パチュリー・ノーレッジ

「パチュリー・ノーレッジ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
パチュリー・ノーレッジ」を以下のとおり復元します。
#center(){#image(patchouli.png)}

[[パチュリー・ノーレッジ攻略wikiの諏訪子対策>http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/54.html]]
*特徴
-紅魔館の地下図書館にいる魔法使い。
-喘息持ちで上手くスペル宣言出来ない時があるらしい。
-今回は動かない。
-美鈴にやたらと地震の心配をされる。
-全体的にふわりとした移動をする。それ故に飛翔では旋回性能が高い。
-非で強化された模様。そしてパチュリーにしては珍しい打撃のスキカ「ワイプモイスチャー」も登場したが弱すぎて使う人はいない。
-ワイプモイスチャーはレベルが上がると範囲も増加するが、近くにはあたらなくなるらしい・・・。
***中央近Ahit後
AAA>JB>66>&color(blue){JA}>JB>66>&color(blue){JA}>(着地)>AAA>J2B>J6C (青字はたまに当たる程度)
ごく稀にJAが連続hitして4000ダメージまで伸びる。
JAをエメ等無敵技で切り返されるので、たまに66にガードも仕込んで行こう。
*立ち回り
-遠・中距離でどう立ち回るかが課題。
-泡とドヨーと6C系をまかれると、こっちからは下手に動けなくなる。
--諏訪子の飛翔とダッシュ関係の問題で、他キャラなら長めにグレイズして射撃硬直取りににいける場面が、諏訪子だと難しく感じた
-パチェ相手に潜るのは危険。
-ある意味一番キツイ相手
**攻め
-こっちからの攻撃はJ6Cとか6Cが無防備なC射をぶち抜いて当たる。
-しかし6C系は逆にぶち抜かれるから完全に読みorぶっぱになりがち。
-遠Aが当たるくらいの距離は割と戦えた感じ。特に遠AやJ8Aを当てて、起き攻めから上手く流れが作れたときはかなり良い感じ。
-霧は結構役に立ってたと思うけど、レベル低いと直ぐ消えちゃうのが欠点。手長足長は要検証。
-パチェに生地上ダッシュすると持続長い6Aとかで余裕で刈られる。
--基本的に何すかしても硬直負けして殴られるから地ダはNG行動だとおもう
--JBを撒いていけばそれなりに6Aを潰せる。まあスタティックグリーン宣言されてると飛び込み厳禁になるけど
-J2B、J6Bが機能しやすい。
-パチェの真上、高空は危険。J8AやJCが飛んできてこちらのJ8A当てるなんて夢のまた夢。
***立ち回り 一問一答
****「高めでC撃つ戦い方をされてほとんど攻撃を当てれずに負けたんだが、蓮乗りHJからのJ8Aや鉄輪が届かない位置にいる相手に有効な手段って何があるかな?」
J6C。ただし相殺勝ちできる場合に限る。
C>サマーレッドとかやられると、結局何も届かない。
どうしても手足で対抗したいなら、前歩き・葉っぱ前ダッシュから出すと、気持ち速い。
各種B射や6Cは、高空相手には一切意味が無いと見ていい。

結局、無理に打ち落とそうとせず、何も喰らってあげないのがベスト。
撃墜しようとして逆にダウンしたら、相手がその間に霊力回復してループ。
相手の着地にある程度プレッシャーがかかる地点で、葉っぱに乗りながらゆっくり待つといい。

復元してよろしいですか?