砂場

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砂場」を以下のとおり復元します。
-wikiの編集の練習用です。お気軽にご利用ください。

&color(#cccccc,red){コンボの編集はしたのですが、コンボのところに乗せるやり方がわからないので、砂場に放置しときます。}

&color(#cccccc,red){気がついた人、わかる人乗せて置いてください。}


**コマンド表記について
-コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。
-以下の表に従い、コマンドを記載してください。
|>|>|表記|意味|h
|7|8|9|方向を示す。テンキーで8方向。&br;稀に5やN表記があるが、それはニュートラルを指す。|
|4|*|6|~|
|1|2|3|~|
|>|>|A|打撃|
|>|>|B|弱射撃|
|>|>|C|強射撃|
|>|>|J|ジャンプ|
|>|>|jc|ジャンプキャンセル((小文字jcはキャンセル行動、大文字JCがジャンプ強射撃))|
|>|>|HJ|ハイジャンプ|
|>|>|hjc|ハイジャンプキャンセル|
|>|>|D(Dh)|ダッシュ|
|>|>|dc|ダッシュキャンセル|
|>|>|BD|バックダッシュ|
|>|>|HS|飛翔|
|>|>|CH|カウンターヒット|
|>|>|溜|ボタンホールド(溜め時間は各自調整)|
|>|>|L2A|葉っぱに乗ってる状態からの2A|
|>|>|L6A|葉っぱに乗ってる状態からの6A|
|>|>|L3A|葉っぱに乗ってる状態からの3A|


*地上中央付近

&bold(red){下に書かれているものを表にまとめてみました。}

&bold(red){まだまだ不明なところが多すぎるので編集&調査を頼みます・・・。}

&bgcolor(#cccccc){test}

|rep|>|>|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|魔方陣|霊力|補足|h
|×|AA|6A|J6B|古の鉄輪|-|2100弱|中央|?|?|?|h
|×|~|~|JB|66|古の鉄輪|2523|~|?|?|?|h
|×|~|A|J2B|J6C|-|2100~2300|~|?|?|?|h
|×|~|A(3HIT)|JB|66|JA>JB>AAAA|3400~|~|○|?|画面端まで運送後AAAA〆|h
|×|~|~|~|~|JA>J2B>J6C|3100前後|~|?|?|↑のコンボが入りにくいキャラ用|h
|×|~|~|古の鉄輪|-|-|2000~2500|~|?|?|JBを早くキャンセルすれば安定度は上がるが、ダメが下がる|h
|×|~|~|~|~|古の鉄輪|2644|~|?|?|?|h
|×|~|~|~|~|JA>JB>古の鉄輪|3160|~|?|?|?|h
|×|~|~|~|~|JA>JB>66>JA>JB>古の鉄輪|3636|~|?|?|ダメージは上がるがその分難易度が・・・ry|h
|×|遠A|2B|6C|-|-|?|~|?|?|?|h
|×|~|~|9HJ|J6A|J6B|?|中央~画面端|?|?|?|h
|×|6A|鉄輪|-|-|-|1800|~|?|?|?|h
|×|L3A|前HJ|JA|J8A>J6B|2200|?|~|?|?|?|h
|×|L3A|L3A|前HJ|JA(3HIT)|J6B>J6C|2400|中央~画面端|?|?|?|h
|×|L6A|微ディレイ溜B|J6A|J6C|-|2000|中央~画面端|?|?|?|h

*画面端


&bold(red){下に書かれているものを表にまとめてみました。}

&bold(red){まだまだ不明なところが多すぎるので編集&調査を頼みます・・・。}

&bgcolor(#cccccc){test}

|rep|>|>|>|>|コマンド|ダメージ|限定事項|魔方陣|霊力|補足|h
|×|AA|2A|B|大蝦|-|2600|端|?|?|?|h
|×|~|6A|J6B|古の鉄輪|-|2400~|端|?|?|?|h
|×|~|~|JC|236BorC|-|2000~2100|端|?|?|?|h
|×|~|~|~|214BorC|-|2000~2100|端|?|?|?|h
|×|~|~|J6B|J6C|-|2249|端|?|?|諏訪子、みょん用|h
|×|~|6B|J6C|~|-|?|端|?|?|諏訪子、ちび用|h
|×|~|A|J2B|J6C>66>JA|J2B>J6C|3400|端|○|4?|基本コンボ、慣れれば簡単に出せるようになるはず。立ち限定 1回目J6Cまで全キャラ安定|h
|×|~|~|~|~|J6A|3200|端|○|2?|基本コンボ、慣れれば簡単に出せるようになるはず。諏訪子以外の立ちに当たる|h
|×|6A|J6B|古い鉄輪|-|-|2200|端|?|?|?|h



