LV50時の能力
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
水 |
妖精 |
120 |
20 |
65 |
100 |
115 |
5 |
1 |
4 |
3 |
8 |
1 |
能力
ニンフの加護[C] 同じ能力を持った味方が増えるほど味方の魔力アップ(2体で20%、3体で40%、4体で60%)
ステータス耐性[C] 技や一部の能力でステータスを下げられない
アプデまとめ
ver1.06で変更 泥沼→放水
ver1.03で削除 バトンタッチ[D+] 選択した自分の待機の[種族:妖精]のクリーチャーと入れ替わる
特徴
四体に増えたニンフ系
クリーチャーの一体。
水属性としては毒治しと魔法シールドを習得する点が特徴的。
ニンフとしては錬水撃を習得するのでアタッカーに向く。
長所
錬水撃で攻撃と強化を一度にこなせる
毒治しや魔法シールド等の使いやすい補助技を覚える
短所
召喚コストが高め
打撃以外の攻撃技は魔法の水属性技しかないので魔法シールドや水吸収に無力
技考察
水の刃 |
低SP消費 |
打撃 |
物理技 |
水の矢 |
メインウェポン |
毒治し |
毒を治せる |
癒しの水 |
HPを回復する技 |
魔法シールド |
魔法を1度だけ無効化 |
火傷治し |
使い道は少ない |
回復不能治し |
ほぼ対呪術師専用 |
粘着液 |
能力を下げつつ攻撃 |
熔解液 |
放水 |
直線攻撃 |
錬水撃 |
魔力を強化しつつ攻撃 |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
- 失った技もあるが、魔法シールドを得たのが大きい。出来ることは多いので、敢えて錬水撃を捨ててサポートに徹するのもあり。 -- 名無しさん (2015-10-19 12:34:45)
最終更新:2016年12月18日 11:55