理想の和風MMORPGを妄想する
全体への影響
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mmorpgidea
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ゲームをより奥行きのあるものとするシステムなど
| 目次 〔全体への影響〕 |
全体への影響
- プレイヤーの行動が全体に影響を与え、その影響度合いが実感できる仕組みを導入する。
- そのことで、個人単位の動きから他のプレイヤーを意識した行動へと変化させる。またギルド単位での動きや他ギルドとの交渉などの要素を増大させ、社会生活的な要素を盛り込む。
対象と効果(影響を与える対象)
マップ(地形)
- 植生など
NPC勢力の行動、勢力の伸張
- 取り扱い商材価格の変動、敵対勢力の弱体化
- Enemyの種類変化
NPCの行動
- 商人の仕入れや販売数
Enemyへの影響
- 乱獲による雌雄分布、幼生の増加、成長パターンの変化