タイプ相性考える時の低温度の設定が液体窒素レベルなのに高温の設定が沸騰したお湯程度で草
爆弾は追加されるならバーストタイプみたいなかんじになりそう
これ見ながらポケモンしりとりしたら無敵説
粉タイプは防御力があがる
餅タイプはジャンプ力と防御力があがる
クリームタイプは防御力があがる
ズルッグ
こっちでもバランス調整としてよさそうで、説得性もある
攻撃
抜群 ゴースト、フェアリー、悪
半減 草、虫、光
防御
抜群 草、虫、悪
半減 ゴースト、フェアリー、光
テラスタルというシステムが来る前に考えていたやつ
ピュアタイプ
不遇と言われがちな「単タイプ」のポケモンの一部に配られるタイプ(基本的にはタイプ2にしか入らない)
タイプ固有効果
タイプ1の相性補正を1.5倍にする。つまり、エスパータイプのポケモンが毒タイプに与えるダメージ倍率は3倍になり、鋼タイプに与えるダメージは0.75倍にする。
ただし、防御側の相性補正も1.5倍になっているため、悪タイプのダメージは3倍で受けるし、格闘タイプのダメージは0.33倍になる。
タイプ的には生命力の塊のようなイメージなので、ピュアタイプの防御側の相性補正は、ゴーストタイプの攻撃には強いが、逆にノーマルタイプに弱点を突かれるようになってしまう。
よって相性補正は、例えば水・ピュアであれば
×3:電気 草
×2:ノーマル
×0.5:ゴースト
×0.33:炎 水 氷 鋼
エスパー・ピュアであれば
×3:虫 悪
×2:ノーマル
×1.5:ゴースト
×0.33:エスパー 格闘
となる。
書いてて思ったけど、うん複雑だ。
仮にピュアタイプ単体のポケモンがいた場合は
攻撃
×2:ゴースト
×0.5:ノーマル
防御
×2:ノーマル
×0.5:ゴースト
ルチア、ルザミーネ、ルームサービス、ルネシティ、ルネジム、ルアーボール
炎のみ無効化されるやん
クヌギダマ「解せぬ」
コンパン
ここまで忘れ去られるキャタピー
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怖いタイプ
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