%は小数第2位までの概数で、括弧内の分数が正確な値です。Minecraft 1.12.2/1.16.5/1.20.1で共通です。
金魚は10歳を終えて11歳になるとき、錦鯉は15歳を終えて16歳になるときが最初の抽選です。それより前の寿命死率は0%です。不老の個体は年齢にかかわらず寿命死しません。空腹・水外・攻撃などによる死亡は別です。
金魚は「1 ÷(51 − 終える年齢)」、錦鯉は「1 ÷(227 − 終える年齢)」で求めます。%は小数第2位までの概数で、括弧内の分数が正確な値です。Minecraft 1.12.2/1.16.5/1.20.1で共通です。
不老餌
| 餌 | 材料(配置自由) | 対象 |
| 不老の金魚餌 | 金魚の餌1+4型の金魚の鱗魂各1+ダイヤモンド1 | 金魚・錦鯉 |
| 不老の鯉餌 | 鯉の餌1+異なる7品種の鯉の鱗ブロック各1+ダイヤモンド1 | 錦鯉 |
4型はワキン・リュウキン・オランダ・ランチュウ。各型の鱗魂は、その型のどの品種でも使えます。
直接または管理機から与えると寿命で死ななくなります。年齢は増え続け、空腹・水外・攻撃ではダメージを受けます。子には引き継ぎません。自動給餌機には入れられません。
品種と交配
各品種の画像は、現行Modのモデル形状・UV・テクスチャから描画した参考図です。金魚と錦鯉の交配はできません。初期設定では、変異候補がある親の組合せで25%の変異判定を行い、候補の中から等確率で1品種を選びます。候補が2種類なら各12.5%、4種類なら各6.25%です。
変異しなかった場合、同品種の親ならその品種、異品種の親なら親のどちらかを等確率で引き継ぎます。交配表はゲーム内の進行経路で、現実の遺伝をそのまま再現したものではありません。
変異しなかった場合、同品種の親ならその品種、異品種の親なら親のどちらかを等確率で引き継ぎます。交配表はゲーム内の進行経路で、現実の遺伝をそのまま再現したものではありません。
追加アイテム
以下の画像は、Minecraft 1.12.2上で現行Modの材料を実際に作業台へ並べた画面です。配置自由のレシピは一例を示しています。木材は対応する各種木材へ置き換えられます。餌の材料「生魚」は1.16.5/1.20.1版では「生鱈」です。水入りバケツを使うレシピでは空のバケツが戻ります。
金魚の餌


必要アイテム:小麦×1、生魚×1。完成数:8。
小麦1+生魚1 → 8個。配置自由。金魚を右クリックすると満腹度100・体力1回復。稚魚の成長も進めます。管理機での給餌、自動給餌機の散布にも使います。
鯉の餌


必要アイテム:小麦×1、生魚×1、小麦の種×1。完成数:8。
小麦1+生魚1+小麦の種1 → 8個。配置自由。錦鯉用の通常の餌です。直接給餌は満腹度100・体力1回復、散布した浮遊餌は1粒で満腹度4回復します。
不老の金魚餌


必要アイテム:金魚の餌×1、和金の鱗魂×1、琉金の鱗魂×1、オランダシシガシラの鱗魂×1、ランチュウの鱗魂×1、ダイヤモンド×1。完成数:1。
金魚の餌1+ワキン型・リュウキン型・オランダ型・ランチュウ型の鱗魂を各1+ダイヤモンド1 → 1個。配置自由。各型に属するどの品種の鱗魂でも使えます。図は和金・琉金・オランダシシガシラ・ランチュウの例です。金魚・錦鯉へ直接または管理機から与えると寿命死を防ぎます。年齢は止まらず、空腹・水外・攻撃のダメージは残ります。子には継承せず、自動給餌機では使えません。
不老の鯉餌


必要アイテム:鯉の餌×1、ダイヤモンド×1、真鯉の鱗ブロック×1、鉄真鯉の鱗ブロック×1、泥真鯉の鱗ブロック×1、浅黄真鯉の鱗ブロック×1、緋鯉の鱗ブロック×1、赤べっ甲の鱗ブロック×1、黄べっ甲の鱗ブロック×1。完成数:1。
鯉の餌1+ダイヤモンド1+異なる7品種の鯉の鱗ブロックを各1 → 1個。作業台9枠を使う配置自由のレシピです。同じ品種のブロックを重複させると作れません。画像の7品種以外の組合せでも作れます。錦鯉専用で、直接給餌・管理機に対応します。金魚と自動給餌機には使えません。
魚入りバケツ
水入りバケツで金魚・錦鯉を右クリックすると捕獲できます。群体管理機では空のバケツを使って選択中の魚を回収することもできます。水面へ使うと放流します。レシピはありません。品種・性別・成長・年齢・体力・満腹度・不老・個体名・特性などを保存します。最大スタックは1です。
アイコンは、青い水の中の魚をほぼ真上から見た図です。金魚と錦鯉で形状が異なり、品種に応じて色・模様も変わります。特性を持つ個体は、バケツの説明欄でも特性名を確認できます。
金魚図鑑


