小ネタ

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小ネタ - (2010/10/14 (木) 02:45:15) の1つ前との変更点

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***プラクティスでの相手行動記憶 -相手の状態を2P操作にした状態でF5を押すと、その後のキー操作を記録し始める。F6を押すと記録終了。 -以降、F7を押すと、相手は記録された行動を延々と繰り返す。 ・J8Aは本体にも攻撃判定あり スペカのキーと思われるカード >諏訪子 >開幕「二拝二拍一拝」 不明(蛙石神?) >土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 源符「諏訪清水」 >源符「厭い川の翡翠」 古代翡翠 >蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 土着神「手長足長さま」or水蛙神or雨を呼ぶ雨蛙 >土着神「手長足長さま」 手長足長さん >土着神「宝永四年の赤蛙」 土着神「洩矢神」 >蛙休「オールウェイズ冬眠できます」 不明(大地の湖?) >祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 祟られた大地 > >比較的すぐに出たとの報告あり、参考程度にお願いします ・屈モーションですかせる技 >霊夢:2A,Hr3A,DB,2B,C亜空穴,抄地昇天脚(スライディング部分のみ) >魔理沙:2A,3A,Hr3A >咲夜:2A,6A,5C(中距離) >アリス:AAAAの1&2発目,2A,DC(先端以外) >パチュ:2A,3A,Hr3A,DA >妖夢:近2A,6A,DB,生死流転斬(一段目),現世斬,未来永劫斬 >レミリア:遠A,3A,6A(密着),Hr6A(密着) >幽々子:2A,3A,Hr3A,5C2C(一部のみ),J2C(全弾:中距離) >紫:遠A,3A(密着),DC(密着),(2C(至近)? ← そもそも2Cは密着で当たらないけど),客観結界(地面判定部分のみ) >萃香:2A,3A,Hr3A,DB,2B(密着),Hr2B(密着),C(花火の下半分),妖気疎C(チビ萃香着地後),MPP:B JB(本体周りの着地部分) >優曇華:2A,3A,Hr3A,DB,2B,Hr2B,2C >文:2A,3A,Hr3A >小町:2A,DB,迷わず生きた人霊(上昇せずに通り過ぎる) >イク:2A,3A,Hr3A >天子:AAAの2発目,2A,非想の剣,六震BorC,地精の起床,先憂後楽(※バグ?) >早苗:2A,3A,Hr3A,波起しB(射撃部分のみ) >チルノ:2A,3A,DC >中国:AAA2Aの2A,3A,(Hr3A?),DC,黄震脚BorC,地龍波BorC >お空:2A,6A,Hr6A,浴びせ蹴り >諏訪子:D6A,B(近距離,ランダム),HrB(近距離,ランダム),大地の湖,赤口様 >シスカ:カエル,ナマズ > >※最終段が発生する時に相手がダウン状態だと「最終段が発生した時に相手がいた位置」に攻撃判定が残る >  そのためか、そのまま蓮から降りると当たる >【ケロちゃん】洩矢諏訪子攻略スレッド4【風雨に負けず】>>59より一部改変 ・ミシャグジさまの祟り >ミシャグジ様の祟り、あらかた調べたよ > >ミシャグジさまの祟りはカード発動後こちらが一度でもダウンすると効果発動開始 >カード発動後相手の周りに3つの光球(というか最初は点)があり、効果発動はそれが大きくなり回転し始める >発動後は以下の4種類の効果からランダムに1種類が発動する。効果がある時は煙が発生しているのでわかるはず。 >自分がダウンするたびに効果は選びなおされる。同じものが続くこともある。 > >■相手に攻撃ヒット時:徐々にHPを減少させる、相手に与えるダメージが数%減る >例:諏訪子のAAAAは通常時1550。この時は1540になった。 >ミシャグチさまは通常時5031。この時は4813になった。 > >相手仰け反り中にストップウォッチのスキカを使うことでダメージの上乗せができることが判明。 >攻略スレ3 レス436より 今後の研究待ち > >■相手がガード中:徐々にHPを減少させる > >■相手の攻撃(空振り含む)・射撃時:相手に与えるダメージが上昇 >例:攻撃空振りしてる相手を諏訪子の溜めCで攻撃 >通常25ドット >Lv1:約1.2倍(30ドット) >Lv2:約1.3倍(33ドット) >Lv3:約1.4倍(25ドット) >Lv4:約1.5倍(38ドット) > >■相手のダッシュ・飛翔時:相手に与えるダメージが上昇 >例:相手を諏訪子に向けてダッシュさせ遠Aで迎撃したときのダメージ >通常19ドット >Lv1:約1.2倍(23ドット) >Lv2:約1.3倍(25ドット) >Lv3:約1.4倍(26ドット) >Lv4:約1.5倍(28ドット) > >あと途中で気がついたんだが、土着神の祟りをLvUPしたあとスキル上書きすると青の状態異常が倍率変わって永続する >ver1.03で消えた模様 >【いえーい】洩矢諏訪子攻略スレッド2【神奈子見てる~?】 レス番68より引用 ・土着神の祟り >赤:防御力ダウン(AAAAのダメが1550→1703) >緑:相手だけ天気雨の効果 > >青は食らったダメージの一部相手に跳ね返してる >土着神の呪いをちょっと検証してきた > >赤の状態異常 >諏訪子の通常のAAAAは1550ダメージなので、 >与えたダメージの増加量を呪い状態の時のダメージから計算。 >Lv1:約1.15倍(1778) >LV2:約1.20倍(1855) >Lv3:約1.25倍(1930) >Lv4:約1.30倍(2007) > >青の状態異常 >こちらがマスタースパークを受けたときのダメージが3595でライフバー91ドット分。 >相手に跳ね返した割合を相手のダメージから計算。 >Lv1:約20%(19ドット) >LV2:約30%(28ドット) >Lv3:約40%(37ドット) >Lv4:約50%(46ドット) >祟りを通常射撃一発で相殺or貫通できる相手 >天子(C) >空(C) >パチュリー(6C) >うどんげ(C) >早苗(C) >魔理沙(C) >咲夜(C) >紫(C) > >そうでない相手 >諏訪子(JCのあたり方次第で消える) >衣玖(Cの炸裂位置と重なると消える、6Cでは2発) >小町(消しにくい) >文(消しにくい) >中国(6Cで2発目が貫通) >チルノ(消しにくい) >霊夢(座布団に一発耐える) >アリス(C射だけでは消えない) >妖夢(消しにくい) >レミリア(C射に2発耐える) >幽々子(消しにくい) >萃香(消しにくい) ・飛翔関連 >飛翔(上左右) > >開始時に0.25消費。持続中も0.25刻みで消費される。 >霊力が続く限り回数宣言無しで使用可能だが残0.75以下の状態では使用不能らしい。 > >直前の飛翔の慣性を受ける。…のは左右のベクトルだけで >実は上飛翔は左右ベクトル0の飛翔というだけらしい。 >つまり上左右問わずある程度は上昇する。 >例えば右飛翔後に上飛翔を何度使おうと右ベクトルは減衰しない。 >つまり上飛翔を繰り返しても右飛翔をと同じ軌道で動く。 >右ベクトル最高速状態から一瞬(0.25分)左飛翔を入れるだけでも左右ベクトルは大きく減衰する。 >空中ダッシュ > >他キャラと同様の仕様。2回まで。 >左右飛翔最高速時よりも強い左右ベクトルを持つ。 >下飛翔 > >慣性の影響を受けずそのまま急降下。地中へ。 >被カウンター判定有り。 >潜行後そのまま放置で地上へ。 >潜行時前入れっぱなしでダッシュへ移行。 >潜行距離が伸びると共にダッシュ攻撃が可能になる。 >地中移動 > >方向キーを入れながらだと移動速度・移動距離が伸びる。 >J6A距離 >衣(J6A出始め)>小>紫>衣(J2A)>魔>鈴>衣(JA)>諏(最終段以外で鉄の輪を前にやってる時)>早>諏(最終段)>天>萃>咲>チ>幽>文>空>美> 霊>妖>レ > >B禅寺を止めれるクラス:諏訪子(最終段以外で鉄の輪を前にやってる時) >C禅寺なら止めれるクラス:文から左(空はJ6Aが止めれないがJAなら止めれる) >諏訪子のJ6Aは見た目と大体同じでくるくる回してる鉄の輪の所に攻撃判定があり経過 F毎に攻撃距離が大きく変わり >J6Aを打ち合ってだいたい勝てるかな?となるのは文から右のみで咲夜~幽々子はJ6Aの気分次第で5分 >天子と萃香は高さの関係やJ6Aの気分次第で2~3割ぐらいで一応相手のJ6Aより長い時もあるができれば打ち合いたくはない >最終段より1hit目の方がリーチが若干長いっぽい > >アリスとパチュリーのJ6Aはちょっと判断しにくいから書いてないけど撃ち勝てるようなリーチなわけでもない >鉄の輪が前に出てる時だけ見ればJ6Aはかなりのリーチだが下、後ろ、上と回してる事を考えれば結構短い >対戦者の感想 > >諏訪子が可愛すぎる・・・殴るのが酷でした・・・ >そこで考えがある!俺が諏訪子を練習して使えばいいんだ!そうしよう ・VSお空 -メルティング浴びせ蹴りはしゃがんでたら当たらないらしいが、我らが土着神は蓮に乗るので余裕で蹴り飛ばされるのでした・・・ -なーに立ってれば当たらない -ver.1.02でしゃがみ状態に当たらなくなり実質浴びせ蹴りに対して無敵になったとさ ・お空限定コンボの存在 --AAA(4HIT)>B>66>JA(2HIT)>B>66>JA>最初に戻る ・AA #aa{{   *o ゚ |+ | ・゚   *o ゚ |+ ○ ゚| ・゚ o |*゚・ +   o○+ | ・| ○・ o゚|i・   |*゚ + | ・゚  ゚| o ○。  ・ | + ・|i・ |*゚ + ||+○。| ・゚  ゚o| o ○。+|  。 | ・   o  ○., \, -─-- 、.,_ *・l ゚+ o|! ゚o*゚・   |o   |・゚。 。,.i (  )  rェェェ  `ヽ,. / |  ゚*o゚  o。!    |! 。/      |,r-r-|   (  )   ゚o*    。*゚  l _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー:'    .|o  *o゚,. ''"´ /´ / ;'     !     ;`ヽ,ヽ、o* ゚|i.  。 | ゚'.、  .;'   ', i ´ハ_ _ハ  ノ メ !,!ヽ,.ヽ *゚・ +   |o 。`Y    i Vレ'7;  .!/ V ! ハ ハノ., ',ノ'; |  ゚  o。! 。_ノ     i=ハ (  ),  、(  )ハ.ノi   i  i゚o*    。*。`.>'    iX| "  ,rェェェ、  "ノ!レノ ゚ i  i|o      _ヘ, -──ヘ ,l  *゚○∠._   ノ |=ヽ、  |,r-r-|  ノ!i レ  |i + o。    、'y-=ー=ーノ)ヽ,l  。 | ・ 。  o,.ヘ,) | |>,、 `ニニ´,イ| |.o|! ゚o  *゚・ +    ,〈_l_レハレレ_l i |o 。 |・゚。。 .' | !>;`ヽ、「、,ハ.| | ゚l   | ○・o゚.     ( ( |!、゚∀゚ |i| l|) ) )      _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_         ヾヽミ 三彡, ソ      >                  <           )ミ  彡ノ      「二"|  __| ノ   ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |         (ミ 彡゛      | 中(    /|\    | ̄| ̄ 月 ヒ | |           \(      ┘‐┤∨/_|  \ / | ノ \ ノ L_い o o            ))      >                  <            ( }}
