LV50時の能力
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
地 |
悪魔 |
105 |
18 |
95 |
75 |
115 |
5 |
1 |
5 |
4 |
7 |
1 |
能力
地固定[C] 地属性技は弱点属性、抵抗属性の影響を受けなくなる
石化耐性[E] [石化]にならない
特徴
○固定を持っているので抵抗属性にも安定したダメージを与えられる。
前作のアイアンゴーレムが居なくなったので
ピュグマリオンのサポートとしては微妙。
ノームほどでは無いが器用に戦える。水属性や
雷属性のサポートも可能。
属性値の仕様が変わり、戦士等を属性統一に組み込むのに地の洗礼が必要になった。SPの消費が重いので注意。
長所
地固定で木や
地属性にも安定したダメージを与えられる
短所
範囲攻撃を持たない
技の射程が短い
技考察
打撃 |
地固定なのでいらない |
投石 |
低SP消費 |
岩石投げ |
強打 |
地固定なのでいらない |
石化治し |
保険に |
人形召喚 |
相手の移動を妨害する技 |
雨 |
水属性をサポート |
石の壁 |
石の牢でいい |
岩石の壁 |
雷雨 |
雷属性をサポート |
強打撃 |
地固定なのでいらない |
岩突起 |
飛行に当たらないが射程2 |
石の牢 |
移動妨害 |
透視 |
偵察用 |
粉砕 |
岩を破壊 |
地の洗礼 |
地統一パーティ用 |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
最終更新:2017年06月25日 17:41