必要アイテム:本×1、金魚の餌×1、イカスミ×1。完成数:1。
本1+金魚の餌1+イカスミ1 → 1冊。配置自由。

金魚図鑑を実際に開いた画面です。
錦鯉図鑑


必要アイテム:本×1、金魚の餌×1、ラピスラズリ×1。完成数:1。
本1+金魚の餌1+ラピスラズリ1 → 1冊。配置自由。材料は「金魚の餌」です。
図鑑画面の使い方
- 右クリックして開き、品種や「飼育手引き」を選びます。
- 魚を右クリックした場合と、自分が餌を与えた親から子が生まれた場合に品種を記録します。図鑑の所持は不要です。
- 未発見の品種は「???」で表示されます。発見後は特徴・モデル・入手方法を読めます。
- モデルをドラッグすると回転し、本文はホイールでスクロールできます。飼育手引きは未発見の品種があっても読めます。

錦鯉図鑑を実際に開いた画面です。
いけす生成器


必要アイテム:木材×4、水入りバケツ×2、鉄インゴット×3。完成数:1。
水バケツ2つ・鉄インゴット3個・木材4個で作成。壁と底のある池で、最高水位より1マス上に置いて右クリックします。生成器のすぐ下からつながる空間が対象です。
| ボタン | 操作 |
| 水源放出・回収範囲表示 | 対象の空間を表示・非表示にします。 |
| 放出開始 | 水流に近い場所から、下の層を順に水源で満たします。最高水位は生成器の1マス下です。 |
| 水源回収 | チューブの先が水面を追い、上の層から回収します。同じ高さではチューブから離れた水が先に消えます。 |
| 中止 | その時点の水を残して止めます。途中から放出・回収を再開できます。 |
壁や底がなく外へつながる空間、未読込の場所、生成器から水平512マスを超える空間、一度に120,000マスを超える空間では作業を開始しません。画面の案内に従って池の壁や大きさを確認してください。
水源回収では生成器の下からつながる水域を対象にし、作業中の無限水源による増殖を抑えます。

いけす生成器を実際に開いた画面です。
自動給餌機


必要アイテム:木材×5、鉄インゴット×2、ホッパー×1、レッドストーン×1。完成数:1。
- 水面の縁に置き、吐出口を池へ向けます。
- 金魚の餌または鯉の餌を入れます。ホッパーからも補充できます。
- 「間隔(秒)」に5~3600を入力して保存します。初期値は60秒です。
1回に餌1個を使い、25粒を散布します。手動散布もでき、レッドストーン信号で停止します。不老餌は使えません。食べ残しは約120秒で消えるため、個体の満腹度を見ながら間隔を調整してください。
「餌残り待ち」は初期状態でONです。その給餌機がまいた餌が残っている間は次の散布を待ち、食べ終わるか餌が消えると再開します。画面でOFFにも切り替えられます。既存の給餌機で保存済みのON/OFF設定は引き継ぎます。

自動給餌機の操作画面。「餌残り待ち」は初期状態でONです。
群体管理機


必要アイテム:鉄インゴット×4、ガラス×1、レッドストーン×2、金魚図鑑×1、ホッパー×1。完成数:1。
池の水に隣接させて使います。管理対象は、隣接する水からつながった読み込み済みの水域です。管理機からの距離や水の総数による固定上限はなく、広い池も順次探索します。未読み込みのチャンクは自動で読み込まず、水でつながっていない池は対象になりません。
左側で群れ・個体、右側で選択対象の詳細を確認します。群れに入っていない魚は「単独」から選びます。右下に給餌・回収の操作をまとめ、下部の「個体」「マツモ」「産卵床」タブで管理対象を切り替えます。マツモ・産卵床には魚用の群れ/個体の二重の選択欄はなく、ページ切り替えは必要な場合に表示されます。

群体管理機の個体画面。左上が群れと個体の一覧、右上が個体情報です。右下に空バケツの入力枠、魚入りバケツの出力枠、「魚を回収」ボタンがあります。「給餌する」で餌を与え、「名前を変更」で名前の入力画面を開きます。画像は操作前のためスロットは空です。
| 画面下部のボタン | 操作 |
| 個体/マツモ/産卵床 | 管理対象の種類を切り替えます。 |
| 水域: ON/OFF | 管理対象の水域表示を切り替えます。 |
| 軽減: ON/OFF | ストレス軽減範囲の表示を切り替えます。 |
| 強調: 自分のみ/全員に共有 | 強調表示の共有先を切り替えます。 |
- 選択・強調表示:魚・マツモ・産卵床を選ぶと水中でも強調表示できます。画面を閉じても選択は保持され、同じ対象を選ぶと解除します。通常は選んだプレイヤーだけに見え、管理機の設定で共有できます。
- 給餌:機内の餌で直接給餌と同じ効果。不老餌にも対応します。自動では与えません。
- 魚を回収:空のバケツを入力スロットへ入れ、魚を1匹選んで「魚を回収」を押します。バケツを1個消費し、魚入りバケツを出力スロットから取り出せます。品種・個体名・特性などの状態も保存されます。
- 名前・特性:名前は32文字以内で入力して保存し、空欄で解除できます。個体の詳細には特殊特性「龍の威光」「九紋の天威」も表示します。名前・特性はバケツで移しても残ります。
- ストレス・抱卵:ストレスは1本のバーで表示します。塗りつぶしが実際に残るストレス、半透明の枠と斜線が軽減された分です。斜線部分にカーソルを合わせると軽減要因と軽減値を確認できます。抱卵に足りない条件も確認できます。

ストレス表示の実例。中央上の「ストレス: 40 / 100」が軽減を反映した実際の値です。暖色バーの塗りつぶしが実際に残るストレス、半透明の枠と斜線が軽減された分を表します。縦線は個体のしきい値です。斜線部分にカーソルを合わせると、マツモや特性による軽減要因と軽減値を確認できます。

