ガーメイル

No.414 タイプ:むし/[[ひこう]]
特性:むしのしらせ(ピンチのとき、むしタイプの技の威力が1.5倍)
隠れ特性:いろめがね(効果いまひとつのとき、技を強める)
体重:23.3kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
入手可能ソフト:DPt/HGSS/PDW/XY/BDSP/LA
進化:ミノムッチ♂→ガーネイル(Lv20)
同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
ガーメイル 70 94 50 94 50 66 むしのしらせ/いろめがね(隠)
アゲハント 60 70 50 100 50 65 むしのしらせ/とうそうしん(隠)
メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 かそく/いろめがね/おみとおし(隠)
ストライク 70 110 80 55 80 105 むしのしらせ/テクニシャン/ふくつのこころ(隠)

ばつぐん(4倍) いわ
ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう
いまひとつ(1/2) むし
いまひとつ(1/4) くさ/かくとう
こうかなし じめん

問題点


ミノムッチ♂がミノに関係なく進化したポケモン。
合計種族値が並の中間進化レベルであり、攻撃寄りだが鈍足二刀のため配分に無駄が多く、かつ耐久も低いので行動機会を得るのが難しい。

また進化前がタマゴ技のないポケモンであることに加え、レベル技の数がミノマダムと共通…ではなくミノマダムがふいうちを習得したため更に少ない。
そのため習得技がかなり絞られており、物理技は一致技の他はノーマル・あくしか覚えない上に、蛾がモチーフのポケモンの多くが覚える粉技もどくのこなのみ。
またその性質上技マシンへの依存度もやや高く、今後技マシンの再編に巻き込まれ重要な技を失う可能性も低いとは言えない。
何か思い出し技か何かに追加できないものか…。




技追加案


 ◆ぼうふう
命中は悪いがとりあえず威力が出て混乱も狙える技。
エアスラッシュとは一長一短だが選択肢は多い方がいい。

 ◆きしかいせい
同じ物理むしのストライクが覚えるので。最大威力はアクロバットより上。
きあいのタスキとも相性がいいのでちょうのまい型の役割破壊にも。

 ◆ふいうち
ミノマダムが覚えるんだから覚えていいと思って。
タスキを盾にちょうのまいを積んで先制技持ちが来ても完全には腐らなくなる。

 ◆すりかえ
相手に持ち物を押し付ける技。
現状スカーフと相性がいいとは言えないが、これがあれば評価も変わってくるのでは。

 ◆しょうりのまい
物理用の積み技が欲しいがりゅうのまいはイメージに合わない…ならばこれ。
ちょうのまいで特防が上がるようにこっちは防御が上がるので見栄えもGOOD。

調整案

調整案1

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
75 104 50 104 50 86
合計:469

二刀というコンセプトを守りながら素早さ中心に大きく強化。
これで準速でもただの135族なら抜けるようになった。

覚える技

レベルアップ

BDSP 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
ミノムッチ ガーメイル
- * ちょうのまい - - むし 変化 20 *進化時
- 1 ちょうのまい - - むし 変化 20
- 1 むしくい 60 100 むし 物理 20
1 1 まもる - - ノーマル 変化 10
10 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35
15 15 むしくい 60 100 むし 物理 20
20 20 いとをはく - 95 むし 変化 40
- 23 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
- 26 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35
- 29 どくのこな - 75 どく 変化 35
- 32 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
- 35 はねやすめ - - ひこう 変化 10
- 38 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20
- 41 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20
- 44 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
- 47 とびかかる 80 100 むし 物理 15
- 50 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10

技マシン(BDSP)

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv1
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv44
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技40 つばめがえし 60 - ノーマル 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 Lv35
技53 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技62 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 Lv50
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技97 きりばらい - - ひこう 変化 15

過去作限定技

※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は第8世代未対応技。
世代 覚える技
第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)
スピードスター、どろかけ、たつまき、エアカッター、あやしいかぜ(教え技)
第5世代
第6世代 ひみつのちから(マシン)
第7世代 めざめるパワー、ほごしょく、ぎんいろのかぜ(レベル)
どくどく、ベノムショック、りんしょう、アクロバット、まとわりつく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり(マシン)
いびき、エレキネット、おいかぜ、シグナルビーム(教え技)

遺伝

タマゴグループ
性別(ミノムッチ) ♂:♀=1:1
性別(ガーメイル) ♂のみ
進化 ミノムッチ(Lv20、♂のみ)→ガーメイル
分岐進化 ミノマダム

外部リンク

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最終更新:2025年05月02日 16:00