アイランドトレジャー/リーグトレジャー
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【概要】
| 【概要】 | イベント基本ルール |
|---|---|
| イベント内容 | 事前に結成した4人1チームで戦う「陣取り合戦」。 チームは赤・青・黄・紫の4つのユニオンへランダム配属。 |
| 陣地攻撃・占領 | 陣地の体力を攻撃(1回につき |
| ポイント発生 | 占領した陣地から1時間ごとに「ユニオンポイント」が発生。 |
| 勝利条件 | 獲得した「ユニオンポイント」の合計値で順位を競う。 |
| 【進行&報酬】 | スケジュール・アイテム・特典 |
|---|---|
| 開催スケジュール | チーム募集:水曜 09:00 ~ 木曜 08:59(24h) 本戦:木曜日 ~ 翌週火曜日(6日間) ※1〜3週目:アイランドトレジャー / 4週目:リーグサンドトレジャー |
| 報酬システム | デイリー報酬:1日ごとの順位に応じて毎日配布 追加報酬(赤ボックス): ・1~5日目:各日のスコア上位3チーム ・6日目:全期間の累計スコア上位3チーム |
| ドリンク仕様 | 攻撃用の 通常ドリンクのほか、 ※【重要】濃縮ドリンクは4週目の「リーグ:サンドトレジャー」に持ち越し可能です。非常に貴重なため温存も検討しましょう! |
| 【4週目】 | リーグ:サンドトレジャー(20名1組 / 8ユニオン大規模戦) |
|---|---|
| 概要 | 8ユニオンで競い合う大規模戦。 ※下位4チームに入ると報酬差が非常に大きくなるため注意! |
| チーム参加・作成 | ・募集画面から参加:画面下部「アイランドトレジャー」から6~8チームを選んで申請 ・チーム作成:作成コストとして ・メンバー集め:メンバーからリーダーへ「推薦」を送信可能 |
| 人数枠の拡大 | 1日経過ごとに受け入れ可能人数が「+2チーム」ずつ増加。 最終日は1ユニオンにつき最大20チームまで受け入れ可能! |
| 統合&移動戦略 | 各ユニオン同士で連携・統合し上位4ユニオン(1st〜4th)まで絞り込むことで、全体での報酬格差をグッと縮めることができます。 (※所属0のユニオンは自動解散) 移動手順:他チームの城をタップ > 一番右の「チーム」 > 「申請」 |
| リーダーの権限 | すべての決定権はチームリーダーにあります。 戦況を見極め、より良い報酬を目指してチームごと移動(申請)するのが勝利の鍵。 (直接招待受領時:承諾で移動 /拒否で残留) |
疲労デバフと必要ドリンク数
各プレイヤーは1日のリセットごとに最大100回まで攻撃できますが、1回攻撃するには(疲労デバフが発動する前に)最低10個のエナジードリンクを消費する必要があります。
| レベル | 疲れていない (0%) |
20%デバフ (10回攻撃後) |
50%デバフ (15回攻撃後) |
80%デバフ (20回攻撃後) |
100%デバフ (25回攻撃後) |
200%デバフ (30回攻撃後) |
300%デバフ (35回攻撃後) |
500%デバフ (40回攻撃後) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必要数 (本) | 必要数 (本) | 必要数 (本) | 必要数 (本) | 必要数 (本) | 必要数 (本) | 必要数 (本) | 必要数 (本) | |
| レベル1 | 10 | 12 | 15 | 18 | 20 | 30 | 40 | 60 |
| レベル2 | 20 | 24 | 30 | 36 | 40 | 60 | 80 | 120 |
| レベル3 | 30 | 36 | 45 | 54 | 60 | 90 | 120 | 180 |
| レベル4 | 40 | 48 | 60 | 72 | 80 | 120 | 160 | 240 |
| レベル5 | 50 | 60 | 75 | 90 | 100 | 150 | 200 | 300 |
| レベル6 | 60 | 72 | 90 | 108 | 120 | 180 | 240 | 360 |
| レベル7 | 70 | 84 | 105 | 126 | 140 | 210 | 280 | 420 |
| レベル8 | 80 | 96 | 120 | 144 | 160 | 240 | 320 | 480 |
| レベル9 | 90 | 108 | 135 | 162 | 180 | 270 | 360 | 540 |
| レベル10 | 100 | 120 | 150 | 180 | 200 | 300 | 400 | 600 |
陣地詳細