斜線部分にカーソルを合わせた例。マツモと龍の威光による軽減値を表示しています。
- 軽減範囲:「軽減」で範囲表示を切り替えます。マツモは水色、「龍の威光」は青、「九紋の天威」は紫で、それぞれの効果元を中心とする半径10マスの球状範囲を表示します。人工産卵床や軽減特性のない魚には軽減範囲を表示しません。
- 産卵場所:「マツモ」「産卵床」タブで、親・受精状況・孵化までの残り時間を確認できます。卵がない場合もその状態が表示され、選択したブロックを強調表示できます。
- 水域表示:「水域」で管理対象の水域表示を切り替えます。「軽減」とは別の設定です。探索中も確認済みの水域は保持され、読み込み済みの接続水域が順次反映されます。

水中でマツモを選び、軽減範囲を表示した実例。黄色の枠が選択対象、水色の球状の線が半径10マスの軽減範囲です。マツモの軽減が働くのは、この範囲内かつ同じ接続水域の魚です。画面上部にも、軽減範囲の色と半径が日本語で表示されます。
マツモ

川や沼地に自生する水草です。採取して水中の支持ブロックの上へ植え、最大3マスまで積めます。自然成長はしません。根元を壊すと上に連なるマツモも壊れます。金魚の産卵場所になり、同じ水域の10マス以内の魚のストレスを20軽減します。軽減は重複しません。素手の右クリックで卵の状態、管理機で親・受精・孵化までの時間を確認できます。
卵の状態による見た目
無精卵は白色、受精卵は黄褐色で表示されます。
| 卵なし | 無精卵 | 受精卵 |
|---|---|---|
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管理機の「マツモ」タブの実例。「卵はまだ産み付けられていません。」は未産卵、「マツモ: -20(半径10マス)」はストレス20軽減・半径10マスを示します。左側の一覧で対象を選び、右側で卵や軽減効果を確認します。卵がないときは親・孵化時間を表示しません。
鯉用人工産卵床


必要アイテム:糸×3、スライムボール×3、緑色の染料×1。完成数:1。
糸3+スライムボール3+緑色の染料1 → 1個。図の配置で作ります。錦鯉用の産卵場所で、水中に支持ブロックなしで設置できます。上・中・下の3段に分かれ、それぞれへ卵を産めます。卵は繊維に付着し、未受精と受精後で見た目が変わります。右クリック・群体管理機で状態を確認できます。
卵の状態による見た目
無精卵は白色、受精卵は黄褐色で表示されます。
| 卵なし | 無精卵 | 受精卵 |
|---|---|---|
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管理機の「産卵床」タブの実例。選択した段と、未産卵の場合は「卵はまだ産み付けられていません。」と表示します。魚の群れ・個体用の二段の一覧は表示されません。
金魚の鱗魂
金魚が死亡すると、その品種の鱗魂を1~3個落とします。最大100個までスタックできます。鱗魂鍛冶台の強化素材と、不老の金魚餌の材料です。かまどの燃料には使えません。
| 鱗魂の品種 | 追加効果の名称 |
| 緩衝 | |
| 誘引 | |
| 遅発 | |
| 断呪 | |
| 追跡 | |
| 孤撃 | |
| 援護 | |
| 回生 | |
| 闘気 | |
| 浮矢 | |
| 裂傷 | |
| 重錨 | |
| 浄化 | |
| 反攻 | |
| 共振 | |
| 追撃 | |
| 炸裂 | |
| 刻印 | |
| 護幕 | |
| 蓄撃 | |
| 跳弾 | |
| 休息 | |
| 吸命 | |
| 順応 | |
| 追尾 | |
| 連撃 | |
| 転位 |
効果の詳しい条件・数値は、この下の「鱗魂鍛冶台」で説明します。
錦鯉の鱗
錦鯉が死亡すると、その品種の鱗を1~3個落とします。鱗ブロックの材料で、かまどの燃料にも使えます。金魚の鱗魂とは用途が異なり、通常の装備強化には使えません。
鯉の鱗ブロック


必要アイテム:真鯉の鱗×9。完成数:1。
同じ品種の鱗9個を3×3に並べて、その品種の鱗ブロック1個を作ります。35品種すべてに対応し、体色・模様に合わせた装飾ブロックになります。不老の鯉餌の材料にも使えます。ブロック自体は燃料に使えません。

必要アイテム:同じ品種の鱗ブロック×1。完成数:その品種の鱗×9。
ブロック1個を作業台へ置くと、同じ品種の鱗9個に戻せます。配置自由です。
鱗魂鍛冶台


必要アイテム:鉄インゴット×3、木材×5、かまど×1。完成数:1。
鉄インゴット3+木材5+かまど1 → 1台。図の配置で作ります。
画面の操作
- 左上の装備スロットに武器・防具を入れ、素材欄(30枠)に金魚の鱗魂を入れます。
- 右側に装備の種類に対応する効果を表示します。「+」「−」で未確定のレベルを割り振ります。Shiftを押すと10レベルずつ変更できます。
- 効果名へカーソルを合わせると、対応する素材・効果・発動条件・待ち時間・数値を確認できます。
- 「決定」で確定し、1レベルにつき対応する鱗魂1個を消費します。装備1個の全効果の合計は100までです。
- 確定済みのレベルは固定されます。合計100未満なら、残りのレベルを後から追加できます。
- 「削ぎ落し」→「はい」で、通常効果と独立強化をすべて消します。素材は戻りません。
エンチャントとは独立しており、どちらの順序でも併用できます。防具の同じ効果は全部位の合計で実効Lv100まで。スニーク射撃を使う「遅発」「援護」「転位」は同時に付与できません。
装備の模様
合計100に達すると、最も多く使った金魚の品種の模様が武器・防具に現れます。同率の場合は、最後に「+」で最多へ到達した品種を優先します。削ぎ落しで模様も消え、革装備の元の染色は保持されます。