***プラクティスでの相手行動記憶 -相手の状態を2P操作にした状態でF5を押すと、その後のキー操作を記録し始める。F6を押すと記録終了。 -以降、F7を押すと、相手は記録された行動を延々と繰り返す。 ・J8Aは本体にも攻撃判定あり スペカのキーと思われるカード >諏訪子 >開幕「二拝二拍一拝」 不明(蛙石神?) >土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 源符「諏訪清水」 >源符「厭い川の翡翠」 古代翡翠 >蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 土着神「手長足長さま」or水蛙神or雨を呼ぶ雨蛙 >土着神「手長足長さま」 手長足長さん >土着神「宝永四年の赤蛙」 土着神「洩矢神」 >蛙休「オールウェイズ冬眠できます」 不明(大地の湖?) >祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 祟られた大地 > >比較的すぐに出たとの報告あり、参考程度にお願いします ・屈モーションですかせる技 >霊夢:2A,Hr3A,DB,2B,C亜空穴,抄地昇天脚(スライディング部分のみ) >魔理沙:2A,3A,Hr3A >咲夜:2A,6A,5C(中距離) >アリス:AAAAの1&2発目,2A,DC(先端以外) >パチュ:2A,3A,Hr3A,DA >妖夢:近2A,6A,DB,生死流転斬(一段目),現世斬,未来永劫斬 >レミリア:遠A,3A,6A(密着),Hr6A(密着) >幽々子:2A,3A,Hr3A,5C2C(一部のみ),J2C(全弾:中距離) >紫:遠A,3A(密着),DC(密着),(2C(至近)? ← そもそも2Cは密着で当たらないけど),客観結界(地面判定部分のみ) >萃香:2A,3A,Hr3A,DB,2B(密着),Hr2B(密着),C(花火の下半分),妖気疎C(チビ萃香着地後),MPP:B JB(本体周りの着地部分) >優曇華:2A,3A,Hr3A,DB,2B,Hr2B,2C >文:2A,3A,Hr3A >小町:2A,DB,迷わず生きた人霊(上昇せずに通り過ぎる) >イク:2A,3A,Hr3A >天子:AAAの2発目,2A,非想の剣,六震BorC,地精の起床,先憂後楽(※バグ?) >早苗:2A,3A,Hr3A,波起しB(射撃部分のみ) >チルノ:2A,3A,DC >中国:AAA2Aの2A,3A,(Hr3A?),DC,黄震脚BorC,地龍波BorC >お空:2A,6A,Hr6A,浴びせ蹴り >諏訪子:D6A,B(近距離,ランダム),HrB(近距離,ランダム),大地の湖,赤口様 >シスカ:カエル,ナマズ > >※最終段が発生する時に相手がダウン状態だと「最終段が発生した時に相手がいた位置」に攻撃判定が残る >  そのためか、そのまま蓮から降りると当たる >【ケロちゃん】洩矢諏訪子攻略スレッド4【風雨に負けず】>>59より一部改変 ・ミシャグジさまの祟り >ミシャグジ様の祟り、あらかた調べたよ > >ミシャグジさまの祟りはカード発動後こちらが一度でもダウンすると効果発動開始 >カード発動後相手の周りに3つの光球(というか最初は点)があり、効果発動はそれが大きくなり回転し始める >発動後は以下の4種類の効果からランダムに1種類が発動する。効果がある時は煙が発生しているのでわかるはず。 >自分がダウンするたびに効果は選びなおされる。同じものが続くこともある。 > >■相手に攻撃ヒット時:徐々にHPを減少させる、相手に与えるダメージが数%減る >例:諏訪子のAAAAは通常時1550。この時は1540になった。 >ミシャグチさまは通常時5031。この時は4813になった。 > >相手仰け反り中にストップウォッチのスキカを使うことでダメージの上乗せができることが判明。 >攻略スレ3 レス436より 今後の研究待ち > >■相手がガード中:徐々にHPを減少させる > >■相手の攻撃(空振り含む)・射撃時:相手に与えるダメージが上昇 >例:攻撃空振りしてる相手を諏訪子の溜めCで攻撃 >通常25ドット >Lv1:約1.2倍(30ドット) >Lv2:約1.3倍(33ドット) >Lv3:約1.4倍(35ドット) >Lv4:約1.5倍(38ドット) > >■相手のダッシュ・飛翔時:相手に与えるダメージが上昇 >例:相手を諏訪子に向けてダッシュさせ遠Aで迎撃したときのダメージ >通常19ドット >Lv1:約1.2倍(23ドット) >Lv2:約1.3倍(25ドット) >Lv3:約1.4倍(26ドット) >Lv4:約1.5倍(28ドット) > >あと途中で気がついたんだが、土着神の祟りをLvUPしたあとスキル上書きすると青の状態異常が倍率変わって永続する >ver1.03で消えた模様 >【いえーい】洩矢諏訪子攻略スレッド2【神奈子見てる~?】 レス番68より引用 ・土着神の祟り >赤:防御力ダウン(AAAAのダメが1550→1703) >緑:相手だけ天気雨の効果 > >青は食らったダメージの一部相手に跳ね返してる >土着神の呪いをちょっと検証してきた > >赤の状態異常 >諏訪子の通常のAAAAは1550ダメージなので、 >与えたダメージの増加量を呪い状態の時のダメージから計算。 >Lv1:約1.15倍(1778) >LV2:約1.20倍(1855) >Lv3:約1.25倍(1930) >Lv4:約1.30倍(2007) > >青の状態異常 >こちらがマスタースパークを受けたときのダメージが3595でライフバー91ドット分。 >相手に跳ね返した割合を相手のダメージから計算。 >Lv1:約20%(19ドット) >LV2:約30%(28ドット) >Lv3:約40%(37ドット) >Lv4:約50%(46ドット) >祟りを通常射撃一発で相殺or貫通できる相手 >天子(C) >空(C) >パチュリー(6C) >うどんげ(C) >早苗(C) >魔理沙(C) >咲夜(C) >紫(C) > >そうでない相手 >諏訪子(JCのあたり方次第で消える) >衣玖(Cの炸裂位置と重なると消える、6Cでは2発) >小町(消しにくい) >文(消しにくい) >中国(6Cで2発目が貫通) >チルノ(消しにくい) >霊夢(座布団に一発耐える) >アリス(C射だけでは消えない) >妖夢(消しにくい) >レミリア(C射に2発耐える) >幽々子(消しにくい) >萃香(消しにくい) ・飛翔関連 >飛翔(上左右) > >開始時に0.25消費。持続中も0.25刻みで消費される。 >霊力が続く限り回数宣言無しで使用可能だが残0.75以下の状態では使用不能らしい。 > >直前の飛翔の慣性を受ける。…のは左右のベクトルだけで >実は上飛翔は左右ベクトル0の飛翔というだけらしい。 >つまり上左右問わずある程度は上昇する。 >例えば右飛翔後に上飛翔を何度使おうと右ベクトルは減衰しない。 >つまり上飛翔を繰り返しても右飛翔をと同じ軌道で動く。 >右ベクトル最高速状態から一瞬(0.25分)左飛翔を入れるだけでも左右ベクトルは大きく減衰する。 >空中ダッシュ > >他キャラと同様の仕様。2回まで。 >左右飛翔最高速時よりも強い左右ベクトルを持つ。 >下飛翔 > >慣性の影響を受けずそのまま急降下。地中へ。 >被カウンター判定有り。 >潜行後そのまま放置で地上へ。 >潜行時前入れっぱなしでダッシュへ移行。 >潜行距離が伸びると共にダッシュ攻撃が可能になる。 >地中移動 > >方向キーを入れながらだと移動速度・移動距離が伸びる。 >J6A距離 >衣(J6A出始め)>小>紫>衣(J2A)>魔>鈴>衣(JA)>諏(最終段以外で鉄の輪を前にやってる時)>早>諏(最終段)>天>萃>咲>チ>幽>文>空>美> 霊>妖>レ > >B禅寺を止めれるクラス:諏訪子(最終段以外で鉄の輪を前にやってる時) >C禅寺なら止めれるクラス:文から左(空はJ6Aが止めれないがJAなら止めれる) >諏訪子のJ6Aは見た目と大体同じでくるくる回してる鉄の輪の所に攻撃判定があり経過 F毎に攻撃距離が大きく変わり >J6Aを打ち合ってだいたい勝てるかな?