【イベント概要】
| イベント開催ルール | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【周期】 合計3日ごと | イベントが順番にやってきます。 | |||||||
| イベント開催順序(ローテーション) | ||||||||
| 釣り大会 | ➔ | お宝探し | ➔ | ランニングパーティ | ➔ | ゾンビ包囲戦 | ➔ | 魔法の農場 |
■次回イベントの準備
| 項目 | 詳細案内 |
|---|---|
| 次回募集 | 開催中のイベントが残り24時間を切ると、画面右側に次の募集が現れます。 |
| お宝探し | お宝探しのみ事前募集がなく、開始後にチームを決めます。 |
| アイランドトレジャー | アイランドトレジャーは画面下部中央が固定位置。6日間のチーム戦です。 |
■進化の試練について
| ポイント | 進化条件のイベントで対象タタの「試練」を決定していると、進化条件クリア後に進化が可能になります。 |
■イベント報酬について
| 報酬ルール |
|---|
| ・イベント全体の報酬は、スコアが上位になるほど豪華になります。 ・ |
アイランドトレジャー/リーグサンドトレジャー

【概要】
| 【概要】 | イベント基本ルール |
|---|---|
| イベント内容 | 事前に結成した4人1チームで戦う「陣取り合戦」。 チームは赤・青・黄・紫の4つのユニオンへランダム配属。 |
| 陣地攻撃・占領 | 陣地の体力を攻撃(1回につき |
| ポイント発生 | 占領した陣地から1時間ごとに「ユニオンポイント」が発生。 |
| 勝利条件 | 獲得した「ユニオンポイント」の合計値で順位を競う。 |
| 【進行&報酬】 | スケジュール・アイテム・特典 |
|---|---|
| 開催スケジュール | チーム募集:水曜 09:00 ~ 木曜 08:59(24h) 本戦:木曜日 ~ 翌週火曜日(6日間) ※1〜3週目:アイランドトレジャー / 4週目:リーグサンドトレジャー |
| 報酬システム | デイリー報酬:1日ごとの順位に応じて毎日配布 追加報酬(赤ボックス): ・1~5日目:各日のスコア上位3チーム ・6日目:全期間の累計スコア上位3チーム |
| ドリンク仕様 | 攻撃用の 通常ドリンクのほか、 ※【重要】濃縮ドリンクは4週目の「リーグ:サンドトレジャー」に持ち越し可能です。非常に貴重なため温存も検討しましょう! |
| 【4週目】 | リーグ:サンドトレジャー(20名1組 / 8ユニオン大規模戦) |
|---|---|
| 概要 | 8ユニオンで競い合う大規模戦。 ※下位4チームに入ると報酬差が非常に大きくなるため注意! |
| チーム参加・作成 | ・募集画面から参加:画面下部「アイランドトレジャー」から6~8チームを選んで申請 ・チーム作成:作成コストとして ・メンバー集め:メンバーからリーダーへ「推薦」を送信可能 |
| 人数枠の拡大 | 1日経過ごとに受け入れ可能人数が「+2チーム」ずつ増加。 最終日は1ユニオンにつき最大20チームまで受け入れ可能! |
| 統合&移動戦略 | 各ユニオン同士で連携・統合し上位4ユニオン(1st〜4th)まで絞り込むことで、全体での報酬格差をグッと縮めることができます。 (※所属0のユニオンは自動解散) 移動手順:他チームの城をタップ > 一番右の「チーム」 > 「申請」 |
| リーダーの権限 | すべての決定権はチームリーダーにあります。 戦況を見極め、より良い報酬を目指してチームごと移動(申請)するのが勝利の鍵。 (直接招待受領時:承諾で移動 /拒否で残留) |
疲労デバフと必要ドリンク数
各プレイヤーは1日のリセットごとに最大100回まで攻撃できますが、1回攻撃するには(疲労デバフが発動する前に)最低10個のエナジードリンクを消費する必要があります。
| レベル | 疲れていない (0%) |
20%デバフ (10回攻撃後) |
50%デバフ (15回攻撃後) |
80%デバフ (20回攻撃後) |
100%デバフ (25回攻撃後) |
200%デバフ (30回攻撃後) |
300%デバフ (35回攻撃後) |
500%デバフ (40回攻撃後) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必要数 (本) | 必要数 (本) | 必要数 (本) | 必要数 (本) | 必要数 (本) | 必要数 (本) | 必要数 (本) | 必要数 (本) | |
| レベル1 | 10 | 12 | 15 | 18 | 20 | 30 | 40 | 60 |