鱗魂鍛冶台を実際に開いた画面です。
27種類の追加効果
体力2がハート1個です。表の追加ダメージは効果の基礎値で、実際には武器・エンチャント、相手の防具・耐性などの計算が加わります。Lvは1~100で、以下ではLv1/50/100の代表値を示します。
独立強化:昇龍撃
近接武器と昇龍鱗1個を鍛冶台へ入れ、「昇龍撃」の付与を選んで決定します。レベルはなく、合計100レベルとは別枠。エンチャントとも併用できます。
- 武器をメインハンドに持ち、Shift+右クリックで発動。0.2秒構えた後、0.5秒で7マス切り上げます。
- 上昇後は素早く切り下げへ移り、さらに加速しながら最大14マス下降します。切り下げ時の剣の振りも加速します。視点とWASDで微調整でき、移動入力がなければ元の位置へ垂直に着地します。
- 切り上げ・切り下げは、前方180度・3マスの範囲に各1回ずつ通常攻撃。着地でも半径2マスへ通常攻撃1倍と吹き飛ばしを与えます。
武器・固有強化・エンチャントの効果が反映され、切り上げた敵はほぼ真上へ持ち上がり、WASDを入力しなくても空中の切り下げにつながります。再使用は発動から10秒。
切り上げ・切り下げ中は発動者が無敵となり、切り下げ中の着地では落下ダメージを受けません。構え中は無敵ではありません。空中で技が終わった場合は通常の落下処理に戻ります。持ち替え・死亡・騎乗で技は解除されます。
独立強化:昇り龍の加護
防具と昇龍鱗1個を鍛冶台へ入れ、「昇り龍の加護」の付与を選んで決定します。装備1部位につき鱗1個を消費。レベルはなく、合計100レベルとは完全に別枠です。
エンチャント・防具の強化効果などをすべて計算した後、実際に受けるダメージを1部位につき7.5%軽減します。部位ごとに加算されます。
| 付与した部位数 | 実ダメージの軽減率 |
| 1部位 | 7.5% |
| 2部位 | 15% |
| 3部位 | 22.5% |
| 4部位 | 30% |
例:他の防御計算後に10ダメージを受ける攻撃なら、1部位で9.25、4部位で7ダメージになります。
独立強化:崩天の一矢
遠距離武器と九紋龍鱗1個を鍛冶台へ入れ、「崩天の一矢」の付与を選んで決定します。合計100レベルとは別枠で、レベルはありません。
Shift+左クリックを長押しして引き絞り、離すと発射します。再使用は60秒後。待ち時間中にShift+左クリックすると、再使用までの残り秒数を表示します。矢1本を消費しますが、通常矢の無限エンチャント・クリエイティブでは消費しません。
| 攻撃 | 発生のタイミング・効果 |
| 矢の軌道 | 崩天ブレス20ダメージ |
| 落雷 | 発射0.8秒後に最初の雷。その後は0.3秒おき、軌道上2マスごとに10ダメージの雷。 |
| 流星 | 最後の雷から0.5秒後(着弾から最低0.5秒)、半径5マスに15ダメージ。生物への着弾では、その生物を予告が追います。 |
矢の直撃・ブレス・雷・流星は、プレイヤーと敵性生物に加え、このModのボスにも有効です。ただし特別な状態のとあるボスは除きます。着弾後の矢は60秒間その場に残ります。通常の右クリック射撃も使えます。
「削ぎ落し」は昇龍撃・昇り龍の加護・崩天の一矢も消去します。消費した鱗や鱗魂は戻りません。
独立強化:九紋・剣の舞
剣と九紋龍鱗1個を鱗魂鍛冶台に入れて付与します。左右それぞれに付与した剣を持ち、Shift+右クリック長押し中に左クリックで発動。昇龍撃とは同じ剣に同時付与できません。レベルはなく、合計100レベルとは別枠です。
- 切り上げて相手を拘束します。
- 墨の球の周りを飛び回り、5秒で左右交互に18回斬ります。
- 両剣の合計ダメージで切り下げ、相手と一緒に下降します。切り下げ時は剣を地面とほぼ平行に構えます。
技の演出中はプレイヤー背面から追従する視点になり、相手を閉じ込めた墨の球を画面中央に捉えます。
技中の攻撃は0.6倍。着地時は半径3マスへ6ダメージと強い吹き飛ばしを与えます。成功後は攻撃力上昇Ⅱが60秒。再使用は5分です。敵との当たり判定に1マスの間隔を空けて手前に着地し、着地または30マス下降した時に元の視点へ戻ります。
一部の強力な相手や特殊な演出中には使用できません。
緩衝:Lv1で実ダメージの1%、Lv50で50%、Lv100で100%を4秒間の後払いへ回します。防具の実効レベルは合計100まで。受けるダメージの総量は減りません。未払い分は小さいハートで表示します。
追尾:64マス以内の敵性Mobから照準に近い相手を優先します。友好Mobを追尾しません。遅発:最大3本の罠と刻印は射手本人に表示されます。
登竜門


