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動画ではなくgif画像なので、実際のゲームスピードとは異なって見える場合があります。
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imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハッカドール2号コマンド表.jpg)
コマンド技が2つしか無い、方向キー溜めキャラクター。
全ての技が左向き右向きで別々になっている。
動きが素早く、中間距離から中下段の択をかけていける。
テクニカルなキャラクター。
青ゲージから実体力への回復量/時間:1ドット/70フレーム
青ゲージ溜め速度:(予備動作16フレーム)、1ドット/4フレーム、(終了動作12フレーム)。
削り率:20%
コンボ補正:0%
弱攻撃を直前ガードでの青ゲージ増加量:10ドット。
強攻撃以上を直前ガードでの青ゲージ増加量:15ドット。
投げ外しによる青ゲージ増加量:15ドット。
全ての技が左向き右向きで別々になっている。
動きが素早く、中間距離から中下段の択をかけていける。
テクニカルなキャラクター。
青ゲージから実体力への回復量/時間:1ドット/70フレーム
青ゲージ溜め速度:(予備動作16フレーム)、1ドット/4フレーム、(終了動作12フレーム)。
削り率:20%
コンボ補正:0%
弱攻撃を直前ガードでの青ゲージ増加量:10ドット。
強攻撃以上を直前ガードでの青ゲージ増加量:15ドット。
投げ外しによる青ゲージ増加量:15ドット。
| imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakkatachi.gif) | 立ち基本。 投げられ判定27ドット。 前歩き+1.50。 後ろ歩き-1.30。 |
| imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakkasyagami.gif) | しゃがみ基本。 投げられ判定35ドット。 |
| imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。避難リンク | ジャンプ。 空中移行フレーム、垂直10、前10、後ろ12。 発生から着地まで、垂直39、前39、後ろ41。 横移動力:前+1.50、後ろ-1.20。 |
| imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakkanage0.gif) | 通常投げ。 投げ間合い60ドット。 後隙43。 コマンド投げを持ってはいるが、通常投げはワンボタンでとっさに出せることや、その性能で使い分けが可能。 |
| imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakkanage1.gif) | 前投げ。 投げ成功時、自キャラ側の全体硬直105。 ダウン受け身不能技。 |
| imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakkanage2.gif) | 後ろ投げ。 投げ成功時、自キャラ側の全体硬直169。 画面端などでの位置入れ換えに有効。 |
| imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakkakabcstep.gif) | バックステップ。 初速が速く、コマンド完成後14フレーム目から20フレーム間、足元が無敵になるので、 タイミングが合えば小足などはスカして距離を離すことができる。 終わり際の隙がかなり少ないので連発できる。 見た目とは違い空中判定ではないので、 動作途中で技を食らうと地上やられになる点は注意。 38M13/51。 |
ふっとばし攻撃
| imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakkahuttobashi.gif) | ふっとばし攻撃。 発生67持続11後隙113/191。 ダメージ45(45)。 モーションの元ネタは、 ポケットモンスター「サン・ムーン」の岩Zのポーズ。 |
通常攻撃
| imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakkatachijaku.gif) | 立ち弱。 下段技。 全体的に高性能で、 牽制、コンボ、固めとあらゆる場面で使用できる。 空中の相手には当たらない。 発生8持続10後隙8/26。 ダメージ8。 |
| imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakkatachikyou.gif) | 立ち強。 中段技。 腕を振り下ろしはじめた直後は攻撃判定が無いことと、 発生がやや遅いため、置き対空としては使いにくい。 発生29持続10後隙28/67。 ダメージ17。 |
| imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakkasyagamijaku.gif) | しゃがみ弱。 判定はそれほど強くないが、 持続が長いのでタイミングを合わせれば正面からのジャンプや垂直ジャンプを、 最低でも相打ちで落とせる可能性が高い。 この技同士の連打が効かず、立ち弱が優秀なため、 対空以外の用途では、ほぼ使われない。 発生6持続15後隙12/34。 ダメージ11。 |
| imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakkasyagamikyou.gif) | しゃがみ強。 下段技。 いわゆる大足。 発生、リーチ、持続、後隙すべてが平均以上に優秀で、 地上戦での刺し合いの要となる。 ガードされてもいい間合いや相手を覚えておこう。 空中の相手には当たらない。 発生12持続23後隙28/63。 ダメージ16。 |
| imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakkajumpjaku.gif) | ジャンプ弱。 打点が高めなので飛び込みで地上の相手に当てることは困難。 発生は非常に早く、 リーチと持続もそこそこあるため、 空対空や置き対空として役に立つ。 着地硬直8。 発生2持続15後隙20/37。 ダメージ9。 |
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ジャンプ強。 一連の動作の中に三種類の攻撃判定を、時間差で持つ。 ①まず足を曲げた背後の尻に強攻撃判定が出る。 主な用途はめくりだが、 相手にめり込むようにジャンプすれば、 正面から判定を当てることも可能。 ②次に伸ばし始めた前方の足に強攻撃判定が出る。 ③最後に伸ばしきった前方の足の強攻撃判定が弱攻撃判定になる。 前ジャンプの横移動力が低いため、 めくるためにはほぼ密着から前ジャンプする必要がある。 ジャンプ力の低さを利用して垂直ジャンプなどから、 前方に強攻撃判定をバリアのようにばらまく牽制ができる。 着地硬直12。 ①発生4持続19。②発生23持続15。③発生38持続6後隙10/54。 ダメージ、①9。②16。③8。 |
固有技
| imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。避難リンク | 固有技地上。 ダメージの無いぶつかり判定を相手の背後に発生させて、 相手を背後から押し、自分側に近づける特殊な技。 トレーニングステージの約1.5マス分を引き寄せる。 引き寄せに成功すると自分の実体力が10削られる。 この自傷で自分自身をK.O.することはなく、 実体力10以下では体力を消耗せずに使用可能。 自キャラ前方側の全体に有効だが、 ぶつかり判定発生の直前に相手にやられ判定が無い状態だと、 ぶつかり判定が発生しなくなり、技が成功しない。 一度この技が成功するとその後は1.5秒間隔を空けなければ、 次のこの技が成功しない。 博麗霊夢の封魔針強のクールタイムと違って、 クールタイム中に誤ってコマンドを入力しても 1.5秒は再カウントされない。 技の前後隙が少ないので、投げを嫌がって逃げる相手には、 ある程度連発していける。 相手の技のリーチを伸ばしてしまう危険性を考慮して出すべし。 わざと実体力を減らして相手を引き寄せ、 マックスハートキャッチで強引に相手の体力を削りに行く戦法が可能。 発生保証2※後隙32/34。 ダメージ0。 (※ぶつかり判定発生の早さはお互いの画面の位置により変化。 自キャラは正面側の画面端に、 相手キャラは背後側の画面端に近い条件で、 ぶつかり判定発生が、より早くなる。) |
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固有技空中。 フライングボディプレスを出す。 急に高度が下がるので中段技としては上々。 横にも縦にもそれほど判定は強くない。 一度技を出すと着地まで解除されないので、 着地硬直が必ず発生する。 着地硬直が長いので、 低めに当てないと着地後コンボには持っていきにくい。 正面から当てると相手との距離が離れるので、コンボに使うなら、 その判定の形状を生かしてめくりで使っていくのが主。 着地硬直24。 発生8。 ダメージ15(0)。 |
