LV50時の能力
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
雷 |
神 |
75 |
12 |
60 |
60 |
90 |
9 |
0 |
4 |
0 |
14 |
1 |
能力
空間制御[A+] 全てのマスに移動できる
時間逆行[S] HP、SPが0になった時にHP、SP全快で[待機]になる
アプデまとめ
ver1.03で変更 空間制御[A]→空間制御[A+]
特徴
何処にでも移動で来て、能力を消されない限り死なない。
サポート性能の高さで暴れまわれるが召喚コスト14と召喚しづらい。
覚醒が移動回数や召喚回数を強化しなくなったが効果は凶悪。
ティアマトと組めば召喚コスト7で召喚ができるが、ティアマトも召喚コストが重いので扱いにくい点はあまり変わらない。
長所
サポート技が強力
空間制御でZOCを無視して好きな場所へ移動可能
時間逆行により死亡しても復活できる
短所
召喚コストが14とかなり重い
低火力、低耐久
技考察
電撃 |
低SP消費 |
瞬間移動 |
相手の移動を妨害できる |
闇の渦 |
召喚時間を短くする |
領域侵食 |
ZOCを1減らす |
光の鎖 |
相手の召喚を妨害する技 |
電波 |
射程が長い攻撃技 |
断空 |
相手のHPが多いときは雷撃よりも威力が出る |
磁気嵐 |
麻痺にして反撃を受けにくくなる |
雷撃 |
無いよりマシ |
鼓舞 |
移動回数+1 |
覚醒 |
技使用回数+1 |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
- 憑依で速攻睡眠ハメする場合は覚醒断空のあとに花魄で劇毒花粉しとけば更に凶悪になる -- 名無しさん (2015-12-03 02:53:22)
最終更新:2016年09月13日 21:49