必要アイテム:丸石×8、水入りバケツ×1。完成数:1。
丸石8個で水入りバケツ1個を囲む → 1個。横3×高さ3×奥行き2マスの岩壁と滝を作る設備です。水面に置くと滝が設置したプレイヤー側を向きます。右クリックで背面中央上の1マスを水源と岸壁に切り替えられます。岩壁を壊すと全体を撤去し、登竜門1個を回収します。特別な用途の詳細は「ボス(ネタバレ)」にあります。
昇龍鱗・九紋龍鱗


いずれも、とあるボスがドロップする強化素材です。クラフトレシピはありません。
| アイテム | 鱗魂鍛冶台で付与できる独立強化 |
| 昇龍鱗 | 昇龍撃・昇り龍の加護 |
| 九紋龍鱗 | 崩天の一矢・九紋・剣の舞 |
各装備への付与で鱗1個を使います。通常効果の合計100レベルとは別枠です。
スポーンエッグ
クリエイティブモードでは、金魚27品種・錦鯉35品種に対応するスポーンエッグを使えます。サバイバルのクラフトレシピはありません。
ボス(ネタバレ)
追加される進捗
表示のある進捗は全117件です。アイコンは実ゲームのアイテム描画です。進捗の説明と取得条件を以下にまとめています。品種の「発見」は、右クリックでの観察、または自分が餌を与えた親からの誕生によって図鑑に記録されることです。
一覧はゲーム内ツリーの親子関係を上流からたどった順です。分岐先は枝ごとにまとめ、親進捗を進捗名の下に記載しています。品種収集は図鑑の品種順、収集数は5→10→20→全品種の順です。親進捗はツリー上の接続先で、取得条件は右の欄を参照してください。
飼育・設備・繁殖のツリー
| アイコン | 進捗名・ツリー上の親 | ゲーム内の説明 | 取得条件 |
| 金魚と錦鯉の飼育 ツリーの開始 |
金魚図鑑または錦鯉図鑑を作り、好きな系統から始めよう | 金魚図鑑または錦鯉図鑑を所持する。 | |
| 図鑑をひらく 親:金魚と錦鯉の飼育 |
図鑑を使って飼育手引きを読もう。品種は魚を観察すると記録される。 | 金魚図鑑または錦鯉図鑑を右クリックで開く。 | |
| 金魚の飼育手引き 親:金魚と錦鯉の飼育 |
金魚図鑑を手に入れ、金魚の飼育を始めよう。池と金魚の餌を用意する。 | 金魚図鑑を所持する。 | |
| 最初の一匹 親:金魚と錦鯉の飼育 |
水入りバケツで魚を捕まえ、用意した池へ連れていこう | 魚入りバケツを所持する。 | |
| 池へようこそ 親:最初の一匹 |
魚入りバケツを水面に使い、魚を池へ放そう。 | 魚入りバケツから魚を放流する。 | |
| 一匹ずつ観察 親:池へようこそ |
魚を素手で右クリックし、性別・満腹度・ストレスを確認しよう。 | 魚を素手で右クリックする。 | |
| 魚に合った餌 親:一匹ずつ観察 |
金魚の餌または鯉の餌を用意しよう。金魚と錦鯉、それぞれに合う餌を選ぶ。 | 金魚の餌または鯉の餌を所持する。 | |
| 最初の給餌 親:魚に合った餌 |
金魚には金魚の餌、錦鯉には鯉の餌を持って右クリックし、満腹度を回復させよう。 | 金魚へ対応する餌を直接または管理機で与える。 | |
| 池を見守る道具 親:最初の給餌 |
群体管理機を水に接して置き、画面を開こう。個体の状態を一覧で確認できる。 | 群体管理機を開く。 | |
| ゆったり泳ぐ仲間 親:池を見守る道具 |
管理機で、ストレスがなく群れを作っている2匹以上を確認しよう。 | 管理機で同じ群れにストレス0の魚が2匹以上いる状態を確認する。 | |
| 金魚の産卵場所 親:ゆったり泳ぐ仲間 |
水中にマツモを植えよう。10マス以内の魚のストレスを20軽減する。 | 水中へマツモを植える。 | |
| 小さな卵を見守る 親:金魚の産卵場所 |
餌を与えたメスの産卵を見届けよう。成魚の雌雄と満腹度80以上をそろえ、群れで飼おう。 | 自分が餌を与えた金魚の雌が産卵する。 | |
| 命をつなぐ 親:小さな卵を見守る |
餌を与えたオスが卵へ放精。産卵場所を壊さず、孵化を待とう。 | 自分が餌を与えた金魚の雄が放精する。 | |
| 新しい世代 親:命をつなぐ |
餌を与えた親の卵から幼魚が生まれる。受精からゲーム内5日が目安。 | 自分が餌を与えた金魚の親の卵が孵化する。 | |
| 命のあとに残るもの 親:新しい世代 |
金魚の鱗魂を手に入れよう。不老の餌の材料にも使える。 | いずれかの金魚の鱗魂を所持する。 | |
| 長く一緒に 親:命のあとに残るもの |
不老の餌を魚へ与えよう。寿命はなくなるが、餌と水は必要。 | 金魚へ不老餌を直接または管理機で与える。 | |
| 落ち着ける池へ 親:池を見守る道具 |
管理機でストレスを確認した後、水量や混泳を改善し、全個体をしきい値以下に戻そう。 | ストレス超過の個体を管理機で確認した後、対象水域の全個体をしきい値以下にして再度管理機で確認する。 | |
| 水面に餌を届ける 親:最初の給餌 |
自動給餌機を開こう。吐出口を池へ向け、魚に合う通常の餌を入れよう。 | 自動給餌機を開く。 | |
| 食事の時間 親:水面に餌を届ける |
自動給餌機から餌を散布しよう。満腹度と食べ残しを見て間隔を調整しよう。 | 給餌機が餌を散布したとき、16マス以内にいる。 | |
| 赤いフナ 親:最初の一匹 |
交配で生まれたヒブナを捕獲しよう | ヒブナ入りバケツを所持する。 | |
| ワキン型の飼育 親:赤いフナ |
この体型の金魚を捕獲しよう | ワキン型のいずれかの品種入りバケツを所持する。 | |
| リュウキン型の飼育 親:赤いフナ |
この体型の金魚を捕獲しよう | リュウキン型のいずれかの品種入りバケツを所持する。 | |
| オランダ型の飼育 親:赤いフナ |
この体型の金魚を捕獲しよう | オランダ型のいずれかの品種入りバケツを所持する。 | |
| ランチュウ型の飼育 親:赤いフナ |
この体型の金魚を捕獲しよう | ランチュウ型のいずれかの品種入りバケツを所持する。 | |
| 錦鯉の飼育手引き 親:金魚と錦鯉の飼育 |
錦鯉図鑑を手に入れ、錦鯉の飼育を始めよう。広い池と鯉の餌を用意する。 | 錦鯉図鑑を所持する。 | |
| 鯉のための食事 親:錦鯉の飼育手引き |
鯉の餌を錦鯉へ与えよう。金魚の餌では代用できない。 | 錦鯉へ対応する餌を直接または管理機で与える。 | |
| 錦鯉の産卵場所 親:鯉のための食事 |
水中に鯉用人工産卵床を置こう。上・中・下の3段へ別々に卵を産める。 | 水中へ鯉用人工産卵床を置く。 | |
| 鯉の卵 親:錦鯉の産卵場所 |
餌を与えた錦鯉のメスが人工産卵床へ産卵する。マツモには産卵しない。 | 自分が餌を与えた錦鯉の雌が産卵する。 | |
| 錦鯉の命をつなぐ 親:鯉の卵 |
餌を与えた錦鯉のオスが卵へ放精する。満腹度は50減るので食事も忘れずに。 | 自分が餌を与えた錦鯉の雄が放精する。 | |
| 錦鯉の新しい世代 親:錦鯉の命をつなぐ |
自分が餌を与えた親の卵から、錦鯉の幼魚が生まれる。 | 自分が餌を与えた錦鯉の親の卵が孵化する。 | |
| 鯉の鱗を集める 親:錦鯉の新しい世代 |
鯉の鱗を手に入れよう。同じ品種を9個集めると鱗ブロックになる。 | いずれかの錦鯉の鱗を所持する。 | |
| 鱗をひとまとめに 親:鯉の鱗を集める |
鯉の鱗ブロックを手に入れよう。不老の鯉餌の材料で、燃料には使えない。 | いずれかの鯉の鱗ブロックを所持する。 | |
| 鯉との長い日々 親:鱗をひとまとめに |
不老の鯉餌を錦鯉に与えよう。金魚用の不老餌とは別のもの。 | 錦鯉へ不老餌を直接または管理機で与える。 |
金魚の発見・収集
| アイコン | 進捗名・ツリー上の親 | ゲーム内の説明 | 取得条件 |
