LV50時の能力
| 属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
| 風 |
悪魔 |
105 |
18 |
100 |
85 |
90 |
6 |
0 |
5 |
4 |
7 |
1 |
能力
飛行[C] 常に[飛行]になる
風固定[C] 風属性技は弱点属性、抵抗属性の影響を受けなくなる
怯み耐性[E] [怯み]にならない
アプデまとめ
ver1.06で変更 防御80→85
特徴
○固定を持っているので抵抗属性にも安定したダメージを与えられる。
プロケルと同じ威力の物理技が使える。吸引で相手を吸い寄せられる。
攻撃技は斬空波系以外単体攻撃なので集団戦は苦手。サポートも風の洗礼くらいしかできない。
属性値の仕様が変わり、戦士等を属性統一に組み込むのに風の洗礼が必要になった。SPの消費が重いので注意。
長所
風固定により氷、
風属性に対しても安定した火力を出せる
物理攻撃魔法攻撃共に火力が高い
短所
耐久は低め
技考察
| 打撃 |
いらない |
| 怯み治し |
怯みを治す |
| 風おこし |
低SP消費 |
| ウィンドブレイド |
物理のメインウェポン |
| 強打 |
いらない |
| 風撃 |
低SP消費 |
| 真空波 |
| 強打撃 |
いらない |
| 強風撃 |
メインウェポン |
| 斬空波 |
直線攻撃 |
| 吸引 |
相手を引き寄せる |
| 突風 |
相手を動かす |
| ダウンバースト |
周りの相手を吹き飛ばす |
| 風の洗礼 |
風統一パーティ用 |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
最終更新:2016年12月04日 17:28