LV50時の能力
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
水 |
神 |
140 |
32 |
110 |
120 |
115 |
5 |
1 |
5 |
4 |
7 |
1 |
能力
攻撃ブースト[C]発動型自分を[攻撃ブースト]にする。[攻撃ブースト]状態では次に使う技の攻撃値を1.5倍、コストを2倍にする。
枯渇[C-]戦闘開始時にSPが1になる。
特徴
このゲームの日本の神の特徴である高めのステータスとマイナス能力をこの
クリーチャーも持っている。
枯渇により序盤で召喚してしまうとSPが不足しやすい。そのため召喚は出来るだけ遅めにしよう。仲間クリーチャーにマナの実持ちを入れたり
マスターが
治癒師ならリラクゼーションを習得しておくことをお勧めする。
技も強力なものが揃っていて攻撃ブーストの存在もありかなりの火力が出る。耐久面も高いためSP枯渇や精神攻撃以外でやられることはそれほど多くないだろう。
余談だが蘇生させればSPがMAX(32)になり錬水撃や大海嘯をSPを気にせず連発できるようになる。
長所
高威力の物理技と魔法技が使える
攻撃ブーストでさらに火力を底上げできる
大海嘯で無差別攻撃ができる
短所
枯渇があるので待ってから召喚しないといけない
攻撃ブーストもあいまってSPの消費が重い
技考察
打撃 |
低SP無属性技 |
強打 |
体当たり |
低SP後退技 |
連撃 |
無属性連続技 |
水の刃 |
SP節約のためどちらか入れたい |
ウォーターパンチ |
水の矢 |
SP消費2 |
突進 |
後退技 |
ウォーターチャージ |
コスパの良い主力技 |
癒しの水 |
この子は殴ったほうがいい |
強打撃 |
雷属性や水吸収対策 |
水の槍 |
主力特殊技 |
溶解液 |
防御を下げる |
粘着液 |
攻撃を下げる |
激流連撃 |
高威力だがSP消費4 |
錬水撃 |
魔力を上げるがSP消費5 |
大海嘯 |
全体攻撃 |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
最終更新:2016年12月19日 22:29