| 金魚の記録 親:一匹ずつ観察 |
魚を右クリックして観察すると、図鑑と収集進捗へ記録される。 | 金魚の品種を1種類発見する。 | |
| フナを記録 親:金魚の記録 |
フナを観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「フナ」を発見する。 | |
| ヒブナを記録 親:金魚の記録 |
ヒブナを観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「ヒブナ」を発見する。 | |
| 和金を記録 親:金魚の記録 |
和金を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「和金」を発見する。 | |
| コメットを記録 親:金魚の記録 |
コメットを観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「コメット」を発見する。 | |
| 朱文金を記録 親:金魚の記録 |
朱文金を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「朱文金」を発見する。 | |
| ゴールデンコメットを記録 親:金魚の記録 |
ゴールデンコメットを観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「ゴールデンコメット」を発見する。 | |
| ブリストル朱文金を記録 親:金魚の記録 |
ブリストル朱文金を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「ブリストル朱文金」を発見する。 | |
| 琉金を記録 親:金魚の記録 |
琉金を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「琉金」を発見する。 | |
| 出目金を記録 親:金魚の記録 |
出目金を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「出目金」を発見する。 | |
| ピンポンパールを記録 親:金魚の記録 |
ピンポンパールを観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「ピンポンパール」を発見する。 | |
| キャリコ琉金を記録 親:金魚の記録 |
キャリコ琉金を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「キャリコ琉金」を発見する。 | |
| 桜琉金を記録 親:金魚の記録 |
桜琉金を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「桜琉金」を発見する。 | |
| 紅葉琉金を記録 親:金魚の記録 |
紅葉琉金を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「紅葉琉金」を発見する。 | |
| 蝶尾を記録 親:金魚の記録 |
蝶尾を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「蝶尾」を発見する。 | |
| オランダシシガシラを記録 親:金魚の記録 |
オランダシシガシラを観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「オランダシシガシラ」を発見する。 | |
| 東錦を記録 親:金魚の記録 |
東錦を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「東錦」を発見する。 | |
| 丹頂を記録 親:金魚の記録 |
丹頂を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「丹頂」を発見する。 | |
| 茶金を記録 親:金魚の記録 |
茶金を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「茶金」を発見する。 | |
| 青文魚を記録 親:金魚の記録 |
青文魚を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「青文魚」を発見する。 | |
| 桜東錦を記録 親:金魚の記録 |
桜東錦を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「桜東錦」を発見する。 | |
| ランチュウを記録 親:金魚の記録 |
ランチュウを観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「ランチュウ」を発見する。 | |
| 水泡眼を記録 親:金魚の記録 |
水泡眼を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「水泡眼」を発見する。 | |
| 頂天眼を記録 親:金魚の記録 |
頂天眼を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「頂天眼」を発見する。 | |
| 江戸錦を記録 親:金魚の記録 |
江戸錦を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「江戸錦」を発見する。 | |
| 桜錦を記録 親:金魚の記録 |
桜錦を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「桜錦」を発見する。 | |
| 黒らんちゅうを記録 親:金魚の記録 |
黒らんちゅうを観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「黒らんちゅう」を発見する。 | |
| 青秋錦を記録 親:金魚の記録 |
青秋錦を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「青秋錦」を発見する。 | |
| 5品種との出会い 親:金魚の記録 |
5種類を図鑑に記録しよう。次の交配は品種ページと交配ツリーへ。 | 金魚の品種を5種類以上発見する。 | |
| 10品種との出会い 親:金魚の記録 |
10種類を図鑑に記録しよう。次の交配は品種ページと交配ツリーへ。 | 金魚の品種を10種類以上発見する。 | |
| 20品種との出会い 親:金魚の記録 |
20種類を図鑑に記録しよう。次の交配は品種ページと交配ツリーへ。 | 金魚の品種を20種類以上発見する。 | |
| 金魚図鑑を完成 親:金魚の記録 |
全27品種を図鑑へ記録しよう。未発見の品種は交配ツリーで探そう。 | 金魚の全27品種を発見する。 |
錦鯉の発見・収集
| アイコン | 進捗名・ツリー上の親 | ゲーム内の説明 | 取得条件 |
| 錦鯉の記録 親:錦鯉の飼育手引き |
魚を右クリックして観察すると、図鑑と収集進捗へ記録される。 | 錦鯉の品種を1種類発見する。 | |
| 真鯉を記録 親:錦鯉の記録 |
真鯉を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「真鯉」を発見する。 | |
| 鉄真鯉を記録 親:錦鯉の記録 |
鉄真鯉を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「鉄真鯉」を発見する。 | |
| 泥真鯉を記録 親:錦鯉の記録 |
