ファイアロー

No.663 タイプ:ほのお/ひこう
特性:ほのおのからだ(接触してきた相手を3割の確率でやけどさせる。手持ちにいると卵が2倍の早さで孵化する)
隠れ特性:はやてのつばさ(体力が満タンの時(第6世代は条件無し)飛行タイプの技の優先度が+1される)
体重:24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
入手可能ソフト:XY/SM/USUM/SWSH(鎧)/SV
進化:ヤヤコマ→ヒノヤコマ(Lv17)→ファイアロー(Lv35)
ヤキトリ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ファイアロー 78 81 71 74 69 126
ファイヤー 90 100 90 125 85 90
ホウオウ 106 130 90 110 154 90
バシャーモ 80 120 70 110 70 80
オオスバメ 60 85 60 50 50 125



ばつぐん(4倍) いわ
ばつぐん(2倍) みず/でんき
いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4) くさ/むし
こうかなし じめん




調整案

  • はやてのつばさ
実装当時の効果「飛行タイプの技を優先度+1で出せる」に変更して、覚える技から「ブレイブバード」「アクロバット」を削除する案。
やはり、ファイアローの強さはいつでも飛行技を先制で放てることにある。当時の栄光を取り戻したい。

威力が55に弱体化されたゴリランダーの鉢巻グラススライダーと比べると、全盛期のファイアローのブレバの火力指数は明らかに壊れているので、威力の弱い飛行技しか覚えないようにすることで当時の特性のままでも壊れない範囲に調整したい。

以下はA特化のそれぞれの参考指数
ポケモン名 技名 火力指数/鉢巻/剣の舞
ファイアロー ブレイブバード 26,280/39,42052,560
ファイアロー ダブルウイング 17,520/26,280/35,040
ゴリランダー グラススライダー(70) 26,384/39,57652,768
ゴリランダー グラススライダー(55) 20,564/30,846/41,128
ハッサム バレットパンチ 18,000/27,000/36,000
イルカマン ジェットパンチ 20,970/31,410/41,940
カイリュー しんそく 16,320/24,480/32,640
カイリュー しんそく(ノーマルテラス) 24,480/36,72048,960

剣の舞を覚えないポケモンもいるが、攻撃2段階上昇の意味合いで記載してある。個人的な意見として、先制技の壊れてない火力ラインはハッサムの剣舞バレパンが限度だと感じている。また、ゴリランダーのグラスラも積み技などの予備動作が要らない瞬間火力の参考指数にしたいので、威力55の30,846を基準に考えたい。
以上の2点を基準にアローの壊れない飛行技の火力ラインは鉢巻などによる瞬間火力の場合、限度が威力90〜95(29,565〜31,098)、剣の舞など一気に火力を上げる手段がある場合、威力80〜83(火力指数35,040〜36,208)が限度と考える。
結論:ファイアローは「つるぎのまい」を覚えるため、後者の威力80を限度とする。→ブレイブバードを覚える枠を「ダブルウイング」「ドリルくちばし」などに変更する。

  • もう一つの案としては「アクロバット」を削除せず、「つるぎのまい」を削除する案である。一気に火力を上げる手段を失うので、飛行技の威力を110(火力指数36,135)まで引き上げられる。ビルドアップからのアクロバットが該当する火力である。火力が多少オーバーしているが、持ち物なしが確定しているのでまあギリ許されるレベルかなと…。

まとめ
  • はやてのつばさを従来の仕様に戻す

  • ブレイブバード没収は必須事項

  • アクロバットorつるぎのまい のどちらかを没収

することで従来の仕様でも壊れない性能になると思う

↑ファイアローがなんでナーフされたのか調べてほしい
 ダブルウイングでもぶっ壊れになるって言われてる
↑はねやすめのPPも弱体化され、ダブルウイングだと特化してもブレバのダメージ量の2/3にしか満たない。確かに強いけど十分に受けが成立するレベルだと思うけどな、産廃にすりゃいいって訳じゃないからね
↑ぼうふうはおとがめなしか?

覚える技

レベルアップ

SWSH 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー
- * - ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 *進化時
- 1 1 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20
- 1 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10
- - 1 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15
1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35
5 5 5 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
10 10 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25
15 15 15 じたばた - 100 ノーマル 物理 15
20 22 22 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
25 29 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
30 36 38 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
35 43 47 おいかぜ - - ひこう 変化 15
40 50 56 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25
45 57 65 はねやすめ - - ひこう 変化 10
50 64 74 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15
- - 83 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15

技マシン

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 Lv74
技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技13 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15
技21 ねむる - - エスパー 変化 10
技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25
技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15
技25 まもる - - ノーマル 変化 10
技30 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 Lv56
技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技38 おにび - 85 ほのお 変化 15
技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 Lv22

技レコード

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20
技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15
技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv29
技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5
技20 みがわり - - ノーマル 変化 10
技26 こらえる - - ノーマル 変化 10
技27 ねごと - - ノーマル 変化 10
技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10
技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技43 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5
技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技55 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv1
技66 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 Lv83
技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技89 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10

タマゴ技

威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路
ファストガード - - かくとう 変化 15 アーケン(レベル18)、ズバット(レベル20)
きりばらい - - ひこう 変化 15 ガラルカモネギ(レベル35)、ワシボン(レベル60)
ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 ヒノヤコマ(レベル1)

教え技

威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10

過去作限定技

※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。
世代 覚える技
第6世代 やきつくす、つめとぎ、ひみつのちから(マシン)
第7世代 たいあたり、かまいたち、しぜんのめぐみ、さきどり(レベル)
どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)
よこどり(タマゴ)

遺伝

タマゴグループ 飛行
性別 ♂:♀=1:1
進化 ヤヤコマ(Lv17)→ヒノヤコマ(Lv35)→ファイアロー

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2023年12月11日 22:54