| レベル2 | 20 | 24 | 30 | 36 | 40 | 60 | 80 | 120 |
| レベル3 | 30 | 36 | 45 | 54 | 60 | 90 | 120 | 180 |
| レベル4 | 40 | 48 | 60 | 72 | 80 | 120 | 160 | 240 |
| レベル5 | 50 | 60 | 75 | 90 | 100 | 150 | 200 | 300 |
| レベル6 | 60 | 72 | 90 | 108 | 120 | 180 | 240 | 360 |
| レベル7 | 70 | 84 | 105 | 126 | 140 | 210 | 280 | 420 |
| レベル8 | 80 | 96 | 120 | 144 | 160 | 240 | 320 | 480 |
| レベル9 | 90 | 108 | 135 | 162 | 180 | 270 | 360 | 540 |
| レベル10 | 100 | 120 | 150 | 180 | 200 | 300 | 400 | 600 |
陣地詳細
各陣地は1時間ごとに指定のユニオンポイントを発生させるほか、初めて占領した際に「初回占領報酬」を獲得できます。
| 名称 | サイズ | ポイント/時 | 体力 | 初回占領報酬 |
|---|---|---|---|---|
| 小さな草地 | 1×1 | 60 | 100 | |
| 普通の草地 | 1×2 / 2×1 | 180 | 160 | |
| 大きな草地 | 2×2 | 360 | 320 | |
| 大きな草地 (ボックス)*1 |
2×2 | 360 | 320 | |
| 金鉱 | 3×2 / 2×3 | 600 | 540 | |
| 大きな金鉱 | 3×3 | 960 | 760 | |
| 巨大な金鉱 | 4×4 | 1,800 | 1,000 |
- *1; 大きな草地(ボックス):日付変更で占領状態がリセットします、チームはこの陣地の占有数に応じた報酬を獲得できます。
参考編成例
エナジードリンク100缶使用し領地を攻撃する時、編成したタタを戦わせています。
なので編成はとても重要な要素です。
なので編成はとても重要な要素です。
変換候補
報酬
アイランドトレジャー
| + | クリックで報酬一覧を開く |
リーグ:サンドトレジャー
| + | クリックで報酬一覧を開く |
総攻撃
| 総攻撃 | 強力な協力攻撃システム |
|---|---|
| 発動条件 | 個人で合計 ![]() |
| 概要・参加 | 仲間と共に通常より強力な攻撃を繰り出せます。 ※総攻撃に参加させるメンバーは、発動者が自由に選択可能です。 |
| ドリンク返却 | 総攻撃の途中で領地を削りきって占領した場合、余ったドリンクは返却されます。![]() |
| 参加特典 | 総攻撃に参加したメンバー全員に |
| 💡【裏技】ドリンク回収・分配テクニック |
|---|
| 体力の低い領地にあえて総攻撃を仕掛け、メンバーを選ばずに攻撃を開始して即占領します。 すると、実際に攻撃に参加していない参加申請を出したメンバー全員に |
ランニングパーティ

| ランニングパーティ | イベント概要 |
|---|---|
| 概要 | ピンボールマシンからスノーボードを入手し、4人チームで距離(順位)を競うイベントです。 |
| 基本ルール | ・画面中央下のルーレットをスノーボードを消費して回し、距離を稼ぎます。 ・個人の移動距離はチーム全体で共有・加算されます。 ・チームメイトが距離を伸ばして獲得したアイテムは全員に共有されます。 |
| ルーレットの倍率 | 1倍で回すと非常に効率が悪いため、10倍~20倍までスノーボードを貯めて一気に回すのがイベントを効率よく進めるコツです。 ※確率的に低倍率(1倍等)ほど平均値に収束しやすく、高倍率でまとめて使うとスコアの振れ幅(ブレ)が大きくなります。 |
| ''💡 効率よく進めるためのポイント'' |
|---|
| スコアを安定して平均的に伸ばしたい場合は、×5 または×10 で回すのがオススメです。 (※イベントアイテム1つあたりの期待値:6.625m) |
報酬
| + | ... |
ゾンビ包囲戦

| ゾンビ包囲戦 | イベント概要&基本ルール |
|---|---|
| 概要 | ハントコインを消費してゾンビを攻撃し、チームで獲得した累計ポイントを競うイベントです。ゾンビを撃破するとポイントを獲得できます。 |