となるのは文から右のみで咲夜~幽々子はJ6Aの気分次第で5分 >天子と萃香は高さの関係やJ6Aの気分次第で2~3割ぐらいで一応相手のJ6Aより長い時もあるができれば打ち合いたくはない >最終段より1hit目の方がリーチが若干長いっぽい > >アリスとパチュリーのJ6Aはちょっと判断しにくいから書いてないけど撃ち勝てるようなリーチなわけでもない >鉄の輪が前に出てる時だけ見ればJ6Aはかなりのリーチだが下、後ろ、上と回してる事を考えれば結構短い >対戦者の感想 > >諏訪子が可愛すぎる・・・殴るのが酷でした・・・ >そこで考えがある!俺が諏訪子を練習して使えばいいんだ!そうしよう ・VSお空 -メルティング浴びせ蹴りはしゃがんでたら当たらないらしいが、我らが土着神は蓮に乗るので余裕で蹴り飛ばされるのでした・・・ -なーに立ってれば当たらない -ver.1.02でしゃがみ状態に当たらなくなり実質浴びせ蹴りに対して無敵になったとさ ・お空限定コンボの存在 --AAA(4HIT)>B>66>JA(2HIT)>B>66>JA>最初に戻る ・AA #aa{{   *o ゚ |+ | ・゚   *o ゚ |+ ○ ゚| ・゚ o |*゚・ +   o○+ | ・| ○・ o゚|i・   |*゚ + | ・゚  ゚| o ○。  ・ | + ・|i・ |*゚ + ||+○。| ・゚  ゚o| o ○。+|  。 | ・   o  ○., \, -─-- 、.,_ *・l ゚+ o|! ゚o*゚・   |o   |・゚。 。,.i (  )  rェェェ  `ヽ,. / |  ゚*o゚  o。!    |! 。/      |,r-r-|   (  )   ゚o*    。*゚  l _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー:'    .|o  *o゚,. ''"´ /´ / ;'     !     ;`ヽ,ヽ、o* ゚|i.  。 | ゚'.、  .;'   ', i ´ハ_ _ハ  ノ メ !,!ヽ,.ヽ *゚・ +   |o 。`Y    i Vレ'7;  .!/ V ! ハ ハノ., ',ノ'; |  ゚  o。! 。_ノ     i=ハ (  ),  、(  )ハ.ノi   i  i゚o*    。*。`.>'    iX| "  ,rェェェ、  "ノ!レノ ゚ i  i|o      _ヘ, -──ヘ ,l  *゚○∠._   ノ |=ヽ、  |,r-r-|  ノ!i レ  |i + o。    、'y-=ー=ーノ)ヽ,l  。 | ・ 。  o,.ヘ,) | |>,、 `ニニ´,イ| |.o|! ゚o  *゚・ +    ,〈_l_レハレレ_l i |o 。 |・゚。。 .' | !>;`ヽ、「、,ハ.| | ゚l   | ○・o゚.     ( ( |!、゚∀゚ |i| l|) ) )      _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_         ヾヽミ 三彡, ソ      >                  <           )ミ  彡ノ      「二"|  __| ノ   ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |         (ミ 彡゛      | 中(    /|\    | ̄| ̄ 月 ヒ | |           \(      ┘‐┤∨/_|  \ / | ノ \ ノ L_い o o            ))      >                  <            ( }}

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