LV50時の能力
| 属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
| 氷 |
精霊 |
125 |
21 |
80 |
110 |
70 |
7 |
2 |
4 |
4 |
7 |
1 |
能力
瀕死防御アップ[E+] HP25%以下の時に防御力40%アップ
地形侵食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする
被ダメ防御アップ[D] 技でダメージを受けた時自分の防御+5%
凍傷耐性[E] 状態凍傷無効
特徴
一言でいうと素早い壁役であり、急速に接敵してZOC2で閉じこめたり、敵の行く手を阻んだりできる。
頑丈さに重きをおいた
クリーチャーは
氷属性ではめずらしく、氷統一での需要は高い。
地形浸食1と雪道をあわせると雪原地形を作ることも可能で、
オーロラやフローズンアーマー+氷の矢で敵の弱化もできたりと、頑丈なだけでなく多芸な一面をもつ。
そのぶん火力は控えめな性能のため、移動7だからといって攻めるために動かしても奏功しないことが多い。
性能はわるくないのだが、氷統一以外で用途があるかというと微妙なところで、壁役としては
スフィンクスや
ケルビムのほうが使いやすく、機動力があってもアタッカーに転用するのは無理のある性能のため、刺さる編成は少ないとおもわれる。
長所
機動力が高い
耐久力もそれなりにある
短所
技考察
| 体当たり |
低SP消費 |
| アイスパンチ |
| アイスチャージ |
[氷属性]の物理技 |
| 氷の刃 |
低SP消費 |
| 突進 |
後退させる技 |
| 雪道 |
地形氷から雪原にできる技 |
| 氷の矢 |
射程2の特殊技 |
| オーロラ |
射程3範囲2で相手の能力を下げる |
| 氷走り |
移動妨害用 |
| フローズンアーマー |
積み技 |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
最終更新:2025年08月23日 03:58