LV50時の能力
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
光 |
天使 |
115 |
16 |
80 |
90 |
100 |
4 |
0 |
4 |
4 |
10 |
1 |
能力
終末のラッパ[B+]発動型 射程1範囲1回数4 自分と同じレベルの[種族:不死]のファミリアをランダムで1体召喚する。
特徴
不死
ファミリアを主軸とする編成以外ではおよそ使いみちの見いだせない
クリーチャーでありながら、特にSP管理のきびしいそのような編成において、あろうことか10もの召喚コストを要求してくる。
不死ファミリアを強化できるクリーチャーとして
ヘルに優先しうる性能ではなく、しかし併用しようとすれば、さきに述べた召喚コストのせいで編成のバランスに無理が生じやすい。
おそらくデザインコンセプトとしては、不死ファミリア主軸のパーティ同士でのミラーマッチを想定した対策要員なのではないだろうか。(
光属性であることや浄化の光をもっていることにも、そう考えると合点がゆく。)
想定する状況においては無能力なわけでなくとも、ピンポイントすぎると言わざるをえないだろう。
いちおう終末のラッパではゾンビが召喚されることもあるのだが、ランダムなので……
長所
アンデッドの召喚と強化が1ターンで行える
短所
低火力低耐久
技考察
光の波動 |
メインウェポン |
打撃 |
いらない |
黒霧 |
妨害用 |
強打 |
いらない |
屍兵強化 |
1フェイズで強化できる |
浄化の光 |
アンデッドを死亡にする |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
最終更新:2023年06月04日 20:33