泥真鯉を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「泥真鯉」を発見する。 | |
| 浅黄真鯉を記録 親:錦鯉の記録 |
浅黄真鯉を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「浅黄真鯉」を発見する。 | |
| 緋鯉を記録 親:錦鯉の記録 |
緋鯉を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「緋鯉」を発見する。 | |
| 赤べっ甲を記録 親:錦鯉の記録 |
赤べっ甲を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「赤べっ甲」を発見する。 | |
| 黄べっ甲を記録 親:錦鯉の記録 |
黄べっ甲を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「黄べっ甲」を発見する。 | |
| 黄写りを記録 親:錦鯉の記録 |
黄写りを観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「黄写り」を発見する。 | |
| 白写りを記録 親:錦鯉の記録 |
白写りを観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「白写り」を発見する。 | |
| 緋写りを記録 親:錦鯉の記録 |
緋写りを観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「緋写り」を発見する。 | |
| 昭和三色を記録 親:錦鯉の記録 |
昭和三色を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「昭和三色」を発見する。 | |
| 鳴海浅黄を記録 親:錦鯉の記録 |
鳴海浅黄を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「鳴海浅黄」を発見する。 | |
| 滝浅黄を記録 親:錦鯉の記録 |
滝浅黄を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「滝浅黄」を発見する。 | |
| 五色を記録 親:錦鯉の記録 |
五色を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「五色」を発見する。 | |
| 秋翠を記録 親:錦鯉の記録 |
秋翠を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「秋翠」を発見する。 | |
| 紺青浅黄を記録 親:錦鯉の記録 |
紺青浅黄を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「紺青浅黄」を発見する。 | |
| ドイツ鯉を記録 親:錦鯉の記録 |
ドイツ鯉を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「ドイツ鯉」を発見する。 | |
| 金棒を記録 親:錦鯉の記録 |
金棒を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「金棒」を発見する。 | |
| 金兜を記録 親:錦鯉の記録 |
金兜を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「金兜」を発見する。 | |
| 黄金を記録 親:錦鯉の記録 |
黄金を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「黄金」を発見する。 | |
| 茶鯉を記録 親:錦鯉の記録 |
茶鯉を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「茶鯉」を発見する。 | |
| 赤松葉を記録 親:錦鯉の記録 |
赤松葉を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「赤松葉」を発見する。 | |
| 黄松葉を記録 親:錦鯉の記録 |
黄松葉を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「黄松葉」を発見する。 | |
| 黄鯉を記録 親:錦鯉の記録 |
黄鯉を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「黄鯉」を発見する。 | |
| 赤目黄鯉を記録 親:錦鯉の記録 |
赤目黄鯉を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「赤目黄鯉」を発見する。 | |
| 烏鯉を記録 親:錦鯉の記録 |
烏鯉を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「烏鯉」を発見する。 | |
| 羽白を記録 親:錦鯉の記録 |
羽白を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「羽白」を発見する。 | |
| 禿白を記録 親:錦鯉の記録 |
禿白を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「禿白」を発見する。 | |
| 九紋竜を記録 親:錦鯉の記録 |
九紋竜を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「九紋竜」を発見する。 | |
| 松川バケを記録 親:錦鯉の記録 |
松川バケを観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「松川バケ」を発見する。 | |
| 紅白を記録 親:錦鯉の記録 |
紅白を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「紅白」を発見する。 | |
| 藍衣を記録 親:錦鯉の記録 |
藍衣を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「藍衣」を発見する。 | |
| 葡萄三色を記録 親:錦鯉の記録 |
葡萄三色を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「葡萄三色」を発見する。 | |
| 大正三色を記録 親:錦鯉の記録 |
大正三色を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「大正三色」を発見する。 | |
| 白べっ甲を記録 親:錦鯉の記録 |
白べっ甲を観察するか、自分が餌を与えた親から生まれた個体を記録しよう。 | 品種「白べっ甲」を発見する。 | |
| 5品種との出会い 親:錦鯉の記録 |
5種類を図鑑に記録しよう。次の交配は品種ページと交配ツリーへ。 | 錦鯉の品種を5種類以上発見する。 | |
| 10品種との出会い 親:錦鯉の記録 |
10種類を図鑑に記録しよう。次の交配は品種ページと交配ツリーへ。 | 錦鯉の品種を10種類以上発見する。 | |
| 20品種との出会い 親:錦鯉の記録 |
20種類を図鑑に記録しよう。次の交配は品種ページと交配ツリーへ。 | 錦鯉の品種を20種類以上発見する。 | |
| 錦鯉図鑑を完成 親:錦鯉の記録 |
全35品種を図鑑へ記録しよう。未発見の品種は交配ツリーで探そう。 | 錦鯉の全35品種を発見する。 |
ModのConfig

