LV50時の能力
| 属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
| 氷 |
悪魔 |
110 |
18 |
100 |
85 |
100 |
5 |
0 |
5 |
4 |
7 |
1 |
能力
氷固定[C] 氷属性技は弱点属性、抵抗属性の影響を受けない
行動不能耐性[E] [移動不能][技不能]にならない
特徴
"〇固定"の能力を持った
クリーチャーの内、
氷属性のもの。
これらは共通して洗礼技も使える。
プロケルは攻撃のステータスが高めで、高威力の物理技であるアイスブレイドを使えるため、敵の防御を下げることを得意とする氷統一との相性は抜群に良い。
ただし、HPや防御といったステータスは低く、接近戦主体となることも相まって倒されやすくもある。
アイスブレイドほどの火力は期待できなくとも、ときには氷の矢や槍などで距離をとって攻撃することも考えるべきだろう。
ブリザードやフリーズの技も敵のステータス次第では刺さるので、汎用的には使えないが一考の余地はある。
競合が起こりやすいクリーチャーとしては
つららがおり、あちらは召喚コストが1だけ安く、魔法技の火力ではほぼ同等。物理技の威力ではプロケルが優るものの、洗礼が不要かつ氷固定の能力を活かせない相手ならばつららのほうが扱いやすい。
長所
低防御の相手に強い
短所
低耐久
技考察
| 打撃 |
低SP技 |
| 氷の刃 |
| 氷の矢 |
| 強打 |
| 行動不能治し |
殆ど使わない |
| アイスブレイド |
物理のメインウェポン |
| 氷点 |
サポート用 |
| 体温奪取 |
必要性は薄い |
| 強打撃 |
対カリアッハヴェーラ |
| 氷の槍 |
魔法のメインウェポン |
| オーロラ |
範囲攻撃 |
| ブリザード |
防御の高い敵に |
| フリーズ |
魔力の高い敵に |
| 冷却液 |
弱体化させる技 |
| 氷の洗礼 |
氷統一パーティ用 |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
最終更新:2025年08月23日 03:38