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雷獣

LV50時の能力
属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ
幻獣 100 17 85 70 70 7 1 4 3 5 1

能力

雷の加護[C+] 味方雷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力+10%

アプデまとめ

ver1.06で変更 召喚時間2→3

特徴

召喚時間3、召喚コスト5で統一されている"〇の加護"持ちのクリーチャーの内、木属性のもの。
自身で属性変化できないマスターの場合は、これらのクリーチャーから"〇の洗礼"の技によって、属性を変えてもらわなければ属性値などの恩恵を受けられない。
したがって、属性統一パーティにおける重要度は高い。

雷獣は高威力かつ長射程の技を多数持っているため、汎用的な遠隔攻撃ユニットとしての活躍も見込める。
移動が7あり、技の長射程と相まって逃げつつ戦うことを得意とする。そのため、ステータスのわりに場持ちは良い。
他方、技の命中率の悪いことが欠点で、パフォーマンスは安定しづらい。
フォルトゥナがいればこの欠点は補われるばかりか、電磁砲が長射程・高威力・確定麻痺という鬼のような性能と化すため、雷統一ばかりではなくフォルトゥナ主軸のパーティにもあり。

長所

軽量級の中では火力が高め
機動力が高く稲妻等の高射程技が使えるので距離を取りつつ攻撃がしやすい

短所

低耐久

技考察

打撃 威力が低く使えない
電撃 低SP消費
雷撃
電磁場 攻撃範囲が2で麻痺にしやすい技
雷の洗礼 属性統一パーティ用
加速 降霊術師
電波 低SP消費
ビーム
超加速 降霊術師用
稲妻 メインウェポン
電子線 高射程
レーザー 威力重視の範囲攻撃
電光石火 攻撃しつつ移動できる
磁気嵐 相手を麻痺にする
電磁砲 フォルトゥナが居ると強力


使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい

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最終更新:2025年08月23日 02:50