必殺技
| ハートキャッチ。 弱と強の違いは攻撃判定発生前の動作のみでそれ以外は同じ。 投げ間合い80ドット。 この技の後に画面中央でも起き攻めに行けるかどうかが、 ハッカドール2号側と相手側のキャラ相性に関わってくると言える。 強制ダウン技。 強制ダウン分のダメージも入るので全体の火力は高い。 |
| imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。避難リンク | 弱は、発生が早いがリーチが短い。 主力技で近距離では、 これと立ち弱と立ち強を振り回しているだけで、 投げ下段中段の三択になり、 充分に戦える。 発生2持続2 ①空振り時:後隙80/84。 ②ヒット時:後隙168/172。 ダメージ33(17)。 |
| imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。避難リンク | 強は、発生が遅いがコマンド完成直後からの振りかぶりモーションに、 投げ無敵とやられ判定の後退があり、 密着での小競り合いに打ち勝ちやすい。 攻撃時に前に踏み込むため実際は80ドット以上に投げ間合いが広い。 発生(振りかぶり9と前移動4)持続2 ①空振り時:後隙80/95。 ②ヒット時:後隙168/183。 ダメージ33(17)。 |
| ハピネスチャージ。 ボタンを一定時間以上押しっぱなしの後に、ボタンを離すことで出るドロップキック。 壁張り付きダウン誘発技。 ボタンホールド中に他の技を出したり、相手から攻撃を受けても溜めは維持される。 技を出したくなくなったときは、別の攻撃モーション中やジャンプ中、ダウン中などハピネスチャージが出ない時に、 ボタンを離す工夫が必要。 攻撃判定が最強クラスに強く、飛び上がってから攻撃判定が出現するまでの間無敵があるため、 牽制や飛び道具をすり抜けての反撃に使える。 ボタン溜めの性質上、そのボタンが使えなくなることを考えて立ち回らなければならない。 唯一の打撃必殺技なので、これ以外の技ではガードの上から実体力を削れない。 溜める時間の増加に伴うダメージアップなどの要素は無い。 |
| imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakkadropjaku.gif) | 弱は、ボタン溜め時間が100フレーム以上必要。 飛び上がるまで16無敵33~着地まで攻撃持続27~着地後隙35/111。 ダメージ29(18)。 |
| imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakkadropkyou.gif) | 強は、ボタン溜め時間が150フレーム以上必要。 飛び上がるまで24無敵33~着地まで攻撃持続35~着地後隙30/122。 ダメージ29(18)。 |
| スプラッシュスター。 弱と強で性質が異なる移動投げ。 どちらも移動中は空中判定なので被1.5倍ダメージだが手痛いコンボは受けにくい点や、 強制ダウン技なのでその後の状況が有利な点、コマンド完成直後から着地するまで投げ無敵状態になる点などが共通。 |
| imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。避難リンク | 弱は、空中の相手のみを投げられる空中投げ。 投げ間合い80ドット。 強制ダウン技。 前後の隙がそこまで大きくないので、 無理やり移動技として使うこともできなくはない。 投げ間合い自体は広く、吸い込むように相手を投げられるが、 無防備でない相手に当てるのは至難の業で、 正面からの対空ではほぼ打ち負けてしまう。 起き攻めなどの読み合いで一点行動として使うか、コンボに用いるか、 めくり攻撃に失敗してこちらの頭上を通り越した相手を、 コマンドを逆に入力して背中から投げるのが主。 飛び上がるまで4攻撃判定出現まで5持続30 ①空振り時:~着地するまで16~着地後隙40/95。 ②ヒット時:全体フレームは当たり方に依存する。有利フレーム122。 ダメージ25(20)。 |
| imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。避難リンク | 強は、移動先で着地後に地上投げを行う。 投げ間合い60ドット。 強制ダウン技。 ヒットで星を奪う。 着地後から攻撃判定持続2フレームは完全無敵。 飛び上がるまで20~着地するまで51~攻撃判定持続2 ①空振り時:後隙49/122。 ②ヒット時:全体フレーム161。有利フレーム167。 ダメージ25(20)。 |
