こっちでもバランス調整としてよさそうで、説得性もある
攻撃
抜群 ゴースト、フェアリー、悪
半減 草、虫、光
防御
抜群 草、虫、悪
半減 ゴースト、フェアリー、光
テラスタルというシステムが来る前に考えていたやつ
ピュアタイプ
不遇と言われがちな「単タイプ」のポケモンの一部に配られるタイプ(基本的にはタイプ2にしか入らない)
タイプ固有効果
タイプ1の相性補正を1.5倍にする。つまり、エスパータイプのポケモンが毒タイプに与えるダメージ倍率は3倍になり、鋼タイプに与えるダメージは0.75倍にする。
ただし、防御側の相性補正も1.5倍になっているため、悪タイプのダメージは3倍で受けるし、格闘タイプのダメージは0.33倍になる。
タイプ的には生命力の塊のようなイメージなので、ピュアタイプの防御側の相性補正は、ゴーストタイプの攻撃には強いが、逆にノーマルタイプに弱点を突かれるようになってしまう。
よって相性補正は、例えば水・ピュアであれば
×3:電気 草
×2:ノーマル
×0.5:ゴースト
×0.33:炎 水 氷 鋼
エスパー・ピュアであれば
×3:虫 悪
×2:ノーマル
×1.5:ゴースト
×0.33:エスパー 格闘
となる。
書いてて思ったけど、うん複雑だ。
仮にピュアタイプ単体のポケモンがいた場合は
攻撃
×2:ゴースト
×0.5:ノーマル
防御
×2:ノーマル
×0.5:ゴースト
ルチア、ルザミーネ、ルームサービス、ルネシティ、ルネジム、ルアーボール
炎のみ無効化されるやん
クヌギダマ「解せぬ」
コンパン
ここまで忘れ去られるキャタピー
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怖いタイプ
来ない
22世代
20世代
めんたま
27世代
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