LV50時の能力
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
炎 |
悪魔 |
120 |
18 |
90 |
75 |
115 |
5 |
0 |
5 |
4 |
7 |
1 |
能力
炎固定[C] 炎属性技は弱点属性、抵抗属性の影響を受けなくなる
暗闇耐性[E] [暗闇]にならない
特徴
○固定を持っているので抵抗属性にも安定したダメージを与えられる。
インフェルノによる瞬間火力の高さが魅力。
それ以外の技は
サラマンダーと似たような傾向。つまり接近しないと火力は出ない。
その為、数値以上に脆い。集中砲火されないように待機しつつ、前線を上げていこう。
属性値の仕様が変わり、戦士等を属性統一に組み込むのに炎の洗礼が必要になった。SPの消費が重いので注意。
長所
インフェルノがあるので火力が高め。
炎固定により
炎属性や
水属性に対して安定したダメージを与えられる。
短所
低耐久。
技考察
打撃 |
低SP消費 |
火の粉 |
炎撃 |
強打 |
暗闇治し |
暗闇を治す |
インフェルノ |
高威力だが反動が痛い |
炎の渦 |
サポート用 |
狐火 |
低SP消費 |
爆破 |
炎の壁 |
炎の渦より射程が長い |
強打撃 |
魔法シールド対策 |
火炎撃 |
メインウェポン |
鬼火 |
射程が長い |
大爆破 |
反動の無い範囲攻撃技 |
マナバーン |
魔力が下がるので帰還させる時用 |
漆黒の炎 |
運命と合わせて |
炎の洗礼 |
炎統一パーティ用 |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
最終更新:2016年12月28日 20:16