LV50時の能力
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
氷 |
精霊 |
125 |
21 |
80 |
110 |
70 |
7 |
2 |
4 |
4 |
7 |
1 |
能力
瀕死防御アップ[E+] HP25%以下の時に防御力40%アップ
地形侵食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする
被ダメ防御アップ[D] 技でダメージを受けた時自分の防御+5%
凍傷耐性[E] 状態凍傷無効
特徴
素早い肉壁。
氷走りを習得して妨害能力が上がったが、HPが145から125にZOCが3から2に弱体化。
ZOC3で攻撃を防ぐ使い方ができなくなったので接近して相手の移動を妨害が主な仕事になった。
長所
機動力が高い
耐久力もそれなりにある
短所
技考察
体当たり |
低SP消費 |
アイスパンチ |
アイスチャージ |
[氷属性]の物理技 |
氷の刃 |
低SP消費 |
突進 |
後退させる技 |
雪道 |
地形氷から雪原にできる技 |
氷の矢 |
射程2の特殊技 |
オーロラ |
射程3範囲2で相手の能力を下げる |
氷走り |
移動妨害用 |
フローズンアーマー |
積み技 |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
最終更新:2016年11月18日 22:53