実際の表示設定画面です。
表示設定はMods → Miyabi Aquarium → Configで変更できます。以下の設定キーとconfig/miyabiaquarium.cfgは1.12.2版の表記です。1.16.5/1.20.1版ではconfig/miyabiaquarium-common.toml(飼育・交配・給餌機など)とconfig/miyabiaquarium-client.toml(表示)を使い、項目の所属が一部異なります。飼育・交配・給餌機の設定ファイルを直接編集する場合はゲーム/サーバーを終了してから変更し、再起動します。マルチプレイの飼育処理はサーバー側の設定が優先されます。
20tick=約1秒、1200tick=約1分です。trueは有効、falseは無効。
20tick=約1秒、1200tick=約1分です。trueは有効、falseは無効。
| 項目 | 初期値 | 設定範囲 | 内容 |
| breeding.mutationCheckChance | 0.25 | 0~1 | 変異候補がある交配の変異判定率。0.25=25%。候補から等確率で選ぶ。 |
| breeding.growthTicks | 24000 | 1200~240000 | 稚魚が成魚になるまでの時間。初期20分。 |
| breeding.cooldownTicks | 6000 | 200~240000 | 旧交配待ち時間の項目。現行の産卵後休養(10ゲーム日)には反映されない。 |
| world.spawnWeight | 8 | 0~100 | フナの自然出現の重み。真鯉はその半分(最低1)。0で両方の自然出現を無効にする。 |
| world.spawnInPonds | true | true/false | 温帯の平原・森林系の池にもフナ・真鯉を自然出現させる。 |
| care.careDamage | true | true/false | 満腹度0によるダメージを有効にする。ストレス・繁殖制限・満腹度消費3倍・水外ダメージはこの項目に関係なく有効。 |
| feeder.intervalTicks | 1200 | 100~72000 | 個別設定のない給餌機の散布間隔。初期60秒。 |
| feeder.pelletLimit | 96 | 25~256 | 給餌機周辺の浮遊餌の上限。 |
| feeder.pelletLifeTicks | 2400 | 200~12000 | 食べ残しが消えるまでの時間。初期120秒。再読み込み時も経過時間を反映。 |
| feeder.feedBalanceVersion | 1 | 0~1 | 給餌設定の自動移行に使う管理項目。通常は変更不要。 |
| client.clearWater | true | true/false | 水面・水中の霧・水中オーバーレイをクリアにする。 |
| client.brightUnderwater | true | true/false | 深い水中の地形・魚・Mobを明るく表示する。表示のみで、湧き条件は変えない。 |
| client.clearGlass | true | true/false | ガラス・色付きガラス・板ガラスをクリアにする。 |
| hud.fishHudEnabled | true | true/false | 魚の簡単な情報表示を有効にする。 |
| hud.fishHudX | 0 | −1000~1000 | 魚情報の水平位置。画面中央を基準にする。 |
| hud.fishHudY | 74 | 32~1000 | 魚情報の高さ。画面下を基準にする。 |
| hud.fishHudDuration | 80 | 20~400 | 魚情報の表示時間。初期4秒。 |
| hud.fishDoubleClickTicks | 8 | 4~20 | 詳細表示の右ダブルクリック判定間隔。初期0.4秒。 |
| hud.combatHudX | 0 | −1000~1000 | 戦闘案内の水平位置。画面中央を基準にする。 |
| hud.combatHudY | 94 | 48~1000 | 戦闘案内の高さ。画面下を基準にする。 |
水・ガラス・明るさ・HUDは各プレイヤーの表示設定です。言語はMinecraftの「言語」設定で変更できます。日本語・英語・簡体字中国語・繁体字中国語・韓国語・ドイツ語・フランス語・スペイン語・ブラジルポルトガル語・ロシア語に対応します。自分で付けた魚の名前は翻訳されません。
添付ファイル
- boss-kumon-enhanced-lightning-ja-0853.png
- boss-kumon-final-meteor-ja-0852.png
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