| 基本ルール | ・ハントコインの入手:ピンボールで獲得。 ・攻撃とキル:ゾンビをタップして攻撃。攻撃のたびにフィールド倍率と同じ数のコインを消費し、一定確率でキル(討伐)可能。 ・フィールド昇格:コインの累計獲得枚数が一定に達すると、より高倍率なフィールドへ移動可能。 |
| チーム共有 | 獲得したポイントはチーム全員で共有されます。 |
| タタのボーナス | 進化段階別キル確率ボーナス: 青色: +0% / 紫色: +2.5% / 金色: +5% / 赤色: +7.5% / 虹色: +10% タタの進化が進んでいるほどゾンビをキルしやすくなります。 ※タタとゾンビの相性(属性)は関係ありません。手持ちで最も進化度の高いタタを選択しましょう。 |
ゾンビキル確率と期待値
| ゾンビ名 | ノーマル確率 | 1.4倍確率 | ノーマル期待値 | 1.4倍期待値 | ポイント |
|---|---|---|---|---|---|
| ふつうのゾンビ | 86.96% | 100.00% | 1.74pt | 2.00pt | 2pt |
| サイコゾンビ | 72.48% | 100.00% | 2.17pt | 3.00pt | 3pt |
| 釣りバカゾンビ | 54.35% | 76.09% | 2.17pt | 3.04pt | 4pt |
| マッチゾンビ | 43.48% | 60.87% | 2.17pt | 3.04pt | 5pt |
| 八百屋ゾンビ | 43.48% | 60.87% | 2.17pt | 3.04pt | 5pt |
| シャベルゾンビ | 36.23% | 50.72% | 2.17pt | 3.04pt | 6pt |
| ロックゾンビ | 36.23% | 50.72% | 2.17pt | 3.04pt | 6pt |
| 枯れ草ゾンビ | 31.05% | 43.47% | 2.17pt | 3.04pt | 7pt |
| カウボーイゾンビ | 31.05% | 43.47% | 2.17pt | 3.04pt | 7pt |
| ドアゾンビ | 27.18% | 38.05% | 2.17pt | 3.04pt | 8pt |
| 大家ゾンビ | 27.18% | 38.05% | 2.17pt | 3.04pt | 8pt |
| ナースゾンビ | 26.10% | 36.54% | 3.13pt | 4.38pt | 12pt |
| 点滴ゾンビ | 26.10% | 36.54% | 3.13pt | 4.38pt | 12pt |
| バーニングゾンビ | 21.75% | 30.45% | 3.26pt | 4.57pt | 15pt |
| 転職ゾンビ | 21.75% | 30.45% | 3.26pt | 4.57pt | 15pt |
| ピッケルゾンビ | 16.98% | 23.77% | 3.40pt | 4.75pt | 20pt |
| スケートゾンビ | 16.98% | 23.77% | 3.40pt | 4.75pt | 20pt |
| 信者ゾンビ | 15.16% | 21.22% | 3.79pt | 5.31pt | 25pt |
| ショットゾンビ | 15.16% | 21.22% | 3.79pt | 5.31pt | 25pt |
| レンガゾンビ | 12.81% | 17.93% | 3.84pt | 5.38pt | 30pt |
| バッテリーゾンビ | 12.81% | 17.93% | 3.84pt | 5.38pt | 30pt |
| 火打石ゾンビ | 8.88% | 12.43% | 4.00pt | 5.59pt | 45pt |
| ホーンゾンビ | 8.88% | 12.43% | 4.00pt | 5.59pt | 45pt |
| 二頭流ゾンビ | 4.15% | 5.81% | 0.42pt | 0.58pt | 100pt |
| 怪魚ゾンビ | 3.75% | 5.25% | 0.56pt | 0.79pt | 150pt |
| スターゾンビ | 3.35% | 4.69% | 0.67pt | 0.94pt | 200pt |
| タイヤゾンビ | 2.95% | 4.13% | 0.89pt | 1.24pt | 300pt |
| 酔っ払いゾンビ | 2.50% | 3.50% | 1.25pt | 1.75pt | 500pt |
| 社長ゾンビ | 2.05% | 2.87% | 14.35pt | 20.09pt | 700pt |
| 電撃ゾンビ | 1.65% | 2.31% | 16.50pt | 23.10pt | 1000pt |
| シャーマンゾンビ | 1.25% | 1.75% | 18.75pt | 26.25pt | 1500pt |