other













*地上打撃
-A、AA、遠Aが空中ガード不能技

***A
#ref(近A.jpg)
|Dmg|属性|判定|攻撃Lv|Rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|硬直差|特殊補正|
|200|打撃|下段|小|98%|0%|0.5|7|2|18|-1/-2/0|-|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|レバー入れA以上でキャンセル可|

***AA(派生2段目)
#ref(AA.jpg)
|Dmg|属性|判定|攻撃Lv|Rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|硬直差|特殊補正|
|300|打撃|下段|小|95%|0%|1|8|2|25|-7/-8/-6|-|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|レバー入れA以上でキャンセル可|

***AAA(派生3段目)
#ref(AAA.jpg)
|Dmg|属性|判定|攻撃Lv|Rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|硬直差|特殊補正|
|200|打撃|中段|小|96%|0%|0.5|15/21/27/33|6*3/3|47|-4/-5/-3|-|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|最高4HITする多段打撃。レバー入れA以外でキャンセル可。&br()全段ガードさせないとJBキャンセル後のキャンセルが遅くなる?|

***AAAA(派生4段目)
#ref(AAAA.jpg)
|Dmg|属性|判定|攻撃Lv|Rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|硬直差|特殊補正|
|700|打撃|下段|大|80%|40%|&color(red){5}|13|22|50|-/-16/-|Smash Attack|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|スペカでのみキャンセル可。&br()基本的に反確で、割って不利という超性能なので使う利点は特になし。|

***4A
#ref(近A.jpg)
|Dmg|属性|判定|攻撃Lv|Rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|硬直差|特殊補正|
|200|打撃|下段|小|98%|-|0.5|7|2|18|-1/-2/0|-|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4Aとレバー入れA以上でキャンセル可&br()連打が利くため刻みをするならこれ。|

***遠A
#ref(遠A.jpg)
|Dmg|属性|判定|攻撃Lv|Rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|硬直差|特殊補正|
|750|打撃|中段|中|85%|40%|1|15|3|43|-/-13/-9|Rift Attack|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|大事な空ガ不可技。発生こそやや遅いが岩に喰らい判定が存在しない為対空に使えるか?&br()また、中央~壁付近ならばヒット確認から6C>蛙狩で3.8k奪えるため空ガ狩りの択としても機能しやすい。|

***3A
#ref(3A.jpg)
|Dmg|属性|判定|攻撃Lv|Rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|硬直差|特殊補正|
|800|打撃|中段|中|85%|40%|1|17|10|45|-/-13/-9|Rift Attack|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|スキル以外で遠Aへの2結界を狩れる唯一の択。この後の択が少ないのが玉に瑕か。|

***溜3A
|&image(h3A1.jpg)||&image(h3A2.jpg)|
|Dmg|属性|判定|攻撃Lv|Rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|硬直差|特殊補正|
|950|打撃|中段|大|80%|40%|&color(red)5|20|10|48|-/-7/-|Rift Attack|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3Aより少し判定の強い中段クラッシュ。発生もはやく一部キャラ以外では反確も取られにくいが、対になる下段クラッシュは存在しない。&br()クラッシュ後は目押しでAが、ヒット後は端ならデフォ昇竜で拾うことができる。&br()スペカがあるなら手長足長さま・諏訪清水で拾うのがベストか?|

***2A
#ref(2A.jpg)
|Dmg|属性|判定|攻撃Lv|Rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|硬直差|特殊補正|
|500|打撃|中段|中|94%|0%|1|16|2|32|+1/-1/+3|-|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|A、AA、遠Aからの派生だが、遠Aからは端でヒットさせなければ繋がらない。&br()ガードさせた後の状況は悪くなく、コンボにはならないがキャンセルで葉3Aに繋げられる。|

***葉2A
#ref(葉2A.jpg)
|Dmg|属性|判定|攻撃Lv|Rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|硬直差|特殊補正|
|1000|打撃|中段|中|80%|40%|1|21?|4|67|-/-31?/-27?|Rift Attack|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|判定の強い手の形をした岩で攻撃。葉6A、葉3Aでキャンセル可能。|

