救済策/新技妄想/変化技


ここは、恵まれないポケモン達を強化するために、新技を妄想するページです。
新技を妄想して恵まれないポケモン達を救済しましょう。

専用技は該当ポケモンの専用ページの新技妄想で。

書き込む際の注意

技の名前は8文字以内でお願いします。
ただ新技を妄想して救済するのではなく、
ゲームバランスを考えてください。
特にドーブルも覚えてしまうことを考慮に入れた上で変化技を考えましょう。
「スケッチできない」とでも備考をつければいいがそれだと露骨すぎか。
何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。

―新技テンプレ―
タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度
効果
※1:物理・特殊・変化のどれか。
※2:補助技などの場合は成功率を意味する。
※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・自分以外・天候など。
例:すなかけ
じめん/変化/―/100/15/単体/±0
相手の命中率を1段階下げる。


議論所


覚えているだけで効果がある技って、案外出ないのね。
「若干」だとか「微妙に」だとか削除理由が曖昧な上にどちらもマイナス意見がコメントされてないため、一度削除されたアドバンテージとりんきおうへんを復活させた。

個人的な感想だが逆になるって単語は結構危険だな。トリルもかなり強いし。

ページの容量の都合で、天候に関する技は救済策/新技妄想/天候技に移動。
また、サーチクラウド、スキルパワー、たまてばこ、むこうみずは救済策/新技妄想/タイプ不定に移動。
個人的な感想だが逆になるってのは結構危険。トリルもかなり強いし。

ここだけに限らんが「ダブルで使われたらどうなるか」を頭に入れていない案が多いような気がするぞ
現在ポケモンにおける公式戦はダブルバトルが主流なわけで、まずダブルを念頭に置いたバランスにせんと
特に変化技や天候技においては、ダブルでどういう仕様なのかってのは重要だぞ
シングルでは"劣化"や弱ポケだが、ダブルでは普通に使えているって例も多いんだよね
シングルで弱いからってバランス取りのつもりでむやみに特徴的だったり壊れ性能の技持たせて
さあそれが公式戦のダブルではどうなるか?って事も考えんとな

よく見るけど効果に「種族値」という概念を含むのはどうかと思う
ポケモンの能力値は種族値だけで決定してるわけじゃないし、
何も知らないプレイヤーがその技を使っても謎の効果を発揮してるようにしか見えないと思う
↑つまりどうしたいんだ?
一般プレイヤーが知らないような、個体値を利用した「めざめるパワー」があるわけだが
↑↑つ「ふくろだたき」 変化技じゃないがな
↑↑最初の意見と観点は少し違うが個体値は同一種のポケモン内の能力差だからまだしも種族値に左右される技は公式がポケモン間の能力格差があることを露骨に認めてしまうことになるのでどうかと思う。かっこいいからクリムガン使っているキッズを泣かせることになるぞ。
せめてぶっ壊れた性能を直して能力実数値を参照する仕様にすべきかと。

うおごころがなぜか復活してたので削除。

容量がいっぱいになってきたので、とりあえずページを4つに分割。

完全に自己満足なのだが、機能していなかった強化妄想/新技/変化技のページに習得ポケモンが明記されていなかった変化技を移植.
そこそこ大規模な移転になったから、もし手違いとかあったら申し訳ない.

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最終更新:2021年06月19日 00:59