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ケンホロウ - (2012/03/16 (金) 18:30:15) の編集履歴(バックアップ)
9*ケンホロウ
No.521 タイプ:ノーマル/ひこう
特性:はとむね(防御を下げる技、特性をうけない)
きょううん(攻撃が急所に当たりやすい)
入手可能ソフト:B/W
進化:マメパト→ハトーボー(Lv21)→ケンホロウ(Lv32)
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ケンホロウ |
80 |
105 |
80 |
65 |
55 |
93 |
ピジョット |
83 |
80 |
75 |
70 |
70 |
91 |
オニドリル |
65 |
90 |
65 |
61 |
61 |
100 |
ドードリオ |
60 |
110 |
70 |
60 |
60 |
100 |
ヨルノズク |
100 |
50 |
50 |
76 |
96 |
70 |
オオスバメ |
60 |
85 |
60 |
50 |
50 |
125 |
ムクホーク |
85 |
120 |
70 |
50 |
50 |
100 |
ウォーグル |
100 |
123 |
75 |
57 |
75 |
80 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
でんき/こおり/いわ |
いまひとつ(1/2) |
くさ/むし |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
じめん/ゴースト |
強化案
問題点
- 飛行物理技が燕返しとゴッドバードとついばむと空を飛ぶしかない。
(ゴッドバードと空を飛ぶは基本パワフルハーブ前提、燕返しとついばむは威力不足)
- 特性強運だが、急所に当たりやすい技に関しては特攻65からのエアカッターではあまりに威力不足過ぎ、残りはタメ技のゴッドバード、鎌鼬しかなく、活かせない。
- 鳩胸に関してはごく一部の補助技にしか効かず、敢えて選ぶ価値は無きに等しい
- 素早さ種族値は95族を抜けない93というやや微妙な中速。
- 夢特性は闘争心だが、技の威力が低すぎるのでどうせ焼け石に水
↑恩返しが低威力と申すか
- 鋼への対抗手段が全くない。不一致の攻撃技が鋼の翼ととんぼ返りしかなく、どちらも鋼に半減な上威力不足。
↑催眠術があるだけマシ。というか物理>>特殊の飛行ポケモンで鋼に強いのなんてムクホークくらい。
オニドリルもドリルライナーでH252エンペでさえ中乱数2、H252グロスは素早さ↑なら乱数3だし。
↑ノーマル飛行の間違いか?
- まとめてみれば、ブースター(一致技に乏しい)とリーフィア(中速でサブウエポンが少ない)の最大の欠点を総合したようなもの。
強運のところ意味がさっぱり分からないんだが。 なんで急所に当たりやすい技しか語られてないわけ?
↑急所にあたりやすい技はピントレンズ抜きでも1/4で急所にあたるが、
そうでない技は所詮1/8で、中速で耐久も並みくらいしかないこいつにピントレンズは持たせづらい。よって、活かせない。
シナリオでピントレンズ+強運のこいつを使ったが、全くと言っていいほど技が急所にあたらず、殆ど意味が無かった。
仮に高威力でクセのない物理飛行技が追加されたところでムクホークの壁は厚い。
もっともムクホークに苦しめられているのはケンホロウだけではないのだが。
誰か意見を頼む
ここまで酷い現状なので、ムクホークの劣化がどうとかよりもまず普通に戦える仕様にするほうが先決。
↑流石に過小評価しすぎ。救済する事考えてないだろ。
↑どこが?本家でも「そもそもまともに戦える戦法を考