***葉6A
#ref(葉6A.jpg)
|Dmg|属性|判定|攻撃Lv|Rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|硬直差|特殊補正|
|1100|打撃|中段|中|80%|40%|1|17|25|57|-/-19/-13|Smash Attack|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|葉2Aから派生。AAAAとほぼ同じ性能だが、クラッシュが消えたくせに反確も残っているため封印推奨。|

***葉3A
#ref(葉3A.jpg)
|Dmg|属性|判定|攻撃Lv|Rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|硬直差|特殊補正|
|400|打撃|上段|中|96%|10%|0|13?|8|48|-/-20/-|Rift Attack|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|空中ガードこそ可能なものの、発生・判定ともに優秀な技。ヒット時には相手が高く浮き、状況に応じて様々な追撃が可能。|

----

*空中打撃
-空中ガード時は誤ガード時の半分の霊力を削る。

***JA
#ref(JA.jpg)
|Dmg|属性|判定|攻撃Lv|Rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|硬直差|特殊補正|
|200|打撃|中段|小|96%|0%|0.5|14/20/26/32|6*3/3|58|-16/-17/-15|-|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|最大4HITするバタ足。ヒット確認からJ8A・J6A・B射撃が繋がる。&br()判定はあまり強くないがキャラの真下にも判定が出るためめくりに使いやすい。&br()また、RateとLimitの補正が緩い為、コンボに組み込むとダメージを底上げできる。|

***J6A
#ref(J6A.jpg)
|Dmg|属性|判定|攻撃Lv|rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|硬直F|硬直差|特殊補正|
|100*4/800|打撃|中段|小/中|98%*4/85%|0%*4/40%|0.1*4/1|15/19/23/27/33|4*4/3|53|-/-5/-1|Rift/Smash|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|鉄の輪を回してダメージを与える。本体にしか喰らい判定が存在しないため、空対空で効果を発揮する。持続の割に硬直も少なく空中戦の要となるか?|

***J2A
|&image(J2A1.jpg)|&image(J2A2.jpg)|
|Dmg|属性|判定|攻撃Lv|Rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|硬直差|特殊補正|
|1000|打撃|中段|中|85%|40%|1|47|11|66|-/-4/0|Smash Attack|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|地中にワープした後、相手に飛びつく技。距離があると迎撃されやすいが喰らい判定が発生してから攻撃判定が出るのは早い。&br()ガードさせてしまえば基本的に有利を取れる。|

***J8A
#ref(J8A.jpg)
|Dmg|属性|判定|攻撃|Rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|硬直差(本体ガード)|硬直差(木ガード)|特殊補正|
|850/1100|打撃|上段/下段|中|85%/80%|40%|0/1|16/21?|5/6|65|-/-34/-|-/-29?/-25?|Rift Attack|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|頭突きと同時に、地面から大きな木を召還する。基本的にダメージは木のほうが高い。&br()また、空中打撃でありながら木のガード方向は下段なので位置によってはJ6Aと上下択を迫ることも可能。|

----
*ダッシュ攻撃

***D6A
#ref(D6A.jpg)
|Dmg|属性|判定|攻撃Lv|Rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|硬直差|特殊補正|
|200|打撃|上段|小|96%|0%|0|17/23/29/35|6*3/3|57|-12/-13/-|-|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|地中から浮上して最大4HITするバタ足を行う。|

***D6B
#ref(D6B.jpg)
|Dmg|属性|判定|攻撃|Rate|Limit|霊力削り|発生F|持続F|全体F|硬直差|特殊補正|
|800|打撃|中段|中|85%|40%|1|15|10|43|-/-13/-9|Rift Attack|
|備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|地中から浮上してアッパーを繰り出す。必殺技以上でキャンセルが可能。|




■空対空 

〇中央 

JA>J8A>溜めJ2B>6C 

J6A>J6B>鉄輪 

J8A>JB>J6C 

J8A(体)>J6B>鉄輪 2204 

〇画面端 

J6A>J2B>J6C 陣有 2461 

J6A(3Hit)>J6B>J6C>最速66>J6A>J6B 魔法陣 2000↑ 

J8A(体)>J6B>鉄輪 2000前後 


■空対地 

J8A>遠A>6C 2000くらい 端寄り? 

〇中央 

J8A(木)>J6B>鉄輪 2200 

〇端 

J8A(木)>J6B>鉄輪  2400 

|×|||||||中央|陣|霊|?|h

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