【キャラクター】
属性:風属性
レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア)
入手手段:16年9月開催のイベント「
素顔の虹機甲兵降臨!」にてノーマル、ハードを全クエスト突破で1体ずつ&スーパーハード突破で確率ドロップ
種族:虹のマシンゴーレム
CV:相川 奈都姫
公式モン娘紹介:
強き者を求め続けた果てに暴走したマシンゴーレム。
創造主の命令さえ忘れ、ただただ強者を求め続ける。
噂では強者と認めた相手にのみ素顔を晒すらしいのだが…!?
来歴:
☆4、☆5のモン娘たちが☆6に最終進化するために必須となる進化素材キャラである
虹のマシンゴーレムが、
2016年6月に開催された人気投票イベント「第1回モン娘総選挙」で上位ランクインした記念として、
降臨イベントキャラという形でプレイアブル化されたモン娘。素材キャラのプレイアブル化は
ミス・ゴールドに続く2体目となる。
また、この降臨イベントから「スーパーハード」も導入された。
地水火風の4属性すべての力を操ることが出来るという万能のマシンゴーレムで、正式名称は「虹のマシンゴーレム R-275機」。
万能というのはダテではなく、掃除洗濯家事オヤジ何でもござれな上に、食事や睡眠をとるなど生物と同じ行動をすることもできる。
(なので、ロボットでありながら
料理も食べさせることが可能)
元々は初代の「マスター(製作者)」によって、「何かを守る」ために配備されたらしいのだが、長い年月の間に数多の冒険者たちと
戦いを繰り広げるうちに、いつしか強者との戦いそのものに存在意義を見出す武人肌の性格へと変貌していった。
大魔王一行と知り合った後は、大魔王のことを二代目のマスターとして従っている。
モン娘たちの中では、特に
ヨモギのことを自らにふさわしいライバルとして気に入っている一方、
「メンテと称して事あるごとに
体を弄ろうとしてくる(意味深)」という理由から
シェパナのことが苦手な模様。
関連イベント:
「素顔の虹機甲兵降臨!」…主要キャラとして登場。「女神の祝福」と呼ばれている秘法が眠る、機甲兵魔界の「蒸気城」を警備するマシンゴーレムたちの上官として登場。圧倒的な強さで大魔王一行やモン娘たちを怯ませたが、激闘の末に敗退。マスクが取れてしまったのを機に、大魔王を新たなマスターと認めて仲間となり、蒸気城内部の探索に同行してくれることとなる。
【スキル】
スロット |
スキル名 |
スキル効果と最短リキャスト |
L |
天翔ける虹色の衝戟 |
HPが50%以下の時、風属性モン娘の魔法力と速度が増加(大) |
-- |
S1 |
虹色の煌めき |
敵単体に風属性/魔法攻撃(大)を与え、少しの間、攻撃力を減少(中)させる |
7 |
S2 |
不壊の天弓障壁 |
少しの間(3ターン)、水、風、火属性ダメージを減少(極大)させる |
12 |
S3 |
光彩の一撃 |
敵単体に風属性/物理攻撃(小)を与える 本来の力を取り戻すことで… |
5 |
スロット |
スキル名 |
スキル効果と最短リキャスト |
L |
天翔ける虹色の衝戟 |
HPが50%以下の時、風属性モン娘の魔法力と速度が増加(大) |
-- |
S1 |
虹色の煌めき |
敵単体に風属性/魔法攻撃(大)を与え、少しの間、攻撃力を減少(中)させる |
7 |
S2 |
不壊の天弓障壁 |
少しの間(3ターン)、水、風、火属性ダメージを減少(極大)させる |
12 |
S3 |
終劇・三の刻 |
味方の攻撃力を上昇(中)させる 大技の準備に入る |
5 |
S3変化1 |
終劇・ニの刻 |
味方の魔法力を上昇(中)させる 使用するとスキルが変化する |
5 |
S3変化2 |
終劇・一の刻 |
少しの間(5ターン)、状態異常を無効にする 使用するとスキルが変化する |
5 |
S3大技 |
虹の終劇 |
敵単体に防御力無視の風属性の3連続物理攻撃を与える 1度使用すると元のスキルに戻る |
20 |
※終劇・三の刻→【5ターン】→終劇・ニの刻→【5ターン】→終劇・一の刻→【20ターン】→虹の終劇→【5ターン】→元に戻る
【寸評】
魔法と攻撃が同等のバランス型。
代わりなのかHPは配布キャラの中でも低め。
スキルはシェルカ単体ではか弱く使用には愛と工夫が必要。全体的に防御寄りな技が揃っており、それだけに低HPが惜しいところ。
目玉のS3はほぼバフスキルor状態異常予防なので、総合するとイメージ的に意外だが壁と支援に徹する裏方な性能といえる。
- S1:敵単体に威力大の魔法攻撃+攻撃デバフ(中)。魔力ステータス及びスキル倍率の低さから、デバフによる防御がメインとなる。
- S2:効果3ターンの水、風、火バリア(極大)。極大防御は魅力的だが見ての通り非常に効果が短く、リキャストも重いためメダカ等による延長がほぼ必須。逆に言えば、スキル延長すれば汎用性の高い強力な盾になってくれる。
- S3:全てをフル活用するのは非常に難しいため、クエスト毎に使用スキルを決めておく事を推奨。どの段階もクエスト中に使えるのは実質一回きり。
- 初期&変化1:攻撃中→魔力中バフ。一番クセが無く使いやすい。変化1の魔力アップは回復の足しにもなるため、開幕で初期をとりあえず吐いておくのもアリ。
- 変化2:状態異常無効。強力だが効果が5ターンしかないため、クエストを周回で使い所を覚えるか、使用タイミングをボス戦の直前などに決めておく必要がある。これが使える様になるまで最速で10ターンかかるのでやや使いにくい。
- 変化3:単体に防御無視の3連続物理攻撃。なんと使える様になるまで最速30ターンもかかる幻の技。効果そのものは悪くないがリキャストの重さやシェルカ本人の性能的に全く割りに合わない。使用可能になる前にクリアしている事もザラ。
- LS :HP50%以下で風属性の魔力と速度大アップ。発動条件が非常にリスキーな割に効果は低い方なので、星4以下も含め他のモン娘に任せた方が良い。
全体でもかなり使用難度の高いモン娘。
まず攻撃面ではステータスもスキルもいまいちパッとしない。支援スキルもフォロー前提だったり使い切り&発動タイミングが不自由で緻密な仕様が求められるうえに、性能も低く状態異常予防はまだしもバフ役としては
メアあたりの星4に任せた方が無難。
ただ、上手く使いこなした時の感覚は独特であり、ひと味違ったプレイングが出来る。
既存パーティに組み込むというよりはシェルカに合わせた新規パーティを組む事になるが、高すぎない難易度のクエストで試してみるのも面白いので普通のプレイに飽きたら是非。
立ち絵:
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- 唯一の極大表現持ち?(S2) 超絶とどっちが上なんだろ -- 名無しさん (2019-04-23 08:31:56)
最終更新:2019年04月23日 08:31