| 【合計期待値】 | — | — | ''約 57.65pt'' | ''約 80.71pt'' | — |
※ポイントおよび期待値は全て1倍換算(素の値)に統一しています。
※1.4倍確率が100%を超えるものは一律100%(確定キル)として計算しています。
※1.4倍確率が100%を超えるものは一律100%(確定キル)として計算しています。
報酬
| + | ... |
アップデート前2026/7/15
| + | ... |
釣り大会
概要
| 釣り大会 | イベント概要 |
|---|---|
| 概要 | 4名のチームメンバーと共に「チーム内でどれだけ大きい魚を釣れたか」を競うイベントです。 ピンボールで獲得できる「釣り竿」を使用して魚を釣り上げていきます。 |
| シルエットと釣り方 | 【小型】 タイマーが切れる前にボタンを再度タップしてリールを巻くだけ。 【大型】クイックタイムイベント(QTE)が発生。30秒以内に、竿の中央に黄色のバーが来るタイミングでクリック(見逃すと1回につきタイマー-2秒)。 ※釣り方は結果に影響しません! |
| 獲得資源 | ・ ・ ※釣り竿ボタン右上の「倍率」は銀貨のみに補正がかかります。 |
| 釣竿の種類 | ・ ・ ・ ※釣竿1本につき0.3%の確率で 使用するとPT全員が10分間 |
| 倍率設定の使い分け | 攻略のヒント |
|---|---|
| 1倍(1本ずつ) | 【ランキング上位狙い】 |
| 高倍率(まとめて) | 【個人報酬の回収】 |
確率一覧(幸運レベル別)
| サカナ | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.1% | 0.5% | 1% | 2% | 5% | 10% | 15% | 25% | |
| 4% | 10% | 15% | 20% | 25% | 25% | 25% | 25% | |
| 30% | 30% | 30% | 30% | 25% | 25% | 25% | 25% | |
| 54% | 48% | 44% | 38% | 35% | 35% | 30% | 25% | |
| 11.9% | 11.5% | 10% | 10% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| ウエイト | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 50% | 80% | 100% | |
| 15% | 15% | 15% | 20% | 30% | 30% | 20% | 0% | |
| 30% | 30% | 30% | 30% | 20% | 10% | 0% | 0% | |
| 50% | 45% | 40% | 30% | 20% | 10% | 0% | 0% |
| 💡チームで高スコアを狙う必勝法 |
|---|
| どれだけ 1. 2. チームチャットでタイミングを合わせ、まき餌を4つ同時に使用して 3. バフ発動中に貯めていた釣竿を一気に使用し、 |
報酬
| + | ... |
オタカラ探し

概要
イベント開始後、イベント画面に移ると+マークが4つついた画面に移動します。
そちらで4名の一緒に進めるチームメンバーを決めて、イベントを進めていきます。
そちらで4名の一緒に進めるチームメンバーを決めて、イベントを進めていきます。
チームメンバー1人につき、鍵を獲得するまでに「3回」盤面をアイテムで掘ってオタカラを見つけていきます。
真ん中の宝箱は「チームメンバー」から「鍵」を4つ入手した際に開きます。
「鍵」はどのチームメンバーからもらっても問題ありません。
1名のチームメンバーから4つもらうことも可能です。
「鍵」はどのチームメンバーからもらっても問題ありません。
1名のチームメンバーから4つもらうことも可能です。
ただし、鍵を入手するごとに使用するアイテムの必要数が「5つずつ」増加し、マップが「最大3回まで一回りずつ」大きくなります。
盤面を掘る時に「爆弾」が埋まっていることがあり、「爆弾」のマスを掘ると「1~3つ分」のマスを追加で掘ってくれます。
イベントを進めるにつれてアイテム使用量が比例して増えていくので、「爆弾」のマスも考慮して進めると効率がいいと思います。
イベントを進めるにつれてアイテム使用量が比例して増えていくので、「爆弾」のマスも考慮して進めると効率がいいと思います。
ステージ一覧
※現在は人によってステージが違います
