理想の和風MMORPGを妄想する
大規模コンテンツ
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mmorpgidea
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プレイヤーの楽しみのひとつである大規模コンテンツへを検討する。
| 目次 〔大規模コンテンツ〕 |
大規模イベント
討伐
- Enemyの討伐。集団発生した村を襲う動物の退治、レイドボス的存在のもののけの退治。
- NPC勢力間の争いへの参加。織田勢による観音寺城攻めなど。足軽参加や、忍び活動での参加など
- クエストが単体で発生するのではなく、大きな時流の中でNPC勢力による行動とそれを実現するためのクエスト群が発生し、さらにそれを下支えする孫クエストなどが出てくる。そこへの参加により時流への参加感を出す。
建造
- 船や城郭、寺社仏閣の建造イベント。実時間1ヶ月程度の期間中開催される建造への参加。火災で消失した建造物の復興など。
- 資材調達や、人手(人足)の募集と応募。資材を調達して代金を得たり、石積みや材木加工の人足として働き賃金を得るなど。
商業活動
- 需要供給/相場変動時の在庫/資源調達
- 輸送・運送。保証金を納めて手形的なものを得た上で、輸送隊を組織して物資搬送。またはさらにNPC勢力などへ依頼を行う。