各陣地は1時間ごとに指定のユニオンポイントを発生させるほか、初めて占領した際に「初回占領報酬」を獲得できます。
| 名称 | サイズ | ポイント/時 | 体力 | 初回占領報酬 |
|---|---|---|---|---|
| 小さな草地 | 1×1 | 60 | 100 | |
| 普通の草地 | 1×2 / 2×1 | 180 | 160 | |
| 大きな草地 | 2×2 | 360 | 320 | |
| 大きな草地 (ボックス)*1 |
2×2 | 360 | 320 | |
| 金鉱 | 3×2 / 2×3 | 600 | 540 | |
| 大きな金鉱 | 3×3 | 960 | 760 | |
| 巨大な金鉱 | 4×4 | 1,800 | 1,000 |
- *1; 大きな草地(ボックス):日付変更で占領状態がリセットします、チームはこの陣地の占有数に応じた報酬を獲得できます。
参考編成例
エナジードリンク100缶使用し領地を攻撃する時、編成したタタを戦わせています。
なので編成はとても重要な要素です。
なので編成はとても重要な要素です。
変換候補
報酬
アイランドトレジャー
| + | クリックで報酬一覧を開く |
リーグ:サンドトレジャー
| + | クリックで報酬一覧を開く |
総攻撃
| 総攻撃 | 強力な協力攻撃システム |
|---|---|
| 発動条件 | 個人で合計 ![]() |
| 概要・参加 | 仲間と共に通常より強力な攻撃を繰り出せます。 ※総攻撃に参加させるメンバーは、発動者が自由に選択可能です。 |
| ドリンク返却 | 総攻撃の途中で領地を削りきって占領した場合、余ったドリンクは返却されます。![]() |
| 参加特典 | 総攻撃に参加したが攻撃しなかったメンバーには |
■総攻撃の活用方法
総攻撃には、「領地を占領した際に余った缶が返却される」という大きな特徴があります。
例えば、上の画像では5300缶が返却されています。
さらに、総攻撃に参加した12人のうち、攻撃しなかったメンバーには1人50缶が配布されます。
50缶 × 12人 = 600缶
つまり、
5300缶の返却 + 600缶の参加特典
となり、実質的な消費は、
わずか100缶
という計算になります。
このように総攻撃は、単純に「大量の缶を使って強力な攻撃をする」というだけではありません。
参加人数を増やすことで、実質的な缶の消費を大幅に抑えられる
という点が重要です。
■総攻撃の具体的な活用例
例えば、6000缶を持ったプレイヤー13人で協力し、同じように10マスの領地を占領できたとします。
この場合、
1人あたり約200缶程度
の消費で、10マスの領地を占領できる計算になります。
さらに、もし同じ条件で14マスを占領できた場合は、
缶をほとんど消費せず、キル数を稼ぎながら領地を占領する
という非常に効率的な運用も可能になります。
もちろん、実際の戦闘では毎回このように上手くいくとは限りません。
しかし、総攻撃には、
「参加者が多いほど、1人あたりの実質的な負担を減らせる」
という特徴があります。
なぜ残りライフが少ない領地を攻撃すると怒られるのか?
総攻撃を知らないと、
「あと少しで占領できるから、削っておこう!」
と考えてしまうかもしれません。
しかし、総攻撃では残りライフが少ない領地こそ、参加者全員で占領することで大きなメリットを得られる場合があります。
例えば、あと少しで占領できる領地を1人で削ってしまうと、
本来なら総攻撃によってほとんど缶を消費せずに占領できた
という機会を失ってしまう可能性があります。
つまり、
「少しだけ削る」=「みんなが得られるはずだった利益を減らしてしまう」
場合があるわけです。
そのため、海外プレイヤーから見ると、
「なぜ今その領地を削ったの?」
となり、トラブルにつながることがあります。
総攻撃を上手く使うために
総攻撃は、単純な強力攻撃ではありません。
「みんなで協力して攻撃し、返却される缶と参加特典を利用することで、実質的なコストを下げるシステム」
と考えると、その強さが分かりやすくなります。
◆ 総攻撃で意識したいポイント ◆
① できるだけ多くのメンバーを参加させる
② 占領時の余った缶の返却を活用する
③ 攻撃しない参加者への50缶も活用する
④ 残りライフが少ない領地を勝手に削らない
⑤ 総攻撃で狙う領地を事前に相談する
「自分だけで少しずつ削る」よりも、「みんなで総攻撃して一気に占領する」。
状況によっては、これだけで必要な缶の量を大幅に減らしながら、キル数と領地を同時に稼ぐことができます。
更新履歴
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