| ステージ | 発見される宝物 | ステージクリア報酬 | サイズ | つるはし |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ゾボコーラ×3 | 5x5 | 15 | |
| 2 | ゾンビ雑誌×1 注射器×3 |
5x5 | 15 | |
| 3 | トランペット×1 ゾンビ雑誌×1 古コンソール×2 |
1キー |
5x5 | 15 |
| 4 | ゾボコーラ×1 古コンソール×2 ラジオ×1 |
6x6 | 20 | |
| 5 | 海賊版雑誌×2 ゾンビ雑誌×2 |
6x6 | 20 | |
| 6 | ゾボコーラ×2 ゾンビ雑誌×1 テレビ×1 |
1キー |
6x6 | 20 |
| 7 | ゾンビ雑誌×1 ラジオ×1 サイバーリム×2 |
7x7 | 25 | |
| 8 | 古コンソール×2 サイバー肢体×1 宇宙船×1 |
7x7 | 25 | |
| 9 | 注射器×2 海賊版雑誌×2 像×1 |
1キー |
7x7 | 25 |
| 10 | 古コンソール×2 サイバーリム×2 宇宙船×1 |
7x7 | 35 | |
| 11 | ゾボコーラ×2 古コンソール×2 トランペット×1 像×1 |
7x7 | 35 | |
| 12 | 調査中 | 1キー |
7x7 | 35 |
| 13 | 古コンソール×2 像×2 |
7x7 | 70 | |
| 14 | ラジオ×1 サイバーリム×2 宇宙船×1 |
7x7 | 70 | |
| 15 | ゾボコーラ×2 注射器×2 テレビ×1 像×2 |
1キー ×1,918,000 |
7x7 | 70 |
| 16 | 古コンソール×2 海賊版雑誌×2 像×1 |
7x7 | 100 |
宝箱報酬
| 宝箱 / 名称 | 獲得報酬 |
|---|---|
![]() 銅の宝箱 |
弁当箱×10 |
![]() 銀の宝箱 |
弁当箱×20 |
![]() 金の宝箱 |
弁当箱×30 |
報酬
| + | ... |
更新履歴
2026/8/10ステージ内容変更
1ステージ、ゾンビ・コーラ×3→レトロゲーム機×4
2ステージ、ゾンビ雑誌、注射器3→ゾンビコーラ×2、注射器×2
1ステージ、ゾンビ・コーラ×3→レトロゲーム機×4
2ステージ、ゾンビ雑誌、注射器3→ゾンビコーラ×2、注射器×2
魔法の農場

ルール説明
- 作物の栽培と報酬
育てた作物をタタに与えることで、報酬 を獲得できます。
- 栽培ラウンドの進行
イベント開始後、12時間ごとに1ラウンド、計5ラウンド実施されます。
第6ラウンドは休耕期間のため、肥料は使用できません。
肥料を使用することで栽培を完了させることができます。
※第5ラウンドで休耕期の案内があります。
- 重量と報酬の関係
肥料を使うと作物の重量が増加し、重量が高いほど獲得できる報酬も増えます。 - 収穫と保管
毎日9時と21時に作を収穫でき、自動的に倉庫へ保管されます。 - 餌付けのルール
作物の種類によって餌付けできるタタが異なり、それぞれ対応した報酬を獲得できます。
各タタへの餌付けには、ラウンドごとに回数制限があります。
同じキャンプ内で同じタタへ餌付けできるのは、1ラウンドにつき1人最大2回までです。
餌付けが上限に達してあげれなくても、時間が経つと上限が解放され、再度あげることができるようになります。 - 予約機能
他のプレイヤーのキャンプを予約することで、優先的に餌付けに行けます。
1ラウンドで受け付けられる予約は1人につき最大5件までです。
肥料について気になる人のために
| + | ... |
コツ
肥料1つで育てられる量が極端に減っていくので毎回全ての肥料をあげ切るのは非効率です。
肥料67個で100kgまで成長させられるので、
70個×6作物=420個
程度余裕を持っておくことをおすすめします。
肥料67個で100kgまで成長させられるので、
70個×6作物=420個
程度余裕を持っておくことをおすすめします。
ポイントに関して
出来上がった作物をタタにあげることで1kg×基準ポイントが貰える
確認できた基準ポイントメモ
確認できた基準ポイントメモ
- 餌付け E10 D14~16 C18~C22、B24
- ピカピカ 10
- レア度 紫13 黄色16 赤19 虹22
- 星 銅星10 銀星12 金星12~13 銀月13~14
新しい星が1つだと-1、2つ以上で+1
24星:14 32星:16 25星:15(
14、
15、
16)だと思われる
24星:14 32星:16 25星:15(



報酬
| + | ... |
































