EX必殺技
| imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。避難リンク | スプラッシュスタードキドキ。 星を一個消費して、スプラッシュスターの弱と強のいい部分を併せ持って、 更に強化したような二段技を出す。 前半の空中投げ部分:投げ間合い80ドット。 後半の地上投げ部分:投げ間合い60ドット。 星消費技なので当然、後半の地上投げ部分が当たっても、 強スプラッシュスターのように星を奪うことはできない。 前半の空中投げ部分か、後半の地上投げ部分のどちらかが、 当たるようにしっかり狙って出そう。 コマンド完成直後から空中判定になり、 なおかつ空中投げ攻撃判定が消失するまで完全無敵なので、 低めの飛び込みに対してならば対空として機能する。 コマンド完成直後から着地まで投げ無敵なのは、 弱強スプラッシュスターと同じ。 着地後から攻撃判定持続2フレームは完全無敵なのが、 強スプラッシュスターと同じ。 ①発生4持続39~着地まで16~ ②持続2後隙49/110。 ダメージ25(20)。 |
超必殺技
| imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。避難リンク | マックスハートキャッチ。 脅威の発生0フレームの投げ技で、投げ間合い100ドット。 相手が投げ間合い内に居てコマンドを成立させると、 暗転後にヒットが確定する上に、 投げ持続があり、空中から降りてきた相手や前ダッシュなどで近づいてきた相手も、 タイミング次第で掴める。 また、発生直後の2フレームのみ全身無敵があるので、 暗転時に攻撃技とぶつかっていても、 一方的に潰されることはほとんどない。 更に、攻撃判定出現後に関しても、 投げスカりの隙が大きくない、ヒット時は画面中央でも追い討ちが可能と、 至れり尽くせりで、まさにマックスの名に恥じない性能となっている。 この技を出せる状況かそうでないかで、 ハッカドール2号の強さは決まるため、 できるだけ青ゲージを持ったプレッシャーのある状態で戦うことが重要となる。 蹴り上げた相手が一度目に地面に落ちてきてバウンドしたタイミングで星を奪える。 発生0持続10(最初の2フレーム完全無敵) ①空振り時:82/92。 ②ヒット時:全体フレーム215。有利フレーム250。 固定ダメージ60(60)。 |
コンボ例
| imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。避難リンク | (ジャンプ強の飛び込み、尻でめくり)→立ち弱×n→弱ハートキャッチ。 基本の飛び込みor下段からのコンボ。 中段下段投げのセットなので途中でガードが途切れても単発で当たりやすい、 非常に優秀なコンボ。 立ち弱から強ハートキャッチはつながらない。 ジャンプ攻撃始動は相手にめり込ませないと、 立ち弱後の弱ハートキャッチが届かないので、 早出しで尻部分を無理やり前方に当てるか、 画面端でコンボをするか、 ジャンプ強の攻撃範囲が前に出てヒットした場合は、 着地後に即生でハートキャッチを出すなどの、 臨機応変さが必要。 |
| imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。避難リンク | (ジャンプ強や立ち弱など)→ マックスハートキャッチ→ (画面中央、強ドロップキック。画面端付近から画面端、ドロップキック→ 壁張り付きダウン誘発→ 弱スプラッシュスター) ドロップキックの離すタイミングを覚えるのが少し難しい。 壁張り付きダウン後にハッカドール2号が裏回ってしまうキャラや状況を覚えて、 弱スプラッシュスターのコマンドを逆に入力しないと、 弱ハートキャッチが出てしまう。 |
隠し要素
| すぅぱぁどろっぷきっく。 |
| imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。避難リンク | 弱強ボタンを両方同時に500フレーム以上ホールドして、 同時に溜めを離すと隠し技のドロップキックが出る。 二ボタンのホールドのし始めは弱強同時でなくてもよい。 溜めが完成している状態で片方だけホールドを離すと、 先に離した方は何も出ず、 残りのボタンで出る技の溜めを持続させられる。 その他の溜め技も同様なのだが、 試合開幕前に溜めを完成させておくことができるので、 開幕直後に出すなどの行動も可能。 技成立直後から攻撃判定出現直前まで完全無敵だが、 後隙は大きい。 飛び上がるまで0無敵33~着地まで攻撃持続35~着地後隙75/143。 ダメージ29(18)。 |

